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1200到2800,卫士到传奇,鱼塘冲分经验谈

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先上个图表示自己不是乱编。虽然传奇1只是鱼中鱼,贴吧人均超凡的水平是不把我们2000分的菜鸡当人看的,但是传奇1正好代表了前百分之50的排名,也就是说正好有一半的玩家处于传奇一下的段位。尽管这些鱼没有技术,没有意识,没有话语权,但我们依然有冲分的权利。今天发帖也算是给自己的冲分之路留下一个小纪念,同时给在中军统帅苦苦挣扎的兄弟一些小经验。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2019-06-10 10:40回复
    🐛🐛🐛


    IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2019-06-10 10:43
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      别等了楼主下面没了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2019-06-10 10:44
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        我个人将这篇帖子分成主观与客观两个部分。首先来谈谈主观因素。
        众所周知dota2的匹配有百分之五十胜率机制,除非你的水平远远高出你的分段,比如万古-统帅这样,才有可能克服这个机制,但如果你认为你有高于这个段位的水平,但并不是高出很多的话,就会受到百分之五十胜率机制的限制。比如传奇-统帅。这时候这个机制表现为连胜以后连败,连败以后再连胜,连胜往往遇到和你一样想冲分的大腿队友或者绝活哥,连败时队友常常莫名其妙崩盘,或者是不和人交流的自闭玩家,亦或者是没什么水平还一直bb的嘴强王者。这时候要么依靠自己50.X%的胜率慢慢往上磨,要么就练一手绝活带队友carry。


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        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2019-06-10 10:44
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          统帅7挣扎的我


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-06-10 10:45
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            2800有传奇了?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-06-10 10:47
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              讲完了胜率机制 再来讲讲主观的两个因素
              我个人认为dota2的两个主观体现在心态和水平上,水平顾名思义就是你dota的多项能力,包括补刀,控线,打野,对线,插眼,排眼,团战,出装等等。其中补刀,对线,控线等等可以称为基本功。基本功更多的是一种肌肉记忆,比如说对一般带了补刀斧的近战核来说,近战兵被塔a五下能补,远程兵则是2下。而对于不带补刀斧的远程核比如小黑,美杜莎来说,就要各垫一刀。至于初始攻击比较低的近战如剑圣,近战兵照常补,远程兵需要辅助帮你垫一刀或者扔补刀斧补刀。其他大部分核心的补刀都比较简单。这里不再阐述。


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              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2019-06-10 10:49
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                这个连胜连败真的恶心。一度让我想卸游戏


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2019-06-10 10:53
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                  至于控线,控线更多取决于你目前的状况,如果你中单对线被压的话可以选择用技能推线过去然后打野,而如果你走优势路的话更多的选择是正反补全收,把兵线控到塔前但不进塔方便你补刀。如果对面是线上比较强力的影像比如潮汐猎人,这时候就需要a对面英雄(不一定要a到,在小兵身边做出攻击指令就可以)来勾兵。勾到近战兵以后小兵会首先打你,这时候要后撤一下让近战兵攻击己方远程兵,尽量能反补到远程兵。同时你勾兵了对面也往往会勾兵,即使对面不勾,己方近战兵也回去攻击对方远程兵。这时候你在正补的时候也要注意对方远程兵的血量,最好能补到对方远程兵,因为远程兵的经验和金钱是高于近战兵的。


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                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2019-06-10 10:55
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                    我也是刚玩就定分,然后非常低,然后一步步打到单排3600分,现在万古2。我是有几手绝活中单上分很快。卡尔,蓝猫,tk,火猫。为了上分,就只能这样选上分,比较枯燥,不过最近小本子就开始快速模式各种划水了哈哈


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-06-10 10:56
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                      再说说卡兵。如果你打中的话有两个选择,第一个是把兵卡好,第二个是完全不卡兵(不推荐)。把两波兵的交界控制在己方高台边缘是最完美的。我现在卡兵基本每次能爆对面。也可以放一个远程兵过去,这样远程兵先死,线就会向自己这边移动。那么为什么有时候不卡兵呢?不卡兵其实是有风险的,你不卡兵,对面把兵卡进塔,对于大部分中单来说补塔刀很难。但是如果对方卡了完美兵线你的第一波兵就很难对线。同时说说优势路卡兵,因为我主打1 2 5,对劣势路经验并不多。夜魇优势路可以选择卡一下兵把线控在塔前但不进塔的位置,但是天辉往往不卡,因为天辉的兵线稍微卡一下就进塔了,这点和夜魇不一样。同理夜魇劣势路可以选择不卡兵来让兵线进天辉塔,一级的英雄补塔刀并不容易,并且兵线进塔下一波就会向夜魇移动,这是天辉和夜魇不同的点


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                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2019-06-10 11:01
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                        中军局好烦 想练绝活可是觉得一直玩那么几个又好无聊 快乐又上不去分


                        IP属地:广东13楼2019-06-10 11:01
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                          接着说出装。dota2之所以有极强的竞技性与娱乐性,丰富的装备系统是不可或缺的原因。出门装,前期装,中期装,最终装备都不是固定的,除了某些英雄的某些装备(比如敌法必须狂战)等等。其他英雄的关键装也往往不是固定的,比如莱恩大部分第一件装备是跳刀,但如果己方有强力先手或者对方冲脸很强的话,跳刀就不是最高优先级,出以太在后方甩技能或者出推推微光保命也是很好的选择。同时这个版本的主流剑圣出装是相位细带(战鼓)夜叉电锤,但如果对面脆皮法师比较多或者有美杜莎的话,散失是个很不错的选择。同时也有一些冷门但关键时刻很灵性的出装比如疯脸剑圣,勋章蓝胖等等。


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                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2019-06-10 11:05
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                            团战最重要的是耳听六路眼观八方,我个人推荐戴耳机玩,带耳机可以听声辨位,玩的时间长了就会发现耳机不可或缺。带耳机不仅仅可以听出某些关键技能的施放,还可以通过一些声音来省去看小地图。比如说屠夫和戴泽走路的时候都带有链条声,二者的链条声有细微的区别,当对面有屠夫你听到链条声时就要小心了。当然只有具有对方视野时才能听到声音。声音是一方面,小地图则更为重要,通过小地图不仅可以快速切屏还可以随时观察战局,前期当对方英雄走河道来抓你时或者己方英雄来支援时,不要苛求队友发miss或者攻击的信号,低端局没人管那些,这时候就要靠自己。同时如果你玩四五号位不要只顾自己的路,要勤切屏观察其他两路,己方大哥或者中单被抓时要tp支援,己方眼位被排时要及时发个信号,不仅仅能通知队友还能加强自己的记忆。团战时关键技能给谁,对面有没有林肯,奶酪或者不朽盾,自己的仇恨值是高是低,对面会用什么技能针对你,自己要怎么对应都要时时考虑


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