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吐槽一下绊地狱4面的狗屎难度

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虽然这个1-4感受不到5面那种扑面而来的恶意,而且打起来感觉好像没什么难度,但就是各种死于意外。整个4面最大的主题可能就是随机性了


从月饼车开始就感觉很糟,第一波3连月饼车的蓝色固定弹位置太随机了,在上抢被撞死无数次之后,我意外发现沉底散射也能比较快打掉不影响后续,才算是安定了下来,然后就是噩梦般的5连月饼,运气好的时候固定弹完全没有威胁,运气不好的时候固定弹起手就压位置了,之前为了减少意外一直是贴脸散射,结果移动速度太快前两个运气不好很容易撞,后来硬生生改了散射+LOCK随机应变的打法,也才算是勉强安定。后面最后一架噩梦也卡了很久,有时候子弹很密压力大,但有时候就不会,在观察了一段时间以后发现是因为有时候躲第一波模仿弹的时候往左拉得比较大,把几个杂兵打掉了,后面压力就比较小,如果没这样做则会压力很大。在反思了一下以后发现3面最后一个大型机也是差不多的状况,刻意左拉打掉几个杂兵压力就会小很多,于是在练习之后终于变得比较稳定了


然后就是糟心的灰姑娘,整个BOSS都充满了随机的味道。2阶段第一波红蓝交替弹,有会出现一种很长的红色弹,炸开以后就会侧面遇袭,然而反复试验之后并没有发现怎么让这东西少出现,感觉是完全随机的。第三波的小陀螺也是,有时候子弹很顺,只需要往一个方向微移即可,有时候就很不顺,逼得人左右横跳特别容易撞。然后就是第五波的红色螺旋弹,至今没有太看懂应该遵循一个什么原则去躲,每次死都死得不明不白。最后就是一个很恶意的三阶段,看起来平平无奇,撞起来莫名其妙,根本不明白为什么这么显而易见的东西会撞,但节奏就是会突然变得不对头。


整个四面练下来就是个不断否定自己的过程,一次次以为找到了稳定的流程和节奏, 然后又一次次推翻重来,然而这才不过是1周目而已,而且这个4面看起来没有特别难的东西,真是让人不经怀疑是不是真的是自己太弱了


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1楼2019-05-30 11:54
    进表的话,4boss2身开场可以考虑炸,其他地方都可以硬躲过去
    只求过一周4面可以交4-5个雷,我觉得
    如果是打分,那本来就要玩命


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    2楼2019-05-30 13:15