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一名天策府士兵的技改反馈。

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一名天策府士兵的技改反馈。


IP属地:青海来自iPhone客户端1楼2019-05-23 06:43回复
    从技改到现在本人一直在看贴吧,打体服,不是什么大手子,正服散排12,对于这次技改在这说一下个人的一些看法,这次技改主要改动还是给了天策玩法套路上的一些多元化,核弹流的手感优化,飞遁同层奇穴的解放,御的使用方式,下面我会针对天策竞技场角度出发来提出一些建议,因为本人不怎么吃鸡
    1,从体服来看,以后的天策大概还是以击倒,流血为主,流血可以续2层,飞将增加5%,这层无论怎么看都是要点飞将的,别的奇穴竞争力太小,击倒下35%的额外增伤对天策来说很不错,但是代价就是不能续3层流血
    2,飞遁出了一半奇穴,让同层性价比和飞遁有了竞争力,需要高机动点飞遁,需要生存和输出点关山月,守孤城也可以,但是这不是增强,只是把原有的东西换了位置,给了同层更多取舍,飞遁等于没变,只是有了点出同层的可能,代价就是跑速和不免拉
    3,龙血增加龙牙4尺距离,属于增强,优化了手感,但是同层牙章也是天策转火,压血线必备,点了龙血,转火时没战意只能打龙吟,穿云,一旦龙吟miss,那就变成憨憨,没有任何技能可打,所以点龙血代价就是要牺牲群压血线,以及转火会出现补伤害困难的局面
    4,御的改动,百折奇穴取消御gcd,0.5抵挡一次伤害下个技能增加30%,乍一看感觉是很大增强,但这个技能本身就是看技术,以前的御无责任挡一次伤害,开了就能挡,现在的御更有风险性,0.5秒成功挡住,那就是一个小爆发,如果没挡住那就无事发生,还要牺牲穿云的输出,手感上会很好,用起来也还可以,只能说是改动,算不上增强
    5,本次天策实打实增强的有3点,破坚阵减少战意消耗,以及流血可以挂两层,霹雳+10%输出


    IP属地:青海来自iPhone客户端2楼2019-05-23 06:43
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      综合上面这些改动,天策大体玩法分,均衡流,抓点流,生存流
      1,百折,徐如林,飞将,出云,牙章
      这套均衡流,抓点飞将,群流血龙吟牙章战八方,这套较上赛季等于用一层流血换击倒后的输出
      2,百折,徐如林,飞将,驰骋,龙血这套极限抓点,踩住一套伤害很炸,8尺龙牙手感很好,但是转火堪忧,只能盯一个人打,如果转火时没有龙吟还没有战意,就只能在那干捅,龙吟转火miss掉了那这波转火也废了
      3,百折,盘蛇,飞将,出云或驰骋,守孤城,牙章或龙血,这套生存流点出盘蛇有了小减伤,但是极度缺蓝,很吃奶妈回蓝,群压血线,抓点,小减伤都有了,就是战八方的蓝耗难受,能坚持也就5 6分钟
      这三种流派都有一个共同点就是飞遁那层奇穴要看对面配置,如果对面没有拉人技能可以考虑关山月或者守孤城
      综合这几种玩法和本次加强来看,天策还是有很大问题,就是生存问题,2分钟的减伤,和50秒的解控绑定爆发让天策注定成为被抓就死的职业
      输出上面就要做取舍,是抓点还是群压,还是要高蓝耗小减伤


      IP属地:青海来自iPhone客户端3楼2019-05-23 06:44
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        推荐一,林出奇穴,风火山林本来就是门派特色,可以考虑解放盘蛇,给天策生存能力增加一些,考虑技能精简,把林绑定在突和断魂刺,也可像以前一样手动开,建议绑定技能
        推荐二,飞遁整体出奇穴,解放关山月,增加天策生存能力,守孤城给到御技能本身,不然御太鸡肋,哪怕是改完以后,可以把坚城移至本层,天策又多了一个玩法
        推荐三,逐北和飞遁合体到飞遁那层,解放小山和大雷,想输出就点雷,想活命就点小山,飞遁同层把第三层盘蛇合并到守孤城,是秒上马免拉还是御回血减伤,增加一些玩法套路,大雷秒马的极限输出还是御和小山组合的铜墙铁壁
        推荐四,既然策划有意让天策去打击倒龙牙,那就把神勇解放,8尺龙吟给到技能本身,在穿和神勇之间做取舍,减速粘人还是龙牙拍脸?
        推荐五,渊出奇穴,解决天策单解控生存问题,多了一个保护队友并绑定爆发的手段,和风同理,现在天策功能性缺失,只有破风的易伤属于团队性技能,给天策一个保护队友的手段,风的绑定爆发,注定了自保和爆发二选一,渊出奇穴可以让天策除了自保以外可以在队友压力大的时候选择保护队友或者自己压力大的时候多了一份活命的机会
        推荐六,沧月可以无需目标原地释放,更灵活一些,或者出云出奇穴把一些必要奇穴移至同层,例如,盘蛇,坚城,渊,逐北,考虑到同层有驰骋劲风不考虑增加输出奇穴


