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有时间了,写点古3的通关感想吧

只看楼主收藏回复

应该写不了多少东西,发售当天就买了,但是断断续续的玩到最近才通关
总体上这代给我的感觉是非常良好的,不管是剧情、人物、场景还是战斗,感觉都是比前代好不少,三代没有前代那些个很影响体验的硬伤,比如男主角外的角色塑造都很微妙,剧情又臭又长还要看着那僵硬的演出,连续聊天4小时那里简直心理阴影。等等等等。。。




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1楼2019-05-26 16:47
    三代的画面很不错,场景都特别漂亮,走几步就要停下看看风景给我的感觉就是这游戏技能全点美工上了,场景设计甩其他方面一大截,不过也仅限于场景了,路边的动物全都是只会重复一个动作的背景板,不管白天黑夜全都杵在那里这些细节方面就不提了。别问,问就是没钱.jpg
    怪物设计什么的也很微妙,怪物种类感觉不是很多,特别是梦境那一段剧情,感觉几乎全程在打一模一样的怪打了很长时间,虽然颜色其实有些微不同,招式也不一样,但时间久了真的感觉很疲劳,你稍微加大两圈做成精英怪我也当你认真了啊
    古剑好像每代的怪物都要重新设计吧?其实感觉挺浪费的,要是能设计出来一点经典的怪物,模型和动作都是可以重复利用的,本来就缺钱。只要能保证别那么单调就好了


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    3楼2019-05-26 17:07
      这UI也是,直接设计成进入游戏时那种竖直排列的平面风格不好吗,这花里胡哨的根本不实用啊我因为时间原因本来就是断断续续的玩的,哪个地方有什么很容易忘,这鬼界面我每次找个东西都要多浪费不少时间


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      4楼2019-05-26 17:12
        感觉这游戏为了考虑手柄玩家(虽然根本没主机版)做了很多努力,但是对键鼠操作反而很多地方却忽视了,导致很多明明可以做的更方便的地方没有做到,不过并不是什么大缺点,只不过是做到的话会更好。这点后面再说


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        5楼2019-05-26 17:16
          这个菜单界面我也要吐槽,太反人类了。而且主菜单的bgm真的难听


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          6楼2019-05-26 17:23
            最值得吐槽的还是家园的部分,家园系统本身还是很不错的,但是细节上很欠考虑,玩的时候然我感觉我养了一群什么酒囊饭袋啊干一点活就累了要吃东西,口味还特别叼,要什么的都有,***是老板还是你们是老板啊??
            还有干活的时候忘东忘西的,干活之前不会把东西先准备好吗?还要每次都麻烦我家鼠总管去拿?身为厨师连做饭需要放盐还是放葱这种小事都要问一只老鼠?你们的专业性呢???都给我从莲中镜滚出克啊
            当然上面是开玩笑的,搞研发的这套小游戏还是挺有创意和好玩的,就是选错一次就必定会失败的这个设计过于莎比,肯定已经被大家吐槽烂了这点。一般来说不是应该选错的越多成功率越低,全选对了大幅提升大成功几率和产生副产品的几率这种设计吗?你们又不是手游团队不要搞这种低级设计好伐?


            另外每次菜熟了都要往回跑也很麻烦,我古3没放在固态硬盘里每次读条很烦的

            这个显示家园各生产项目的界面明明都做出来了,你直接让我们可以在上面这个页面里种菜摸鱼挖矿不行吗?一趟趟跑很有意思?


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            7楼2019-05-26 17:29
              而且到后面完全就是赤裸裸的暗示:对不起,我们真的很想做全,但是真的没钱了。


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              8楼2019-05-26 17:36
                最后说下战斗的部分,第一次进战斗看到那攻击提示我是懵逼的。不管远近都会出现或黄或红的提示,有些前摇很长的攻击会在一开始准备动作而不是实际快攻击的时候出现提示,最经典的例子是那些自闭症蝎子,尾针攻击出现提示直到攻击要花很长时间,还有进入自闭模式时也会有一个无意义的提示,是真的烦。
                这攻击提示方式让我感觉我在玩一些打飞机的游戏,然而人家打飞机的游戏也会飞弹离你越近闪的越快你游这提示很多时候真的只起到一个告诉你这攻击能不能挡的功能






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                9楼2019-05-26 17:42
                  顺便我觉得比较理想的是崩崩崩这种,敌人攻击的一瞬间会在武器上或者身上闪光,不仅不瞎眼还能告诉你闪避和防反的时机。
                  PS:左边的是boss


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                  10楼2019-05-26 17:45
                    另外古三闪避和技能完全没有无敌帧让我很不习惯,闪避没有无敌帧我还可以理解,连防反和一些又臭又长的招式都没有我就了。
                    一般来说反击的那一下不应该是无敌的吗?这就让大佬玩家失去了很多秀操作的机会啊。


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                    11楼2019-05-26 17:51
                      这里要点名批评一下穿星这个技能,全中伤害很高但是命中成谜,放之前还得算好距离,而且这么时髦的招数居然不是无敌的我打赤厄阳时手贱放了一次,然后被砍成莎比,我当时???


