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Kingdom Death: Monster 死亡国度漫游指南

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大家好,本人目前完整通关过基础时间线与四个天罚扩,实体游戏时间100h+且仍在持续开局,可见KDM这款游戏魅力之大,几乎不逊色大型主机游戏。玩KDM可以有很多种姿势,相较于“收藏涂装”和“剧情体验”,我希望能填补“技术分析”这一空缺。因此以下内容可能会涉及较多“剧透”,如果您玩KDM的目标是为了体验探索的过程,建议停止阅读或至少团灭过一次后在本贴中寻找参考。本文将咨询各位实体游戏或者在tts上通关的大佬们,目标群体为已详细理解基础规则的朋友,内容更新周期可能略长,更加详细地为您带来KDM愉快漫游指南。本贴暂只讨论基础游戏,扩展攻略将会另开一贴,请各位看官善用只看楼主功能。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-06-15 02:38回复
    一楼备用。感谢民间爱好者的汉化,还有与我跑完这么多提灯年的基友,没有他们KDM都难以带给我如此多的欢乐。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-06-15 02:39
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      【游玩KDM的最佳姿势】
      -KDM到底是什么样的游戏?
      大家经常听说KDM是桌游版的怪物猎人,是合作版的黑魂和血缘,是非常难的愚蠢骰子游戏。他们都没有说错,KDM就是这样的游戏(笑)。如果你是一个比较严苛的人,KDM随机产生的极大方差将会让你的游戏欲望清零。如果必须要给恰到好处的KDM游戏体验打个比方,DND战斗团再合适不过:有剧情但不依赖剧情,有战斗但不仅限战斗。那么游戏的玩点到底在哪?也许是胜券在握时因队友的突然出糗引起哄堂大笑,又或是快要团灭时为队友的绝地暴击而欢呼雀跃。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-06-15 02:39
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        -我个人完全不反对游戏中掷骰反悔,但尽量不要违背设计者的初衷。譬如因为一个狩猎事件掷骰,某位玩家直接出1当成死亡,这时我一般都允许其重新投掷,然后补充“这次结果是什么就是什么了”,以此保证游戏的正常进行(中途退场着实不是好结果,但一定要狠狠打作大死玩家的脸)。又比如攻击要求优先选择命中部位再进行掷骰,基友先打白板部位掷出了暴击,却想耍赖将暴击分配给有额外暴击效果的部位,这时我会劝说“该怎么样就怎么样来”。当学会适当违反规则来保证游戏体验后,你也许就成为了一个在帷幕后的合格跑团主持人了。我并不推荐使用说书人变体规则,但认为团队中有一名具有跑团经验的玩家会让游戏变得更加流畅。他不一定要在上帝视角俯瞰全局,参与到幸存者当中并在某些时候保持客观理性是更好的选择。那么谁是最好的人选呢?当然就是拥有这盒昂贵游戏的你了。作为一名前GM,剧情文本的添油加醋(大家最好治好所有感染瘟疫的人,否则瘟疫会继续传染下去),怪物AI牌的解释(白狮正在警觉地等待我们,如果有人靠近就会遭受猛烈地攻击),以及某些选项结果透露(调查这里有好有坏,大家自己斟酌),既不能是照本宣科地念字,也不能是一声不响执行掷骰。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-06-15 02:40
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          -挑选合适的基友是保证你手里的KDM不再积灰的关键。首先他们需要接受大量的随机性,拥有长期的游戏时间,和理解重度4+规则的能力。乍一看跑团玩家似乎很合适,但还有一点是自己控制的角色会不断地死亡作废……如果你拥有几个具有以上条件和挑战意志的基友,那么KDM会在你们的手中成为最耐玩的桌游之一。你的基友可能来来去去,但在最后留下的几个死忠粉将陪你开到天荒地老。
          -Solo KDM是否是明智的选择呢?我个人并不是十分推荐。游戏中需要大量的决策,一控多并非不可行,但营地发展阶段若没有一群七嘴八舌的基友,相信你会很快感到无聊进而弃坑(建议右转mk)。我曾经自己solo过几次决战阶段,并且把战果分享给群里的基友,但营地阶段没有基友实在无法进行,毕竟这是我们团队共有的营地呀(笑)。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-06-15 02:40
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            -相信许多朋友玩桌游提倡回归纸笔的游戏形式,反感mom2等插电桌游,但我仍然推荐在KDM中使用一个叫做Scribe for KDM的记录APP(需要阅读少量英文词汇)。与跑团不同,KDM的记录卡需要在战斗中反复用橡皮擦和铅笔更改护甲,这在我的游戏初期浪费了许多不必要的时间。而这个APP除了能很方便的更改属性与护甲信息,还拥有抽取部分卡牌的功能(我的游戏盒中能被APP的代替的卡牌已经入牌册安眠了)以及通过WiFi进行联机(每位玩家进行的操作会同步显示在所有人的手机上),将极大地提高游戏体验。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-06-15 02:40
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              【背景与设定】
              官方从未公开过KDM详细的世界观。玩家们从黑暗中醒来,置身于离奇的石制地面上,手中握着一块神赐的石块(游戏中也的确是可遇不可求的神器),一系列荒诞怪异的故事便在此展开。KDM拥有极其宏大的设定,但却不像其他游戏有一篇编年史告诉这一切的来龙去脉。各种线索的碎片散落于数百个事件与近千张怪物卡牌中,共同拼凑出石脸平原的样貌。
              以下涉嫌大量剧透与猜测:
              1. KDM的世界是永暗的,由来自提灯等微弱光源构成了幸存者眼中昏暗的视界。所谓“太阳”即为逐日者,类似空气中游动的巨型章鱼,产生较强的光亮。暴雨冰雹等气候现象仍然存在。天空的云层后是群星诸神,关于他们的详细信息较少,其中较为活跃的一位名为“赌徒”。


