MOD主要内容:
1.新区域。添加了新区域,入口在最后一张大地图死亡神殿北面。包含13场风格独特boss战,打通需要20+小时。
2.战斗。几乎重做的战斗系统很有深度也更加平衡。敌人AI显著提高,战斗难度远在原版之上,尤其后期的战斗更需要技巧。即使6人队伍打新区域的boss仍然有困难(我感觉比原罪2调成敌人3倍血甲&2倍攻击略难)。
3.技能。半数以上技能/法术被修改或重做,增加了40多个新法术。很多新法术需要兼修几个学派,比如最强控场技能“迷宫”需要地系5级烈系4级。
4.属性和能力。属性重新平衡,现在1感知增加2.5%暴击!主属性收益提高,很多法术效果基于(现属性-推荐属性)来计算伤害和治疗,加之敌人各种状态抗性提高,命中非常重要。幸运、博学、魅力(现在叫吟游诗人)都会在战斗中发挥巨大作用。多数天赋都有调整,原来的弱势天赋得到加强。
5.平衡。复活法术和卷轴AP增加,刚复活的带个虚弱debuff,减血减AP减移动,很容易马上又被秒杀。控场技能大砍。以前冰冻的多数改成冻僵,冻僵+冻僵=冰冻,类似还有气系的电击类法术。地沟油删除。魅惑只能1轮。脱控的敌人会在几轮内有免疫控制buff。
6.道具。血瓶回复量减少,高级血瓶AP增加。食物整体有削弱。削弱了装备附魔。法术书一次卖5本。独特装备现在可以拆成神器碎片,碎片又能提升独特装备的等级,早期拿到的独特装可以一直升级用到最后了。
7.堆叠机制。引入堆叠机制,类似于“池”,涉及吟游诗人和部分天赋,每轮储存1个,最多存3个,队友miss了+命中,队友燃烧了+火抗,敌人加速了给减速等等。
8.职业调整。匕首和弓加强最多。射击技能可以暴击了,匕首引入连击系统,类似于wow的盗贼,不同法术派系的风格更加明显。关于职业强弱,我的体会是不同阶段强势职业不同。贼强在砍脆皮能力强,中期刚学会大招时法系强势,几个AOE砸上去敌人都残血了,到了后期敌人抗性很高,法系渐渐疲软,高爆发力的双手战接管后期战场。总的来说职业搭配需要好好规划,要想build一支完美的队伍很费脑力。
更详细的说明请参阅Readme文档(英文,号称60页)。
1.新区域。添加了新区域,入口在最后一张大地图死亡神殿北面。包含13场风格独特boss战,打通需要20+小时。
2.战斗。几乎重做的战斗系统很有深度也更加平衡。敌人AI显著提高,战斗难度远在原版之上,尤其后期的战斗更需要技巧。即使6人队伍打新区域的boss仍然有困难(我感觉比原罪2调成敌人3倍血甲&2倍攻击略难)。
3.技能。半数以上技能/法术被修改或重做,增加了40多个新法术。很多新法术需要兼修几个学派,比如最强控场技能“迷宫”需要地系5级烈系4级。
4.属性和能力。属性重新平衡,现在1感知增加2.5%暴击!主属性收益提高,很多法术效果基于(现属性-推荐属性)来计算伤害和治疗,加之敌人各种状态抗性提高,命中非常重要。幸运、博学、魅力(现在叫吟游诗人)都会在战斗中发挥巨大作用。多数天赋都有调整,原来的弱势天赋得到加强。
5.平衡。复活法术和卷轴AP增加,刚复活的带个虚弱debuff,减血减AP减移动,很容易马上又被秒杀。控场技能大砍。以前冰冻的多数改成冻僵,冻僵+冻僵=冰冻,类似还有气系的电击类法术。地沟油删除。魅惑只能1轮。脱控的敌人会在几轮内有免疫控制buff。
6.道具。血瓶回复量减少,高级血瓶AP增加。食物整体有削弱。削弱了装备附魔。法术书一次卖5本。独特装备现在可以拆成神器碎片,碎片又能提升独特装备的等级,早期拿到的独特装可以一直升级用到最后了。
7.堆叠机制。引入堆叠机制,类似于“池”,涉及吟游诗人和部分天赋,每轮储存1个,最多存3个,队友miss了+命中,队友燃烧了+火抗,敌人加速了给减速等等。
8.职业调整。匕首和弓加强最多。射击技能可以暴击了,匕首引入连击系统,类似于wow的盗贼,不同法术派系的风格更加明显。关于职业强弱,我的体会是不同阶段强势职业不同。贼强在砍脆皮能力强,中期刚学会大招时法系强势,几个AOE砸上去敌人都残血了,到了后期敌人抗性很高,法系渐渐疲软,高爆发力的双手战接管后期战场。总的来说职业搭配需要好好规划,要想build一支完美的队伍很费脑力。
更详细的说明请参阅Readme文档(英文,号称60页)。