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系统相关:
A.白往生
1.白往生有时H槽满会不出现消弹
发现者:veori
2.白往生2-4的1up炮台即使是EX机有时激光贴着还是容易体术
发现者:veori
3.白往生带H数量决定了散枪击打敌机填满连击槽后槽的增长速度(激光击打敌机的一定帧数加16/2400不变,激光击破敌机填满连击槽的情况是0H是散枪的一半,1H以上待测),其中:
0H是散枪4/2400
1H是散枪2/2400
2H和0H一样
3H是1H的3倍,6/2400
4H是1H的4倍,8/2400
5H比较特殊,是5/2400
4H最快,1H最慢
所以在1-2使用2+5时可以通过控制拿H去控制槽,1-3同理,目的就是更快凑槽
1-5卫爪后则需要延迟拿H,因为保持0H状态H槽增量多
发现者:绝翼兄
4.VeryHard设置下,2-1凄驱的弹速快于Normal设置
发现者:veori
部分图片保留:p/4880334509?pn=2
5.对白往生进入2周的第4个条件证伪了,这是我不严谨的锅,我在此表示诚挚的歉意
事实上并不存在分数大于3.5亿进入2周的第4个条件,本次3.6亿并未进入2周
因此,所谓的进入2周条件实际上应该是:
1.miss数小于2
2.bomb数小于3
3.1周有3关蜂完美
之所以会得出这种结论,可能是因为有时bomb数是3以内但是却进入了2周的缘故
证据:s/1hrRQ9t6
6.2-1bug hyper已经查证会增加hyper rank,加1
于是弄清了hyper原理了,无敌动画过后是加hyper rank指令,过完了这个指令才是启动hyper的指令,依然大有文章,2-1开幕可以使用bug来不停的连续开hyper触发连续消弹,但是hyper rank只加1,因为连续的开hyper的要求就是无敌时间未结束
7.白往生无论是Normal设置还是VeryHard设置,只要在2周目的任意一关道中放B,哪怕Hyper rank不降低,放B之后的道中直到boss战前,都会有处理落,但是boss战弹速照旧,处理落也不会带到下一关
B.往生国际
1.国际版的残机上限并不是5,也不是6,而是8,2-1到2-4全程NMNB的话可以带8残进入2-5,但残机数最多显示为6,可以考虑拿残机显示的cheat作为证据使用
2.从国际版的2周留残条件可以得到一个进入2周条件疑点:真的是bomb数小于等于2才能进入2周吗?
再次验证,bomb数小于等于3也能进入2周(对照变量,仅2关蜂完美,0残进2,分数条件被证伪,不用再次验证)