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-06-15 02:46
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                2.幸存者目前所能及之处皆为大陆平原,未见山川海洋。已知的地面均由石制的人脸铺成。石脸平原的中心存在一片森林,偏远地区可能存在一个“黑湖”。石脸平原上各个族群的生物形成生态平衡,白狮吃羚羊,羚羊吃植物,格姆则是类似猛犸的存在。天空中有鱼类漂浮,逐日者是其中最大的鲨鱼。石脸下方是可以挖掘的泥土,最深处有一个巨大的地下都市,只有少数幸存者能到达。地下都市存在生命实体,并且掌握高于地表的科技,他们的目的不得而知。
                3.石脸平原由抄写者(Scribe)控制。抄写者是类似创造神的存在(并不清楚和群星诸神的地位关系),当他的笔在巨大的书页上点下一个墨点时,一个人类的营地就在平原上苏醒了。


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-06-15 02:46
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                  4.王(King)是石脸平原的至高存在,和抄写者的关系是上级和代行者,还是傀儡和控制者,我们不得而知。王是盲目痴愚的强大实体,名为王之禁卫的军队是他的先驱。王之禁卫是外骨骼生物,由王的诅咒创造。杀死一个王之禁卫的幸存者会因诅咒成为下一个王之禁卫。禁卫的首领是掌控者(The Hand),全知全能且唯一的存在(作为游戏中可以与其战斗的怪物,非常强大并且没有击杀的手段)。禁卫与掌控者对幸存者并非怀有恶意,有时甚至会给予营地帮助。因此掌控者介绍中的“敌人”究竟是指幸存者,还是王本身,又或是其他的存在,同样是个谜。


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-06-15 02:47
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                    5.“进击的巨人”这部日漫作品的设定与KDM有相似之处。玩家的最先进科技不过是炼铁,但很多证据证明时代的发展早已超出了我们的想象。由猎人者带来的火枪,玩具,玻璃瓶等显示石脸平原之外可能存在一个先进文明,石脸平原更像一个被观察的实验对象。在平原上可能存在过强大的国度,后来因某种原因变成了现在的荒蛮之所,这也许就是“KINGDOM DEATH”的含义。


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2019-06-15 02:47
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                      想玩……但是买不起系列(๑˙ー˙๑)


                      IP属地:湖南来自Android客户端17楼2019-06-15 03:59
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                        KDM到底会不会有中文
                        身边朋友都不接受英文,这游戏solo又太难受了


                        IP属地:河南18楼2019-06-15 04:06
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                          就等今年Black Friday


                          IP属地:中国澳门20楼2019-06-15 07:00
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                            大佬


                            来自Android客户端21楼2019-06-15 07:27
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                              美式巅峰的确不是吹的,目前玩过最好玩的美式游戏没有之一。


                              IP属地:重庆来自Android客户端22楼2019-06-15 09:28
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