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骸骨险境战报&评测

只看楼主收藏回复

贴吧抽风真是厉害……重发吧。


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1楼2019-05-19 23:36
    那我可以做沙发了吗


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    来自Android客户端2楼2019-05-19 23:36
      盼了很久的骸骨险境周五到货了。周末正好开了两局,看到还没人发战报,我就先发啦!其中,第一局村了一些地方,不过大致上玩出了游戏的感觉,不得不说这个游戏不好教学,对于刚拿到玩家面板的玩家来说,海量的文字和图标不是那么好消化的。本人在开第一局之前看了2遍规则,还是有很多细节容易忽略。而且我只大概看了炸弹小姐姐的技能,对于其他角色完全没看,导致教学的时候头很大,一直要拿其他人的面板来讲解,这里非常建议在教学之前熟悉基础4个角色所有的内容,不然边玩边学真的会减一些分。话不多说,进入2连!


      骸骨险境的故事可以概括为基尔洛克民族的北伐之路,大致意思是基尔洛克种族被北方的乌木势力欺压到了南方,长老们派出一个4人小队去打败独裁者夺回故乡的感人故事(明明毫无故事性…)。第一局4人局,选择的独裁者是据说最弱的白脸德雷伦。我拿到了完全没看过的狂战士坦特朗,怒气机制没有搞太清楚就踏上了征途……由于大家对技能不是太熟悉,前期的训练点数有点随意了,除了坦克和我学了1-2个看起来很厉害的技能(雾)之外,都加在了基础点数上…同时由于在新手村(三张固定遭遇)感觉战斗难度还可以,就有点膨胀,开始乱嗨…结果在第4天遇到中毒2(3目标)和信号3的5pt敌人差点团灭(注:中毒2的家伙能远程给3个人每回合贴2点真实伤害的毒药,信号3的则是连续3回合召唤个1pt的小弟),索性通过人品坦克之前拿到了入侵者铠甲,就是这个BT的装备……苟住了,被毒的欲仙欲死。


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      3楼2019-05-19 23:37
        沙发


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        来自Android客户端4楼2019-05-19 23:37
          结果这一天大家纷纷选择修整睡觉,一夜无话。
          第5天遇到一组5pt恐狼+1pt小狼的弱鸡组合,四个基尔洛克相视一笑,在自信坦克皮克特的号召下,决定拖回合刷刷骰子(比如坦克几个永久的锁定增益,炸弹人的搜尸之类),嗯,结果显而易见,自信往往打脸。除了炸弹人摸到1个雷管,坦克被恐狼临死一口咬出了6血,扣掉主动槽位的防御骰都不够,直接见底2血,治疗嘻嘻一笑,放他晚上自己回血了。


          第6天,不知不觉进度点数已经快满了。又抽到了和平遭遇,由于时间比较晚,我们纷纷想直奔德雷伦,就选择了每个人掉3血的debuff。大家摩拳擦掌准备boss战。
          Boss战前四人技能如下:
          炸弹姐姐:搜尸、碎片手榴弹、爆破手榴弹,强化了较多生命和敏捷。
          狂战士:毒蛇形态(没用过一次)、出言恐吓、致残打击、消耗品—战斧搜集器剩余2,败者计数2。怒气形态为最初级而且村了没让它消耗。
          坦克:各种红色盾击天赋点满……强化了生命、防御,拥有我感觉非常imba的入侵者铠甲。
          治疗:骚瑞,除了战场急救包,包扎快手只会一个骨锯。其余强化了生命和敏捷。
          大家状态都是3点上下的残血。


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          5楼2019-05-19 23:38


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            来自Android客户端6楼2019-05-19 23:39


              不得不说和德雷伦的战斗充满了戏剧性。先看看德雷伦的能力。


              带着2个沼泽小弟和若干敌人帅气登场之后,四人纷纷惊呼卧槽,好难。前期沼泽生物不死无敌,还会放毒,顺势劈(2个目标),我们3近战啊,凉了凉了。果不其然,在我们盯着2个小弟疯狂dps的时候,boss第1动就摸到了炸弹人边上,一刀秒……(其实这里村了,boss附近有人是不会移动去砍远程的,反正就是村死了一个),甚至没有机会使用毒药骰子,而且boss身上还挂了2点激活的防御8血+2防。当时我已经做好失败的准备了,结果还没到我行动,忽然感到右手边有一道锐利的光芒亮得快要刺瞎了我的眼睛。一个仿佛自带BGM的坦克怒吼道,“我的回合!我选择用3点敏捷投掷2个防御,1个固若金汤……5秒后,4点防御(入侵者铠甲加成),1点持续防御,移除2个骨头发动盾击!加上主动区4点防御和1点的高阶防御,一共造成10点伤害,抱歉,死了。”


              全场石化……还是改名叫黑脸德雷伦吧。(其实这里村了两处,第一,坦克主动区有2个骰子依然投掷了2个,第二,忘记把战斗序列28点的敌人放进来了,反正就是赖死了这个boss,正常打应该是妥妥团灭的。)
              德雷伦:??????
              感谢各位观看,这就是第一局的战报!