        IP属地:青海来自iPhone客户端4楼2019-05-23 06:45
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          说了这么多,其实策划的思路玩家已经能明白个大概,想让玩家做取舍,那就要给出同级别有竞争力的选择,既然是技改,那就不去讨论以前过去的事情,生存还是输出,团队功能性还是单兵作战能力,想让某职业抗压,那就要给他输出方面的补偿,想让某职业生存强,那就要削弱他的输出能力,不要让职业没特色,没优势,优势劣势共存才是好职业,让玩家做取舍,有的职业哭弱说,我的职业没输出,策划就给他加输出,那策划你是真的失败,让玩家明白这个职业的优势就是生存能力强,给他适当的输出,提高他的生存能力,继续做好搅屎棍,让别的职业不惧怕他的输出,但同时也不愿浪费技能在他身上,有的职业伤害超级高,但是被人打的压力很大,那就让他适当能生存的同时继续增加他的输出,让别人不得不去针对他,同时让他一旦有机会脱身就可以给敌人很大的杀伤力,就像惊羽输出高,别人都喜欢给他压力,那就不要去过分增加他的生存,让他体验那种刀尖舔血,出手就伤人的快感,比如秀奶很抗压,那就把他治疗量限制好,让敌人打他的时候要考虑能不能压制得住,打他队友的时候秀奶要考虑奶不奶的住,是否要牺牲自己保命技能来换取队友安全,现在的4奶越来越没特色,dps也是续免控拼伤害,蓬莱那种生存能力出色,输出也出色的门派就是要砍,砍出他的特色,要么是茅,要么是盾,要么就是搅屎棍,不针对你吧,自己还有点难受,针对你吧,还不一定搞的死,我觉得这样多元化的盛世才会好玩,才会是真正的盛世
          说的这些策划肯定比我都要明白这些道理,祝剑网三越来越好,再战十年!


          IP属地:青海来自iPhone客户端5楼2019-05-23 06:45
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            纯3个小时的手打,希望同们有看到的觉得合理的地方可以及时提交反馈上去


            IP属地:青海来自iPhone客户端6楼2019-05-23 06:46
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              爱剑三,爱天策,傲血永不为奴


              IP属地:青海来自iPhone客户端7楼2019-05-23 06:46
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                不要这么有理想
                这次技改实打实要改动的只有御取消GCD
                别的都会在二改给你找回原来的感觉


                8楼2019-05-23 06:49
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                  下水道习惯了,发个贴抒发一下情感,每次技改就跟自己孩子要找工作了一样,我提的那些哪怕有一条成功了,天策地位必定有所上升


                  IP属地:青海来自iPhone客户端9楼2019-05-23 06:53
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                    挺中肯,合理又不幻想


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2019-05-23 07:52
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                      破重围呀破重围!把破重围可以覆盖除击倒外其他控制的效果还回来!


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-05-23 08:51
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                        破重围能不能出gcd?不出的话手感太差


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-05-23 14:51
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                          又想到一个,取消任驰骋上马后的gcd,上了马还要等1.5秒,很难受


                          IP属地:青海来自iPhone客户端14楼2019-05-23 18:39
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                            真心送给同门一句话,金戈铁马玩成dot职业,对不起胯下马,对不起手中枪,技改就是各门派比惨,虽然咱们策府不爱哭弱,但是此时不哭,等到上了正服就得集体哭,到时候换门派的换门派,A的A,那时才后悔,现在就应该各种渠道集体去哭


                            IP属地:青海来自iPhone客户端15楼2019-05-23 18:44
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                              方向很没问题,但是游戏策划不会一次性把想要的都给你


                              IP属地:浙江16楼2019-05-23 18:51
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