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PH幻影职业天赋解说

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相对HR天赋的单一明了, PH有着明显的可调度的, 这里参考wiki并加入个人见解.
以倍率, 标记, 齿轮, 主特色上页, 下页分类.


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1楼2019-06-11 14:13
    下图天赋加点是以杖为主的点法.


    pp维持250. 光迹套各15+追加20, 武器10, 综合职业奖励10, 天赋20, 料理5, 礼品3.


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    2楼2019-06-11 14:16
      倍率类:
      Phウェポンボーナス1,2(ph武器奖励)
      合计20点提升威力272.25%, 最重要的倍率来源.


      オールアタックボーナスPh:
      无条件倍率系. 5点提供打击145%, 射击130%, 法击/宠物135%.


      ハイレベルボーナスPh:
      80级以上全职共通天赋, 5点提供倍率5%.


      フォトンストリーム:
      根据pp最大值, 获得一定威力倍率, 倍率上限是10%.
      在5点的情况下(5%变换率), 要达成最大倍率10%, 就需要200点pp.
      同理计算4点就需要218pp, 3点是228pp, 2点是239pp, 1点是250pp.
      根据自身的装备, 可以考虑pp加成:天赋20/料理5/礼品3/饮料20, 从而尽量压缩分配.
      倍率最大化优先, 但觉得pp难撑起来, 又不想刻意计算的话, 直接点满也可.


      クリティカルストリーム:
      根据pp最大值, 获得一定暴击率提升(上限60%), 以及暴击的威力提升(上限5%).
      按变换率计算, 5点情况下, 只要167pp就到威力上限, 但暴击率上限需要300点pp.
      推荐点满, 此时暴击率的转化率是20%, 假定有250pp, 那么暴击率提升是50%,
      自身原带5%, 用职业暴击戒指20%, 有te的话20%, 这样能接近全暴击,
      也因此发挥S2妙击2和S3妙击的效果, 能8s的话就是S倍率4-4-4,带降攻5, 极高的倍率.
      如果不用妙击, 也可以只保证威力上限而不特别追求暴击率.


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      3楼2019-06-11 14:17
        标记类:
        ファントムマーカー(ph标记):
        ph武器攻击, 每个被打到敌人会有相应标记蓄积量.
        出现蓝色标记表明蓄积量达到1段, 紫色标记是2段.
        通过武器动作(shift)蓄力(约1s或多点)攻击来爆破. 爆破后蓄积量归0.
        1段爆破回复pp30, 2段回复50. 1段威力一般, 但对杂鱼时pp恢复作用突出.
        不攻击的一定时间后, 怪身上标记会不显示, 但不影响蓄积量.
        标记爆破看的是打中的部位, 不看标记是否显示或在哪个部位.
        刀和铳爆破相对容易打中弱点, 只论威力(不看蓄积易度等),铳大概是刀的75%(个人测试).
        杖的爆破范围大, 一些情况可能被其它非弱点部位吸收, 可以尝试0距离爆破. 威力上和刀相当.
        2段需要的蓄积量是1段的5倍. 各招有各自的蓄积量.
        个人觉得应以招术容易打中的程度, 威力/属性, pp消耗节奏为主. 而蓄积量次要考虑因素.


        ゼロレンジマークブースト(零距离标记提升):
        近距离攻击时标记的蓄积量增加106-120%. 常用一般点满.


        ロングレンジマークブースト(长距离标记提升):
        远距离攻击时标记的蓄积量增加106-120%.
        远近的多少是分界未知, 但觉得远距离情形总是相对少的, 可不点满.


        チェイスマークブースト(异常标记提升):
        敌人异常状态(包括降攻和RA催化弹)时,攻击时标记的蓄积量增加106-120%.
        降攻是比较容易上和维持的, 建议点满.


        ロードオブソーン(荆棘王):
        减少标记蓄积率来提升爆破的威力.
        按威力x蓄积率来看,分配3点最划算; 按使用场合看, 也有分配1,7,10点的.
        其中0/1点适合天赋点不足或怪弱的情形, 主要优势是pp回收很容易.
        7点适合某些对boss场合, 需要一下爆发跳阶段此类. pp回收低下.
        10点会显得非常难蓄积, 血很厚的boss且团队攻击不太高的话或许能爆1-2回.