              德雷伦:小矮子们,你们耍赖!
              感觉自己村了不少的我痛定思痛,晚上又花了2个多小时一直看到凌晨2点,又重新看了一遍所有的规则。隔天再次出发!(找虐)


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              7楼2019-05-19 23:41
                【ROUND2】


                这次选择挑战的独裁者是金得利。由于人手紧缺,本次出战的队友仅有两人,就是我和昨天的坦克皮克特选手。好处就是不用教学,早早set up好之后,2点多一些,我和他说了一下昨天村的地方之后,迅速开始。这一波我已经明确了怒气机制,起手蜥蜴形态学起(内含坚韧状态骰面),走上了卖血处决之路。




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                8楼2019-05-19 23:45
                  第一次尝试,新手村第二天2个近战不选守卫,被打到怀疑人生,导致后面几天的战斗越发艰难,在第5天gg。


                  第二次尝试,两个近战选手依然倔强,总觉得是骰运不好或者还能再操作一下什么的,继续没选守卫帮忙,两天后卒……这里提一下,坦克有一波欧皇操作,对注意这个镜头。他2连冲锋,打出了3血aoe秒掉了周围三个敌人。***,这一波之后运气用光,每次用敌人攻击都是爆炸输出,狂战士频频倒下,也是非常难受了。




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                  9楼2019-05-19 23:47
                    第三次尝试,我认真了,没错就是那个狂战士认真了,依靠草药和败者计数的回血,加上坦克的人品盾击,没选守卫险胜了敌人,打完感觉整个人起飞了,奖励当然是非常丰厚,一度觉得这盘稳了。可好景不长,第三天横渡河流的时候,被boss眼线发现,直接把独裁者遭遇放到了第四天……。水晶球任务,目标是消灭5PT+3个1PT+1个不相邻就会全体aoe的水晶球。我们再一次倒在了远程中毒2(目标2)这种脏东西手里……失败之后又坚持了几天,基本都是打不过了…最后第9天没有搜集到进度点数失败。


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                    10楼2019-05-19 23:50
                      一看时间5点半了,决定最后尝试一波,这一次我换上了炸弹姐姐布玛,起手学习了碎片手榴弹和1点攻击。


                      不得不说这个3血小姐姐输出是真的高。没有守卫也非常轻松地打掉了第一波,而且root到了信号干扰器(可以抽2张遭遇选择一张),这个道具非常关键,因为第三天渡河我们又被boss发现了,还好我用这个道具规避掉了boss遭遇卡,其实一直到第6天都是很顺的,除了一波小插曲我炸弹数量不足没秒掉4个蒙面人。


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                      11楼2019-05-19 23:51
                        然而第7天我瑟瑟发抖地被怪按在了墙角…各种坚甲(回合内-1伤)、各种兽人团袭击(兽人同伴在场+1攻击力),当然少不了中毒2这种东西,我们一直撑到了疲劳轮,我先阵亡,然后坦克被强行磨死,手握7点进度点,差1点遗憾再次告负。