IP属地:荷兰1楼2019-05-21 01:22回复
    辅助相关:
    1.怒首领蜂大往生VeryHard A-S存档集
    链接:s/1i56xQJV 密码:xbxl
    模拟器使用Shmupmame 4.2
    VeryHard的纯绯蜂2miss概率比normal高一些,因为神穿现象出现频率变多了,但是黄流要难于normal
    目前的规划是4残进2-5(因为在平台使用5残规划发现到2-4矿车后中型机经常出现无解情况,模拟器虽然没有,但是为了保证打法通用,所以暂时在新结论出现之前保持4残的规划)
    另外怒首领蜂大往生(黑)B机体无论normal还是veryhard,1p/2p均可以使用2-4逝流开幕安定(估计是判定点问题),直接走到最右下角不开枪保持按住右方向键即可(目前是4连实战使用成功),白版关于此安定已经放弃研究,因为逝流走位随机加上白版判定点大
    2.数值查看cheat
    黑白往生:s/1MpHhKnBiB6MVSGvHdTk4fA#list/path=%2F
    往生国际:s/1ccvmu6
    打法相关:
    1.2-4轨道炮A-L机10连
    详见B站,第三炮台在右侧打法通3123/veori的打法,第三炮台在左边是新的思路
    EX机版本:
    2-4轨道炮11连,总次数在40+次左右(A-EX):
    地址:s/1o7EhmDs
    这次靠谱了不少,我的失误大概是第4的N倍数的时候失误,因此觉得轨道炮可能在开H后由原来64种策略变成了几种固定的策略
    前3炮台思路在上次已经说过了,第4炮台开H后,第5炮台形状不好的话也可以弥补
    第6炮台:大多数情况可以1消弹解决,如果不能消弹则是得考虑硬穿红弹
    此炮台前面的小型机双天群是从左至右,因此绝大多数情况从右往左拉回一定可击破,一开始待机在左侧也是极其安定的思路
    #总体思路是看炮台,配合1次消弹
    第7炮台:
    形状最差的情况是在左侧待机,如果形状好的话,则是优先处理这个炮台
    之后就是右移处理第8炮台前的苍空群
    最终情况只需记忆第6,7炮台的4种情况即可,其中第6炮台是练习消弹,第7炮台是背小型机
    A-L机版本是A-S机和A-EX机通用
    veori的第三炮台在左侧的思路是全机体通用的
    2.2-1凄驱10连打法:
    第一版:
    终于在veori的超绝打法(凄驱开幕弹只躲1层)和mon的2-1凄驱思路的借鉴之下搞定了这个:
    s/1hs825i
    当时我自己的备注:
    接下来就是消弹了,消弹过后立刻去击打左侧的涡轮,接下来涡轮的红弹+蓝自机狙发射时机是比较随机的,在VeryHard难度下弹速增加,如果单纯使用旧思路其实经常出现抢血不足/被红弹+蓝自机狙干掉的情况,所以这里借鉴了mon的2-1凄驱打法集思路,攻击涡轮,靠涡轮击破的消弹贴脸强制控制进入2身干掉凄驱
    只要击打左侧的涡轮,那么红弹+蓝自机狙发射时机再随机,都可以控制到发射了再进行折返,这样就有很高成功率了
    打掉涡轮的时候,凄驱一般是红血多一点,其实绿血都行(其中一次刚好演示了极限情况),所以躲避红弹+蓝自机狙时优先击破左侧涡轮即可,必要时等红弹+蓝自机狙过了之后利用激光环贴涡轮还能弥补输出
    理论上这个打法成功率甚至高于黑,那么白2-1将不再是大难点
    接下来由于这个打法的2-2的槽和旧打法不同,所以2-2将重新规划,下一个目标是2-2连百虎10连以及2-3前半10连(新思路)
    veori的回复:开幕只躲一轮是稳的,蓝弹是固定下拉的,不要上移躲。。。我那个文本里已经写清楚了。拆部件的打法我没试过,求稳不打分。
    参照物就是机枪的根部是有效判定,上移时尽量贴身,固定下拉躲蓝弹就行了,然后视h槽残量再次上移蓄满h槽。百度没有vip没法下载要过段时间再看了。
    针对veori回复的反馈,后来我重新实测了几遍,发现先前不安定的情况还是走位的问题,只躲1层是稳定的,而且对槽的要求更加宽松
    黑版不能用这个打法,因为黑版凄驱开幕弹比白版多4层左右
    第二版:
    见B站,成功率20+连以上
    EX机打法同样是三个分支:
    分支1:槽在60%左右是用veori的躲开幕弹法,之后就不去拆部件了
    分支2:槽是最后4个蜜蜂不吃的75%槽的话是开幕弹不躲,2H+拆部件法,这样比分支1成功率高一些
    分支3:槽没满足要求,1H1B吧
    3.2-4逝流伪安定
    对黑往生较为实用,打算逝流开幕自杀的话,可以试试站这个伪安定,成功率还是比较高的
    见B站,和随机数有关
    4.逝流1身可以用1H和1B处理,抢血好的话可以在1身3波造成威胁前打掉
    发现者:veori
    这样子白版A-EX机在2-3自杀后,轨道炮再放1个B也能4-1进入2-5
    我这边的视频就不补了,A-S机文字版二周目的那篇博文上全都有
    黑版VeryHard全机体的视频有空重新打一个


    IP属地:荷兰2楼2019-05-21 01:25
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      模拟器相关:
      1.由于国际版的rom和白版的rom只差在ddp3_v101.u36和ddp3_v101_16m.u36这两个驱动上,所以,完全可以把pgm.c/pgm.cpp修改,这样0.189以前的mame就能运行国际版了
      这也是68000以前的工作,我把源码分为sh2.2(对应mame 0.140U3及以前),sh3.0b(对应mame 0.99),sh4.2(对应mame0.142-mame 0.168)和mame 0.169以后的版本
      可惜手头上没有mameplus源码,加上旧版本mame难以编译,所以基本上我这边都是编译失败的,但是如果有老版本的编译工具,那么可以试试
      地址:链接: s/1F-4lI_2mZ1gluNsd2pJTxA 提取码: 38ca
      2.由于mameui继续更新,成功尝试了把groovymame的代码写进mameui里面
      以下是编译出的mameui 0.2版本,试了试感觉延迟确实降低了:链接:s/1a4DaGO_JnoZudaEK2wmFHg 密码:whdf
      自groovymame代码改动部分:
      1.OSDOPTION_SYNCREFRESH字段改为OPTION_SYNCREFRESH字段
      2.把src/osd/windows src/osd/winui里面涉及switchres的部分暂时删除
      其实这不算编译完,毕竟没有把函数匹配
      注:因为删除了这些代码,可能还是对运行有影响,最后延迟大于正常的groovymame 0.2也大于Shmupmame4.2
      (2019/5/21补充)Win10 64位运行Shmupmame4.2的话必须运行32位的Shmupmame4.2,如果运行64位的会在录制inp的时候卡死
      Shmupmame4.2暂停时录制inp出错是时钟函数导致的,bug序号是04308,只要把时钟函数修改或者在inp录制的函数处设置成暂停就停止录制inp,那么所有版本的mame都可以做到暂停时录制inp出错,这样雷电2,往生国际,往生魂也可以实现无暂停的inp
      当然要可信度的话还是加上手元,把整个屏幕和录制过程拍下来的外录更可靠,目前我所了解的所有作弊手段都能防御(包括虚拟机SL,修改版mame(那种录制录像实际上是转录录像的mame),按键精灵,按键盒子,键盘鼠标录制器,甚至是自己利用嵌入式知识制作的键盘鼠标录制器)


      IP属地:荷兰3楼2019-05-21 01:32
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        IP属地:荷兰7楼2019-06-22 00:04
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