测试1.1版,用自定义测了很久,发现剑盾才是最佳抗线兵(非联机),具体理由慢慢说
抗线强度最重要的两个标准
1.能够吸引并接下对方的箭雨
2.在与步兵对战时能够长时间作战不溃
其实还有一个抗骑兵能力,这也是为什么金将一直被认为废的原因,但是在对战电脑的时候对方骑兵并不多,其既能被我方骑兵和武将截住又能被弓手社保,加上金将反制冲锋,剑盾抗骑并没有那么可怕,如果实在不放心,左右带两队戟兵反骑
看一下几种兵防远程的能力吧
先看枪盾
不要谈龟甲阵,困难及以上难度远防高于100%电脑就不会射,这样就没有了保护后排不被远程输出的能力
如图1,弩兵射光弹药剩余枪盾人数(不开阵)
阵亡89人
图2,开圆阵被射,阵亡62人
如果敌人比较近损失会更大(越近精度越高)这个是极限距离的结果
不开阵损失过半,开圆阵损失也很高……因为圆阵有部分步兵是背着侧着站着的,相当于没有远防了
抗线强度最重要的两个标准
1.能够吸引并接下对方的箭雨
2.在与步兵对战时能够长时间作战不溃
其实还有一个抗骑兵能力,这也是为什么金将一直被认为废的原因,但是在对战电脑的时候对方骑兵并不多,其既能被我方骑兵和武将截住又能被弓手社保,加上金将反制冲锋,剑盾抗骑并没有那么可怕,如果实在不放心,左右带两队戟兵反骑
看一下几种兵防远程的能力吧
先看枪盾
不要谈龟甲阵,困难及以上难度远防高于100%电脑就不会射,这样就没有了保护后排不被远程输出的能力
如图1,弩兵射光弹药剩余枪盾人数(不开阵)
阵亡89人
图2,开圆阵被射,阵亡62人
如果敌人比较近损失会更大(越近精度越高)这个是极限距离的结果
不开阵损失过半,开圆阵损失也很高……因为圆阵有部分步兵是背着侧着站着的,相当于没有远防了