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【GM请看,合战三国是好游戏,需要好策划】

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合战三国,一个活了4年的竞技类游戏,足以证明这是一个非常有质量的游戏。
这样好的游戏,除了内容以外应该也降低进入门槛。这样才能吸引更多的玩家。
有更多的玩家和人气,还需要担心别人不充值吗?
看看现在名声较响的放置类游戏。几乎每天都开服务器,至少也是一个星期开一个服务器。然后经过一段时间之后再进行合并服务器。
这样才是真正明智的做法。
第一:作为一个游戏,首先需要低入门槛,低入门槛,就是让免费玩家也能看见游戏的希望,有游戏的希望,免费玩家会吸引他的朋友(有了数量,就能增加转化率,就肯定有人充值。)并且,免费玩家有希望,才能留住他们,而这样也能让充值玩家更加有充值领先的动力(而不是像单机游戏)
第二:作为一个游戏玩家,谁都想在游戏里领先,充值也就想领先,相对频繁的开服务器,就可以创造不同的服务器排名第一。【这里,也可以让不少的玩家重复消费。】《看看现在游戏二区充值的玩家,相信有一大部分都是一区的老玩家。》这样的重复消费,他们也心甘情愿。
第三:一个服务器开个几年。看看里面排行前100的高手,让人绝望的强大。就算充值充个几万RMB也追不上。前面有那么让人绝望的高手,别说新手没有信心,RMB玩家也没有信心啊,充钱都不能第一,谁充呢?
总结,
1:游戏应该降低门槛,伴随后期慢慢增加难度(比如原来游戏的难度),让新人有希望,保留人气。目前的版本会毁灭游戏。
2:更加频繁的开服务器,让新人有希望,人民币玩家一定会重复消费。谁都想第一,新的服务一定会有人花钱充值,为了第一。这个服务器不能第一,就换一个服务器再重新开始。依然会充钱。
3:半年进行一次老区的合并服务器。这样可以保持老服务器的人气热度。(根据新旧服务器,对于更新的服务器玩家进行补偿{为了“公平”}。)所谓的“公平”,也只是为了熨平玩家之间时间的差距。
而熨平差距,才能看的见充值成为第一和超越第一的希望,才是玩家充值动力的最大源泉。
花钱,是为了第一。而不是为了能玩游戏。
一定节奏的新开服务器是降低花钱得第一的难度。让大家愿意积极的花钱。
花个几万都不能第一,谁愿意花啊。不花个几百几千的,游戏都玩不了,谁还玩呢?(目前版本就是不花钱不让玩的赶尽杀绝模式。)


来自iPhone客户端1楼2019-05-27 17:13回复
    所以你在码字,老板在那里数钱呢


    来自iPhone客户端2楼2019-05-27 17:21
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      杀鸡取卵。这个让人绝望的更新,没有动力玩下去了。


      来自iPhone客户端3楼2019-05-27 19:35
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