                      我一直以为这种技能得像下面这种才靠谱的,自动跟踪加全程无敌,要不实用性真的堪忧


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                      12楼2019-05-26 17:55
                        其实穿星这种技能完全可以做成必杀技的,就跟我说的一样加强一下精准度再加个无敌。
                        你们说游戏气槽只有三格,太强的技能完全影响平衡?这其实也体现了制作组的想象力不足的问题,三格气槽其实并不能限制招式在威力上的发挥。
                        打个比方,如果穿星这招是威力更强的必杀技的话,你完全可以给他加一下限制条件,比如发挥完全威力需要蓄力三秒或几秒,或者是需要连击数发动,又或者是在振影状态下才可以发动,释放过一次之后会取消振影buff等等等等,可以玩的花样实在太多了。
                        然而古三这些全都没有,三格气就真的三格气,不过也可以理解,这代虽然进步挺大,不过战斗方面还很稚嫩,做太多花哨的东西说不定反而会杂而不精


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                        13楼2019-05-26 18:07
                          吃饭


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                          14楼2019-05-26 18:08
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                            来自Android客户端15楼2019-05-26 20:51
                              围观饼爷


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                              来自Android客户端16楼2019-05-26 21:25
                                三代可以看出是个成熟的作品,一代注重品牌的塑造,二代有摸索的痕迹,剧情、战斗都可以看出来,三代则体现在一个稳字。总之这款游戏还是相当不错的!不过三代的战斗确实有点难!


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                                17楼2019-05-26 21:39
                                  我就觉得跳跃得设定贼蠢。


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                                  来自Android客户端19楼2019-05-27 08:45
                                    战斗爽快感我推荐贝姐和斯巴达罗曼酒吧 防反反馈还是得看传火和打铁


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                                    20楼2019-05-27 08:51
                                      看签名GIF 我猜楼主是LL大法好和偶像大师的fans


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                                      21楼2019-05-27 08:53
                                        继续开更


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                                        22楼2019-05-27 09:38
                                          还有不知道大家有没有觉得有这样的感觉?就是大部分BOSS喜欢站桩施法。
                                          还有战斗的场地范围我觉得其实设置的过大了。
                                          过于开阔的行动范围导致了一个问题就是玩家的回避空间太大了,导致boss的一些招式完全失去了威胁,boss站应有的压迫感没了,再加上敌人的AI很微妙,经常打着打着就挤到一些奇怪的地方被房子和花花草草挡住视线或者被奇怪的地形绊住
                                          打司危和5M的时候就很明显,司危我一开始打的时候经常就跑到地图边缘半天不出来,5M则是各种技能看着挺凶,实际上命中率为零,因为地图这么大怎么躲都可以了。顺便我打的是困难难度,不知道更高难度BOSS是不是有什么新的表现。
                                          这种法师型BOSS本来应该设计成打一枪换一个地方跟你打高速机动战的(北洛:傻了吧我会瞬移),这样起码会让战斗的观赏性和变数更多一点。

                                          BOSS做到这份上属实丢人,怪不得西陵亡了。嫘祖:退群吧,我没有你这样的DD。


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                                          23楼2019-05-27 09:53
                                            还有家园可以睡觉回血真的很实用,不过一趟趟往回跑真的烦,虽然带的小弟也能回血不过还要等CD,你干脆设计成伊苏8那样原地站着不动可以自动回血不好吗?方便还省按键。


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                                            24楼2019-05-27 09:58
                                              上面说到小弟,我想起来了,剧情上有些地方有点疑惑,设定上不是说灵气渐渐稀薄,什么神仙和修仙门派都渐渐少了吗?怎么感觉各种小妖反而更多了?什么鸟、猫、螳螂、老鼠之类的到处都是,感觉比前两代都多很多,难道只是因为主角是妖所以遇到比较多?
                                              还有这代虽然是在歌颂人类的感觉,结果两大主角都是妖,女主是妖道大姐大,男主更是妖王要是岑缨当第一主角的话说不定这主题会更信服一点。所以缨缨缨外传不给安排一下吗?看片尾那里缨缨缨后面的冒险经历搞不好也算是波澜壮阔了,做成游戏一定很有意思(做梦)


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                                              25楼2019-05-27 10:11
                                                还有这代的几个主角虽然废话不多,但讲起大道理来一套一套的,这代想表达的主题很大程度上给我的感觉不是靠剧情演出而是靠几个主角的说教在撑(北洛、祖宗:对不起,当王就是可以为所欲为。jpg 我们这是站得高看得远)


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                                                26楼2019-05-27 10:15
                                                  接前面,我觉得战斗除了场地和AI问题,默认的战斗视角也拉的太远了,这代人形boss很多,视角拉那么远有时候根本看不清boss在干什么,怪我屏幕不够大咯?打祖宗那场特别明显,祖宗出招我根本看不太清,后来打了一阵之后我发现围着丫转着圈砍,然后根据身上的闪光来判断出的是硬直比较大还是比较小的招,出硬直大的招在放技能怼他才好打,boss吃击倒和冰冻还是很友好的。


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                                                  27楼2019-05-27 10:22
                                                    我感觉这代几个不足就是家园拖进度,收尾快了点,还有就是音乐出彩的不多,只对千秋和魔之骸bgm印象深刻点,其他方面真的已经知足了


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                                                    来自Android客户端28楼2019-05-27 10:23
                                                      楼主是古剑3真爱玩家,用心了~


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                                                      29楼2019-05-27 10:24
                                                        顺带一提赤厄阳这个BOSS我很喜欢,因为造型真的很帅
                                                        就这这货台词莫名中二,什么金火炫之类的
                                                        还有三阶段的时候冷不丁冒出那句“抛瓦,I need more 抛瓦” 我都在怀疑是不是在玩鬼泣梗



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                                                        30楼2019-05-27 10:24
                                                          这代大型BOSS战太少有点可惜,真正的大型BOSS只有一个剑炉和魔之骸的螃蟹,剑炉那boss的设计还特别**,感觉根本不好玩,我当时打的时候还莫名卡BUG了,老头子的血条无限再生,后面直接卡住不动了,也不出剧情动画,只能读档。
                                                          主角这身份本来很适合和各种巨型敌人作战的


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                                                          31楼2019-05-27 10:48
                                                            连续聊天4小时哈哈哈哈我都不懂我咋过得


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                                                            来自Android客户端32楼2019-05-27 10:50