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                        12楼2019-05-19 23:52
                          嗯,所以,一个下午boss面都没见到……(其实见到了感觉也打不过,看了技能之后有点劝退,又菜又爱玩),加上昨天那盘村的,至今一局未胜。
                          最后说下游戏吧。个人总体感觉是一个非常困难、吃骰运却又可以依靠配合来互补降低随机性的美式佳作,创新点和美式元素十足,摆脱了传统走格子行动点分配,打怪那种传统版图游戏模式。喜欢电子战棋游戏的玩家大概率会喜欢。具体来说:
                          (1)游戏的操作感很强,在4X4的战场里也是有走位、拦截卡位、援护、治疗、配合(给同伴骰子)这些操作空间的,如何利用怪物机制去找机会输出是一个策略点,挺难能可贵的。
                          (2)遭遇的选择中规中矩,很多时候感觉就是让你贪一下去选难的,然后直接gg,但是富贵险中求,赢下来成就感很足,回报也很丰富,可能会拿到关键东西。
                          (3)战斗方面有些战斗会持续非常久,很多怪物会在场外候场,这时候怎么集火和考虑怪物出生位置非常有策略性,必须学会计算伤害提前量。另外因为有些怪物的技能太imba了(远程群体中毒2就是你)让我感觉在不选治疗的情况下,回血技能有点偏少且难以触发,生存难度非常高。类似炉石传说疲劳轮的设置非常出彩,扼杀了圈怪刷锁定骰和骨头的打法。
                          (4)天赋专精的加入真的很RPG,玩家可以创造很多自己想要的玩法。但一味的学习技能并不强,我经过这5局尝试已经感觉还是要加基本属性配合少量技能靠谱。
                          (5)每个角色都有一个核心机制,基本就是靠人物、boss和随机遭遇卡来保证重开的,所以需要剧情扩大于人物扩,目前30张遭遇卡,7个boss的配置我个人觉得还少了些,虽然难度很大打通估计要很久。
                          (6)配件不错,让人有收藏的欲望,不会轻易二手。但是卡牌和玩家版还是稍微有点轻薄,一阵风就能吹飞,而且掉到地上很难拿起来,又不舍得抠,所以我觉得有必要上牌套,包括我还给人物板用了硬胶套。不懂骰子和筹码玩久了会不会掉色什么的,希望有补件渠道。
                          (7)还有一个亮点是行动顺位骰,非常有味道的设计,并且有激励这种技能能够调整行动顺位,活脱脱的回合制记时条既视感!有趣!有趣!有趣!
                          接下来就是游戏可能会让一些玩家不适应的地方:
                          (1)学习成本高。我看了3遍说明书大概前后用5个多小时?还是有一些细节容易错,感觉FAQ还需要丰富,游戏拥有者需要带着其他人流畅游戏不容易,自己要首先理解每个角色的机制,并不是讲完规则就完事了。不过这也是重度高的美式共性,问题也不大。
                          (2)遭遇的代入感和连续性不足。遭遇是随机的,但是天数是连续的,所以上面的故事并不能连起来,很多时候都是莫名其妙就遇到了奇怪的东西,稍微有点脱节。然后遭遇的背景读出来有点奇怪,我都是选择自己理解了大意之后概括给其他人听,不过这也不是什么重点就是,主要还是看背面。
                          (3)容错率极低。堪比Fcm,可谓步步惊心。我觉得一般8进度的boss失败2次可能就机会不大了,损失2点进度和训练点数有时候有点致命。所以不要轻易失败,否则就会疲惫地到终点时间却失败。这个游戏不是无尽杀戮上去就是干能过的,后手的玩家要尽力为先手失误的队友弥补,否则前期减员基本就投了。多次失败尝试可能会脑壳疼
                          最后总结一句,骸骨险境非常适合越挫越勇(黑魂)、喜欢RPG和roguelike元素,以及回合制战棋游戏的玩家,满分十分的话,我个人会给到8分,如果背景和美术再丰满一些8.5没问题。如果你满足以上条件,入一套是绝对没错的,等基础熟悉了再写写3个人物扩吧,据说是比基础的更复杂了,感谢费时观看。


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                          13楼2019-05-19 23:53
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                            来自Android客户端14楼2019-05-19 23:55
                              入坑晚了错过了众筹,现在不知道还能不能买到


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                              来自Android客户端15楼2019-05-20 00:23
                                楼主写的非常好,感谢楼主热心的介绍,让人身临其境


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                                来自Android客户端16楼2019-05-20 00:36
                                  上牌套白瞎了这绝佳的手感啊😯而且上了套还放得回卡盒?


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                                  来自Android客户端17楼2019-05-20 00:53
                                    顶顶


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                                    来自iPhone客户端18楼2019-05-20 01:05
                                      深夜虐完诺姆来顶帖


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                                      来自iPhone客户端19楼2019-05-20 02:26
                                        打诺姆,小怪太硬了,逼得我拿出了憋尿战,放弃了进攻拖疲劳,怂在角落活活把小怪全憋死了,然后被诺姆过来一棒子打到了对面的角里


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                                        来自iPhone客户端20楼2019-05-20 06:44
                                          听说这游戏年底带扩二刷了,没买到的不要被黄牛坑


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                                          来自iPhone客户端21楼2019-05-20 06:44


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                                            来自Android客户端22楼2019-05-20 06:46
                                              大神,你这才是真正的实战测评啊~顶起~


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                                              来自Android客户端23楼2019-05-20 07:03
                                                好久没看到这么写的这么仔细的战报了,支持下~


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                                                来自iPhone客户端24楼2019-05-20 07:07
                                                  游戏不错,但对我来说太复杂,可惜啊


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                                                  来自Android客户端25楼2019-05-20 08:59
                                                    野鸽牛逼!


                                                    收起回复
                                                    来自Android客户端26楼2019-05-20 09:08
                                                      昨天玩的奶妈 全程懵逼 只需要奶自己和别人就可以飞过。文字量好大,导致开始几回合村了自己


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                                                      27楼2019-05-20 10:16
                                                        可以(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)看得善心悦目,怒赞一波Ծ‸Ծ


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                                                        来自Android客户端28楼2019-05-21 02:01
                                                          耐玩么,是跟剧本的吧


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                                                          30楼2019-05-22 17:11