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战略游戏设计构思:指挥官机制

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酷酷的前言

游戏是对现实的抽象,而现实才是最好玩的游戏

文章简介

本文描述的是基于战略游戏模式设计的一种新的战略游戏模式,本文不会深入讲解游戏细节,主要是描述以此设想的游戏机制,这个模式目前可以实施,但限制非常大。主要是我期望把自己的洞察力通过文章表现出来,把版权声明挂在这个社区。热门游戏《武装突袭2》加入了NPC基地建设的元素、网易手游吃鸡也加入了上帝机制。它们代表了一种分级的机制,这些变化可以更好的优化网游的消费机制。


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1楼2019-05-23 16:18