五、职业玩法及技巧
1.职业概述
定位:纯输出
伤害类型:物理百分比
武器:手炮
护甲:重甲
作为一个老牌职业,经过了无数次改版之后,目前处于职业强度较为强势的环境,技能演出的优化使得可以在短时间内甩出大量的技能,比较适合目前的副本类型,技能数据上也属于中上游。
虽然存在一些诸如缺少控制技能,一套打完之后输出疲软之类的问题,不过在装备成型,手法合格后,担任攻坚队主C是职位是没有问题的
2.15s/20s打桩介绍
打桩可以说影响了整整两个版本,毕竟国服打了两遍超时空。其重要性甚至超过职业的真实排名。
大枪打桩的最佳站位:同X轴下距离目标2-5个身位(激光炮头的长度)。
15S:
对于15s打桩而言,最重要的是要明确细火只有12sCD,是可以使用两次的。
改版后,大枪的技能受攻速影响明显,高攻速下,2次细火都可以满喷(改版前不行)。
宠物技能(只有10s持续时间):单人情况下,一般是按下打桩机时,可保证二觉吃到宠物技能。组队情况下,可以尽量拖延,毕竟队友的肯定先放。
20s:
20s打桩是普雷Raid下的产物,但不是普雷Raid的全部。
量子改版后位18s CD,20s内较轻松使用2次,小刺弹想要使用2次,需要依托普雷的CD耳环,甚至切CD称号实现,组队下可不考虑。
另外是3激光和2细火的比较,20s内3激光总伤不如2细火,但4次激光似痴人说梦。
简而言之:激光适合游击,细火适合打桩。
宠物技能(只有10s持续时间):施放时机与15s 无差,当然按下一觉时使用宠物技能,对总伤害的影响并不大。
3.打桩和普雷Raid的冲突
不同于超时空Raid,普雷分为游击战和打桩时间,若是在游击战造成更多的伤害,能显著提高通关速度。
做个假设,同样一套装备,老手的游击:打桩的伤害比= 50%:50%,新手的为20%:80%,那么老手的伤害会高出 新手 60%,明明是同一套装备,却能快上接近一倍的通关速度。
做这个假设,是想说明:只关注修炼场数字是不对的,特别的双觉占比奇高的轻布,实战表现很可能会被重板 反超一截。
4.光强还是火强?
回答这个问题需要回到光热反应 这个被动上,
光热反应
光火平衡,低的看向高的,洗掉后再学可以增加理解。
洗掉:200光强100火强;学习:200光强200火强
更改附魔①:15光强→20火强,变低:185光强185火强
更改附魔②:20火强→25光强,变高:210光强210火强
结论:大枪只能单堆光或者单堆火,附魔光强,就武器 首饰 宠物 勋章守护珠 全部光强,附魔火就全部火。
总结:选便宜的。
5.输出时有哪些技巧?
输出最重要的是连贯,每个技能的演出时间都是固定的,但是如果你放完一个技能呆在那里不知所措,就会浪费掉宝贵的输出时间,因此应该时刻注意自己技能的CD状态和怪物的位置,提前考虑好接下来应该用哪一个技能。
然后是技能分配,因为你的技能冷却时间从十几秒到一百多秒不等,所以应该分配好技能,比如用短冷却的小技能来处理小怪,这样在打boss时这些技能的CD就会转好。像一觉二觉这样一次副本可能只用得到一次的技能,就放在威胁性最高的boss身上,配合奶的一觉一起使用。
最后是技能顺序,在输出的时候要优先把出伤慢的技能用掉,比如一觉和打桩机,避免boss跑掉而打空,大刺弹和RPG这种技能则可以留在手里看情况交出去。