        マークPPドレイン(标记pp吸收):
        达到2段标记回复pp5-20点.
        由于2段比例还是比较少的, 程度微妙, 有多余点考虑.


        マークヒール(标记hp回复)
        达到2段标记回复hp5-20%.
        回复量不多且未必及时, 但由于2段标记不明显, 可考虑只分配1点用于提醒.


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        4楼2019-06-11 14:18
          槽(齿轮)类:
          ファントムタイム(ph时间):
          消耗满槽(齿轮)的一半, 效果20s, 闪避的无敌时间延长0.5s, pp消费为80%, 其中前5s无敌.
          各种ph武器攻击都可以涨槽, 法术需要点アンビバレンス天赋.
          ph反击弹上升量相对多, 连续相同PA或法术会降低其上升率.
          随时间经过, 槽上升率会渐恢复, 或者通过爆破标记能直接恢复.
          武器动作类, 风环, ph终结技, 武器潜在类追击, ph以外武器的攻击都不加槽.


          ファントムタイムフィニッシュ(ph时间终结技):
          ph时间(20s)自然结束前, 再次按此ph时间图标来发动.
          发动必须是ph三种武器之一, 否则会无招结束.


          ファントムタイムマークブースト(ph时间标记提升):
          ph时间中, 提升标记蓄积量. 200-300%
          2段标记爆破是重要的输出来源, 有必要点满.


          ファントムタイムジェルンプラス(ph时间降攻提升):
          ph时间中, ph武器攻击每hit的降攻概率为10-50%
          感觉10%已经很容易上了, 所以分配1点就好.


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          5楼2019-06-11 14:19
            主特色上页类:
            ファントムマグ(ph马古参数转换):
            初期自会. 200点计量马古可以同时提供打射法参数各200点. 计量以外参数无加成.


            ステルステックチャージ(隐形法术蓄力):
            初期自会. 法术蓄力开始1s无敌, 移动速度提升.
            由于无敌, 不需fo的法术格挡戒指(也不起效).


            ファントムタリスSチャージ(ph导具S蓄力):
            初期自会. 杖PA「アイゼンフリューゲル」(第4个PA)掷出的导具上使用的法术的蓄力时间减半.
            喷冰, 冰盾, 零光剑, 暗爆不起作用.


            ゲシュペンスト:
            85级天赋, 不足50%血时, 被打会产生持续3s的护盾, 护盾效果是减伤80%, 用后CD是30s.
            ph其实很能抗, 以为像表面参数那样脆就错了, 而且还有shift刀和蓄力法术无敌加持.


            スプリントテックチャージ(快行法术蓄力):
            ph法术蓄力时移动速度达到纳刀时跑的程度.
            作为副职使用也能一定程度提高蓄力移动速度,包括靴子的空中蓄力.
            喷冰, 冰盾, 复合, 略式不起作用.


            ドッジカウンターショット(闪避反击弹):
            闪避成功能蓄积1发反击弹, 接下来ph招术攻击的同时会自动打出去.
            未打出去而连续闪避也无法蓄积1发以上, 虽然闪避有回复pp的作用.
            反击弹效果看起来像4发, 实际只有1hit.
            反击弹的加槽/蓄标记/威力/pp回复的效果突出, 应尽量利用或创造闪避机会.
            和Hr的闪避回击不同, ph的闪避后的攻击没有无敌, 相对的可以选择蓄力法术无敌,
            只是闪避接普攻的dps/dpp最好, 所以接什么招术要临机应变.
            威力100-115%, 建议点满.


            ドッジPPゲイン(闪避pp回复):
            ph闪避成功时回复pp6-20点.
            作为pp回复方式重要度高, 最好点满.


            アタックジェルン(降攻):
            ph武器打到敌人会有一定概率降攻.
            1-2点:3%, 3-4点:4%, 5点:5%. 效果时间分别是5,8,11,13,15s
            个人测试, 这个概率值很可能是按每hit来看的: 在4%情况下, 10hit的光星大多1-2发就能上上,
            而hit少的PA或普攻则大多需要好几发至10几发.
            由于有白送的5%降攻因子, 而目前ph玩家多, 降攻状态通常很容易上和保持, 且对蓄标记加成,
            所以分配多少点就要看是否solo和周围玩家的情况. 建议2-3点, 也可考虑5点.
            降攻效果是10%, 准确说是敌人攻击力参数减10%. 实际减伤比例不会是10%, 大概5%?


