废话不多说,让我们直奔主题。此贴的内容会分为7部分:
1. 技能&输出循环
2. 天赋
3. 属性选择与装备
4. 专业技能
5. 药剂&消耗品
6. 宏&插件
7. 团队定位
1. 技能&输出循环:
A. 撕碎(消耗60点能量值,加天赋后消耗48点) - 只能在目标身后使用,对目标造成225%武器伤害+180固定伤害. 击中会奖励一个连击点。
B. 凶猛撕咬4级(消耗35点能量值) - 消耗目标身上的连击点对目标造成伤害,并消耗身上所有额外的能量,每一点能量值会转化为2.5点伤害,伤害会随着攻击强度而提升。(每一连击点会享受3%的AP加成,最高15%)
1 连击点:造成173-223点伤害
2 连击点:造成301-351点伤害
3 连击点:造成429-479点伤害
4 连击点:造成557-607点伤害
5 连击点:造成685-735点伤害
B1. 凶猛撕咬5级(消耗35点能量值) - 消耗目标身上的连击点对目标造成伤害,并消耗身上所有额外的能量,每一点能量值会转化为2.7点伤害,伤害会随着攻击强度而提升。(每一连击点会享受3%的AP加成,最高15%) 注:5级撕咬原本在最终的1.12版本才出现,官服的出现时间还是未知之数。
1 连击点:造成199-259点伤害
2 连击点:造成346-406点伤害
3 连击点:造成493-553点伤害
4 连击点:造成640-700点伤害
5 连击点:造成787-847点伤害
C. 撕裂6级(消耗30点能量值) - 消耗目标身上的连击点,并对目标造成持续性的伤害。伤害会随攻击强度而提升。(每一连击点会享受3%的AP加成,最高12%)
1 连击点:12秒内造成270点伤害
2 连击点:12秒内造成438点伤害
3 连击点:12秒内造成606点伤害
4 连击点:12秒内造成774点伤害
5 连击点:12秒内造成942点伤害
主要的输出技能就是以上这3个,而在99%的战斗中你只会用到撕碎和凶猛撕咬。 那为什么不用撕裂呢? 和凶猛4级相比,伤害明显是高了不少。 其主要原因是因为BOSS身上的debuff位置有限制(16个),当你打撕裂的时候很有可能会顶掉其他重要的debuff 以致团队DPS的下降。就算撕裂打了上去 也很有可能会被其他的debuff 顶掉,这时候就会影响你的DPS。总结:终结技只选择凶猛撕咬。
注:唯一能使用撕裂的BOSS战是安其拉的双子,在剑魔皇交换位置前上一个5星的撕裂,会让你DPS得到很大的提升。
用什么技能清楚了,那到底该怎么打输出呢?
1. 找制皮做一个 - 狼头之盔 :变形成为猎豹形态后,德鲁伊会获得20点能量值。
2. 恢复系天赋里点满 - 激怒 :100%的几率使德鲁伊变形为猎豹形态后,获得40点能量值。
3. 下载一个能量追踪插件(Energywatch),拥有这个插件可使你追踪下一次回复能量的时机。
有狼头之盔与激怒天赋的支持,可使德鲁伊变猎豹形态的时候,立即拥有60点能量。再搭配能量追踪插件,在下一次能量回复前进入猎豹形态,可再回复20点能量。 也就是说,猫德在空能量的情况下,只要能在下一次能量回复前,取消形态,再进入猎豹形态,就能获取80点能量。
根据以上回复能量机制,我们可以得出下面的输出循环:
开怪前猛虎之怒(要在能量准备回复前用,100-30+20=90。 保证后面不会卡能量)
1. 撕碎
2. 撕碎
3. 变身换能
4. 撕碎
5. 撕碎
6. 变身换能
7. 直到5星后,使用凶猛撕咬。
用凶猛后继续变身换能,接着开始新的循环。
1. 技能&输出循环
2. 天赋
3. 属性选择与装备
4. 专业技能
5. 药剂&消耗品
6. 宏&插件
7. 团队定位
1. 技能&输出循环:
A. 撕碎(消耗60点能量值,加天赋后消耗48点) - 只能在目标身后使用,对目标造成225%武器伤害+180固定伤害. 击中会奖励一个连击点。
B. 凶猛撕咬4级(消耗35点能量值) - 消耗目标身上的连击点对目标造成伤害,并消耗身上所有额外的能量,每一点能量值会转化为2.5点伤害,伤害会随着攻击强度而提升。(每一连击点会享受3%的AP加成,最高15%)
1 连击点:造成173-223点伤害
2 连击点:造成301-351点伤害
3 连击点:造成429-479点伤害
4 连击点:造成557-607点伤害
5 连击点:造成685-735点伤害
B1. 凶猛撕咬5级(消耗35点能量值) - 消耗目标身上的连击点对目标造成伤害,并消耗身上所有额外的能量,每一点能量值会转化为2.7点伤害,伤害会随着攻击强度而提升。(每一连击点会享受3%的AP加成,最高15%) 注:5级撕咬原本在最终的1.12版本才出现,官服的出现时间还是未知之数。
1 连击点:造成199-259点伤害
2 连击点:造成346-406点伤害
3 连击点:造成493-553点伤害
4 连击点:造成640-700点伤害
5 连击点:造成787-847点伤害
C. 撕裂6级(消耗30点能量值) - 消耗目标身上的连击点,并对目标造成持续性的伤害。伤害会随攻击强度而提升。(每一连击点会享受3%的AP加成,最高12%)
1 连击点:12秒内造成270点伤害
2 连击点:12秒内造成438点伤害
3 连击点:12秒内造成606点伤害
4 连击点:12秒内造成774点伤害
5 连击点:12秒内造成942点伤害
主要的输出技能就是以上这3个,而在99%的战斗中你只会用到撕碎和凶猛撕咬。 那为什么不用撕裂呢? 和凶猛4级相比,伤害明显是高了不少。 其主要原因是因为BOSS身上的debuff位置有限制(16个),当你打撕裂的时候很有可能会顶掉其他重要的debuff 以致团队DPS的下降。就算撕裂打了上去 也很有可能会被其他的debuff 顶掉,这时候就会影响你的DPS。总结:终结技只选择凶猛撕咬。
注:唯一能使用撕裂的BOSS战是安其拉的双子,在剑魔皇交换位置前上一个5星的撕裂,会让你DPS得到很大的提升。
用什么技能清楚了,那到底该怎么打输出呢?
1. 找制皮做一个 - 狼头之盔 :变形成为猎豹形态后,德鲁伊会获得20点能量值。
2. 恢复系天赋里点满 - 激怒 :100%的几率使德鲁伊变形为猎豹形态后,获得40点能量值。
3. 下载一个能量追踪插件(Energywatch),拥有这个插件可使你追踪下一次回复能量的时机。
有狼头之盔与激怒天赋的支持,可使德鲁伊变猎豹形态的时候,立即拥有60点能量。再搭配能量追踪插件,在下一次能量回复前进入猎豹形态,可再回复20点能量。 也就是说,猫德在空能量的情况下,只要能在下一次能量回复前,取消形态,再进入猎豹形态,就能获取80点能量。
根据以上回复能量机制,我们可以得出下面的输出循环:
开怪前猛虎之怒(要在能量准备回复前用,100-30+20=90。 保证后面不会卡能量)
1. 撕碎
2. 撕碎
3. 变身换能
4. 撕碎
5. 撕碎
6. 变身换能
7. 直到5星后,使用凶猛撕咬。
用凶猛后继续变身换能,接着开始新的循环。