从技改到现在本人一直在看贴吧,打体服,不是什么大手子,正服散排12,对于这次技改在这说一下个人的一些看法,这次技改主要改动还是给了天策玩法套路上的一些多元化,核弹流的手感优化,飞遁同层奇穴的解放,御的使用方式,下面我会针对天策竞技场角度出发来提出一些建议,因为本人不怎么吃鸡
1,从体服来看,以后的天策大概还是以击倒,流血为主,流血可以续2层,飞将增加5%,这层无论怎么看都是要点飞将的,别的奇穴竞争力太小,击倒下35%的额外增伤对天策来说很不错,但是代价就是不能续3层流血
2,飞遁出了一半奇穴,让同层性价比和飞遁有了竞争力,需要高机动点飞遁,需要生存和输出点关山月,守孤城也可以,但是这不是增强,只是把原有的东西换了位置,给了同层更多取舍,飞遁等于没变,只是有了点出同层的可能,代价就是跑速和不免拉
3,龙血增加龙牙4尺距离,属于增强,优化了手感,但是同层牙章也是天策转火,压血线必备,点了龙血,转火时没战意只能打龙吟,穿云,一旦龙吟miss,那就变成憨憨,没有任何技能可打,所以点龙血代价就是要牺牲群压血线,以及转火会出现补伤害困难的局面
4,御的改动,百折奇穴取消御gcd,0.5抵挡一次伤害下个技能增加30%,乍一看感觉是很大增强,但这个技能本身就是看技术,以前的御无责任挡一次伤害,开了就能挡,现在的御更有风险性,0.5秒成功挡住,那就是一个小爆发,如果没挡住那就无事发生,还要牺牲穿云的输出,手感上会很好,用起来也还可以,只能说是改动,算不上增强
5,本次天策实打实增强的有3点,破坚阵减少战意消耗,以及流血可以挂两层,霹雳+10%输出
1,从体服来看,以后的天策大概还是以击倒,流血为主,流血可以续2层,飞将增加5%,这层无论怎么看都是要点飞将的,别的奇穴竞争力太小,击倒下35%的额外增伤对天策来说很不错,但是代价就是不能续3层流血
2,飞遁出了一半奇穴,让同层性价比和飞遁有了竞争力,需要高机动点飞遁,需要生存和输出点关山月,守孤城也可以,但是这不是增强,只是把原有的东西换了位置,给了同层更多取舍,飞遁等于没变,只是有了点出同层的可能,代价就是跑速和不免拉
3,龙血增加龙牙4尺距离,属于增强,优化了手感,但是同层牙章也是天策转火,压血线必备,点了龙血,转火时没战意只能打龙吟,穿云,一旦龙吟miss,那就变成憨憨,没有任何技能可打,所以点龙血代价就是要牺牲群压血线,以及转火会出现补伤害困难的局面
4,御的改动,百折奇穴取消御gcd,0.5抵挡一次伤害下个技能增加30%,乍一看感觉是很大增强,但这个技能本身就是看技术,以前的御无责任挡一次伤害,开了就能挡,现在的御更有风险性,0.5秒成功挡住,那就是一个小爆发,如果没挡住那就无事发生,还要牺牲穿云的输出,手感上会很好,用起来也还可以,只能说是改动,算不上增强
5,本次天策实打实增强的有3点,破坚阵减少战意消耗,以及流血可以挂两层,霹雳+10%输出