            ジェルンリドレス(降攻强化):
            降攻减伤的基础上, 被伤再降低为85%, 降攻上上的同时就起效.
            变相提升自身厚度的重要方式, 建议点, 虽然用在团队ph多或敌人攻击没危险的场合可不点.


            テックチャージJAアディション:
            法术蓄力带JA效果.
            有0.5s的CD, 但实际蓄力法术释放后都有至少0.5s的硬直, 所以只要蓄力法术完全不需抓JA.
            无蓄力概念的喷冰, 冰盾, 零光剑前段不起作用. 对如JAPPS戒指要求的JA不发挥作用.


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            6楼2019-06-11 14:19
              主特色下页类:
              クイックカット(刀专属):
              快切. 装备刀时, 普攻和PA打出后特定时刻使用武器动作变成瞬移追击.
              快切是红JA圈之后出现的蓝色十字闪光(伴有音效)那刻.
              有1.1s无敌时间, 一定程度上下追踪, 使用后再接PA是shift版.
              主刀必点, 连用来看dps一般, 但主要作用是pp回复/无敌/追踪, 还有略显帅?


              ブルズアイ(铳专属):
              用铳爆破标记后, 奖励回复一定量标记蓄积. 以2段蓄积需要100点来说, 2段回复20点, 1段5点.
              主铳必点. 少量辅助程度可不点.


              アンビバレンス(杖专属):
              装备杖时, 使用法术也能蓄积标记和槽.
              主杖必点, 不点的话法术不能蓄.


              ファントムPPリストレイト:
              攻击的pp回复量和pp自然回复量提升为130%, 一般点满.


              テックショートチャージ(法术短蓄力):
              可蓄力法术降低威力, 同时降低蓄力时间和消费pp.
              一般5级点满, 这样是蓄力时间50%, 威力70%, pp消费70%.
              根据计算, 5级情况下, 临界点是0.75s, 即相比无天赋, 蓄力越长的法术dps提升越多,
              0.75s以下则相应下降. 考虑高威力光星之类的法术的蓄力时间, 也可以分配2-4点,
              但考虑法术的及时性和安全性问题, 一般选择最短的蓄力.
              复合, 略式, 零光剑, 暗爆, 喷冰, 冰盾算作非蓄力, 该天赋不适用.
              辅助法术只影响蓄力时间和消费pp, 威力上不影响.
              这里提一下, ph因为倍率, 在同等装备及同等法术蓄力时间下, 威力是比fote的稍强的(大概4%),
              尤其像零光剑前段部分是非蓄力类型的, 而fo的蓄力天赋不起效, ph用起来就比fo要明显高(大概15%).


              フルドライブ:
              各种槽增加量提高, 一般点满.


              PPハイアップ:
              提升pp最大值, 10点对应20点pp.
              考虑pp最大值带来的暴击效应, 建议点满, 且可以压缩フォトンストリーム的分配.


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              7楼2019-06-11 14:20
                流石大佬


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                8楼2019-06-11 16:11
                  光迹套? 告辞!


                  回复
                  来自Android客户端9楼2019-06-11 20:43
                    作为一个步枪选手荆棘不点满和咸鱼有什么区别 平A+俩浮游炮就算给瞎JB跑的怪上标记还是可以的【青眼都点了不把荆棘点满感觉亏了(小声)】
                    回避回PP也直接不点,反正移动虚区靠平A,不缺PP


                    收起回复
                    10楼2019-06-12 09:17
                      感谢,可以从新调整一下加点了


                      回复
                      11楼2019-06-12 09:27
                        想玩法杖ph就看到这贴..感谢大佬


                        回复
                        来自Android客户端12楼2019-06-12 13:14
                          请问PH的马古喂养是怎么喂,看主什么武器喂对应单200射200法200打?


                          收起回复
                          来自Android客户端13楼2019-06-21 13:53

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