
rimworld本身内容丰富,玩法可以不一样。有的人喜欢种地、有的人喜欢贸易,还有的人喜欢塔防、收集、养宠甚至?BQ。但是这款游戏依然带有作者泰南的一定的主观色彩在里面,比如rimworld的背景是比较宏大且悲凉的,游戏结局也是不确定且多元向的(屁咧!),甚至作者自己也说推荐最高难度自nue…因而泰南给这款游戏的定位可能就是求生游戏。但玩家沉迷的部分却是种田、贸易、战斗等,一定程度改变游戏机制能够让不同玩家得到更好的游戏体验。
prepare carefully(精心准备):自己捏人的mod,也可以调整开局物资、修改人物关系,以得到一个满意的开局。Mod的正义度可以突破天际,啰嗦下,使用不满意的开局小人去游戏,然后再游戏过程中培养玩家与这些小人的感情,也是rimworld的玩点之一。

Map Reroll:这款mod主要是针对强迫症、挖山党、建筑党、部分种田流等对地图地形有高要求的玩家。它允许在开局进入游戏后提供一系列的随机地形供玩家选择,选择之后即不可更改。切实地解决很多玩家的刚需。这mod的作者也是外星人框架mod的作者哦

Stack xxl:它允许玩家设置可堆叠物品的上限,不可针对某个物品,只针对类别。同时另外与堆叠相关的mod还有,increase stack(只针对原版资源)、Ogre Stack(没用过,看说明比stack xxl划分细致),多种堆叠mod不要一起使用,易产生奇奇怪怪的bug。
个人的一点点看法,堆叠类的mod的正义度一直是各大佬争议的话题,毕竟它能实现一个格子放十万个玉米这种可怕的事情。我觉得

,对于小地图玩家和建筑党、种田流等玩家来说,地皮相当重要,节约用地面积是刚需。另外大量堆叠的物品会降低小人工作效率,难以操控资源分配,比如四个建筑师要去造一个房间的地板,玩家有只有一堆3万的铁,那么铁堆只能等第一个建筑师拿了一点铁后才对另外三个建筑师可用,效率是相当低的,如果玩家想分堆的话,又很麻烦。所以堆叠类的mod可用,但是别用得太那啥了。

Stockpile Stack Limit:这个mod允许玩家设置每个存储区的存储上限,试图解决堆叠mod分堆困难的问题…但是解决得并不成功,个人看到的bug就是它与菜园子的部分产出物不兼容。个人觉得这个mod并不适合包含有很多非原版物品的档,说不定哪天就出bug了。

Hospitality(之所以把这个mod放在这个类别里是它改变了原有游戏的访客机制):这个mod允许玩家通过款待访客,增加派系好感、从访客中招募小人。Mod的想法很有新意,也很有人情味儿,莫名地给边缘世界增加了一抹人性的温暖(我在说什么?)…mod的正义度很高,不仅提供了新的招募小人的渠道和增加派系好感的方式,而且在访客受到满意的招待后,还会留下许多物资。什么草药、皮革都是常见的,我还见过留下大量食物、敲击兽皮的…不过重复拜访的小人和派系让mod的可玩性大打折扣

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CustonDeathRandomness:这个mod直接改动人物、动物倒地即死的概率,正义度极高,若非有切实需求勿用。
