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能否通过修改怪物所属阵型来修复130问题?

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能否通过修改怪物所属阵型来修复130问题?


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来自iPhone客户端1楼2019-05-14 11:04
    一个NPC电脑只能同时控制130只怪物,那两边8个出怪口设置8个NPC电脑控制,两边的怪物NPC处于结盟状态


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    来自iPhone客户端2楼2019-05-14 11:05
      那分摊下来一个电脑NPC控制的怪物基本不会超过80个


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      来自iPhone客户端3楼2019-05-14 11:06
        这个方法有搞头么?@Sushui彡


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        来自iPhone客户端4楼2019-05-14 11:08
          一开始我在想游戏本身控制的总单位会不会其实有上限?但是这样的话就不会出现同时下怪一边有130一边没有而没有那边怪物不会停顿的状况,所以我认为这个是可行的。


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          来自iPhone客户端5楼2019-05-14 11:16
            没人么


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            来自iPhone客户端6楼2019-05-14 14:41
              来了


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              来自Android客户端7楼2019-05-14 16:14
                这种技术贴都不看吗?


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                来自Android客户端8楼2019-05-14 16:14
                  @苏水


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                  来自Android客户端9楼2019-05-14 16:14
                    刚刚有看到说玩家占了8个阵容所以NPC只有四个空位(2个怪物2个国王),那能否绕过这个设定,比如四个NPC位置全部用在怪物身上,而两个国王分属其中两个怪物阵容呢?或者能否让国王的控制权直接下放到玩家,但是对于操纵设置相关限制(摇王)?


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                    来自iPhone客户端10楼2019-05-14 16:24
                      这样是可以修复130,但面临一些问题,比如剩余怪的统计,木怪的分配,是否会因为原代码的修改造成大幅度的游戏崩溃异次元。


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                      来自Android客户端11楼2019-05-14 16:25
                        去掉130后对现在兵种的冲击,如何才能维持游戏整体的平衡性,如何才能在新手入坑和活跃老手做出相对的平衡,问题太多了。


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                        来自Android客户端12楼2019-05-14 16:28
                          苏水其实对130和摇王问题已经做出了改善,全部击穿怪物会有移速加成,摇王长期不a会脱手。而仅仅改了这么一点,那个时候也因为改动出现重大bug(疾走刺客刀刀暴击,冲击波王无法操控)


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                          来自Android客户端13楼2019-05-14 16:33
                            当然不排除更改控制源达到去除130的可能性,不过这真的是个大工程,无论苏水做什么决定我都抱以支持。


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                            来自Android客户端14楼2019-05-14 16:37
                              130还是x6模式的一个游戏特色没有130存在的7波直接暴毙


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                              来自Android客户端15楼2019-05-14 16:40
                                而且我想起了Dota1,玩家占了10个位置,天灾暗夜2个,野怪1个(野怪可能没有NPC阵容,但是包含肉山那种能升级更改属性的)换一个思路那我们可否让两个国王变成“野怪”,而玩家可以短暂获得这个“野怪”的控制权同时通过攻击防御属性或者某种限制让玩家兵种跟“野怪”不能互相攻击?


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                                来自iPhone客户端16楼2019-05-14 16:44
                                  当然了这个我只是针对130这个问题想出来的东西,至于没有了130之后兵种和怪物的强度调整就不是我能考虑的问题了


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                                  来自iPhone客户端17楼2019-05-14 16:46
                                    不同野怪的仇恨很迷的
                                    比如有一家默认是地图上中立商店所有,因此即使敌对仇恨也很低很低
                                    你想象一下,如果你的部队为了打某个单位,来回跑而不攻击
                                    白白浪费输出时间,恐怕怨念更大


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                                    来自Android客户端18楼2019-05-14 17:34
                                      以前有人提出过一样的观点,你需要吧内搜索


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                                      来自Android客户端19楼2019-05-14 18:31
                                        130不是机械数的128的原因吗


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                                        20楼2019-05-14 18:44
                                          如果没了130,龙族登场率为0,脆皮输出登场率为0,总而言之言而总之就是玩个j8


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                                          来自Android客户端21楼2019-05-14 19:00