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【往日不再】评测,低分并不冤枉

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趁着休息,我连着四天肝完了往日不再的白金,至此也理解了各大媒体给低分的理由。碰巧前几天看到有位吧友批评某个up主“鼓吹”往日不再和主流媒体唱反调而自己又拿不出干货反驳,我自己看完了那位up主的视频,也读完了IGN的评测,大体上比较赞同他们的说法。在此就以他们的内容作为基础,我自己的游玩体验和感受作为发散,写一篇简单的评测。




首先我认为往日不再是一款优点完全被缺点盖过去的游戏。这个游戏有出色的地方,但是各种各样的问题导致这些“好的内容”所建立起来的优秀体验逐渐崩塌,最终让玩家在烦躁中结束游戏。


先从游戏的问题谈起吧。这款游戏的主线剧情实在太长了,长过头了。游戏主线剧情分为了两部分,可以大致理解为“上部”和“下部”。因为要讲述两部分的故事,所以冗长的剧情并没有给故事整体带来更多的细节。上部剧情表现正常,不说多么曲折吸引人吧,起码讲了一个正常的故事;主角表现得合情合理,完全不圣母婊,自私,但是又坚持自己的底线,人物塑造十分优秀,其他npc也有血有肉。但是在上部剧情结束进入下部剧情后,剧情开始逐渐崩塌。首先是在细节上,下部远远不如上部丰富,而且新加入的众多角色塑造得十分仓促,导致我会怀疑他们在剧情中的所作所为是否合理。IGN提出本游戏内容没有点题”往日不再“,我认为这是不合理的。在游戏剧情中,无论是某位硬汉,某位军阀,他们在世界末日时所表现的价值观,所坚持的执念,与往日-也就是正常人类社会相对照下的情况来说,确实有点往日不再的味道。




往日不再的剧情发展节奏十分差劲。因为整体剧情被分为了上下部,所以整体的节奏大致为“低-中-高-低-中-高”。在上部的高潮后,立刻进入下部的开头,一瞬间从紧张刺激变回了无聊,这种落差感让我在游戏过程中十分难受,一度产生了只想要尽快推进剧情看到下部结局的想法。


其次说一下往日不再在游戏性上的问题。这个游戏是教科书式的公式化沙盒,而且内容很少。整个游戏的开放世界内容分为四个部分:nero检查点,僵尸巢穴,埋伏营地以及野外随机问号。前三个内容在游戏最初期通过主线剧情引导你完成后,再往后的内容和”教学“相比几乎没有一丁点变化,也就是说你在游戏中清理的最后一个nero检查点,和第一个是几乎一摸一样的。结合上面我所说的主线剧情过于冗长的问题,导致开放世界带来的重复体验相当高,长时间的游戏流程和空洞重复的玩法最终毁灭了整个游戏。




在某位up的评测视频中,他给本游戏的世界塑造打出了很高的分数,然而在我看来本游戏的世界塑造很一般。往日不再的背景是病毒爆发,这不是一个像地平线一样的-人类已经灭亡过一次的背景设定。然而在往日不再中,虽然有很多小城市,旅游区等等,但我感觉这些地方完全没有过有人类生活的痕迹。你能收集到的东西无非就是一些旅游手册,景点信息等,这些东西不会给你带来任何”这个世界曾经活着“的感觉。病毒爆发后,人们的生活方式就是一种刻板式的塑造,仿佛就是人们心里默认的”僵尸爆发就该这么生活“。虽然这游戏来自bend studio,但是对于索尼第一方的游戏,我心里还是会抱着更高的期待。


最后谈一下游戏的一些硬伤。潜行很低能,敌人的仇恨消失得异常快,而且仇恨消失后也会直接无视你刚勒死的队友,十分诡异。摩托车驾驶手感因人而异吧,IGN觉得很棒,我觉得比看门狗1还要难受。摩托车前期油量实在太少了,少到我几乎犯了里程焦虑症。存在PS4从待机模式启动后,游戏里过场会音画不同步,摩托车后面的子弹无法拿取等BUG。最严重的问题还是游戏的操作延迟实在太高了,我用大法电视,开启了游戏模式,在做qte时感受到至少有100多ms以上的延迟,比刺客信条奥德赛还要高不少。




往日不再尽管缺点满满,但是也有不能忽视的优点。尸潮是往日不再的一个宣发特色,在游戏中尸潮的表现也很出色,没有让人失望。往日不再的尸潮并不是简单得将一大坨僵尸当成一个整体向你扑来,在复杂的环境中,他们会分批得绕不同的路,而不是全部堵塞在一起。尸潮的规模很壮观,在主线剧情的一次尸潮中,你需要面对至少500只向你飞奔过来的僵尸,黑压压的尸潮能带来不小的心理压力。


如果往日不再削减了游戏剧情上多余的部分,正常得结合上下部,缩短游戏时间,让玩家在感到痛苦前戛然而止,那么他的评价至少可以提高一个档次。


游戏还有一些缺点我就不详细谈了,整体来说往日不再得到了该有的分数,很普通的中庸之作。由往日不再的低分也可以看出来,无论是媒体还是玩家,对于开放世界的要求也是在逐渐提升,复制粘贴流这种某厂之前惯用做法很明显没办法再搪塞大家了。



截图全部为本人实机截图


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1楼2019-05-11 17:34
    吸门吹穴大人、杀之绝月、猥琐的笑的猥琐. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这游戏吸引我的也就只有暴走潮了,但整个游戏唯一能看的只有剧情强制要打的伐木场暴走潮能有那种压迫感,其它暴走潮完全不够看


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    来自iPhone客户端2楼2019-05-11 17:38
      截图不加水印下一秒就是sm小编的了


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      来自Android客户端3楼2019-05-11 17:39
        顶顶


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        来自iPhone客户端4楼2019-05-11 17:40
          好贴,建议加精


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          6楼2019-05-11 17:43
            已阅 相当于云玩了一遍


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            7楼2019-05-11 17:44
              这个评测还是比较中肯,开放世界确实需要革新了,这路数在十年前还算可以,现在只能找骂。(匿名dissB站某位中年up主)


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              来自Android客户端8楼2019-05-11 17:44
                tql,浑身都是肝


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                来自iPhone客户端10楼2019-05-11 17:52
                  前排


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                  来自iPhone客户端11楼2019-05-11 17:55


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                    来自Android客户端12楼2019-05-11 17:57


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                      来自Android客户端13楼2019-05-11 17:58
                        说实话,我完全无法想象比狗1还差的驾驶体验是什么样的


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                        15楼2019-05-11 18:01
                          很不错的评测文


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                          来自Android客户端16楼2019-05-11 18:08


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                            来自Android客户端17楼2019-05-11 18:09
                              建议给自己加个精


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                              来自Android客户端18楼2019-05-11 18:09
                                我还以为进了ps4吧


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                                来自iPhone客户端19楼2019-05-11 18:11
                                  开放世界做的不枯燥的,我玩过的只有Bethesda的辐射,老滚还有塞尔达荒野之息。一个胜在剧情和任务网,一个胜在玩法


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                                  来自Android客户端20楼2019-05-11 18:13
                                    自从玩了大表哥2以后我对操作延迟的忍耐力越来越强了,只要FPS别来操作延迟就OK


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                                    21楼2019-05-11 18:15
                                      云了下别的主播 他也说车的手感差


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                                      来自Android客户端22楼2019-05-11 18:24
                                        主角只要一进去战斗模式就开始嘴臭。。迷的不行,听那个什么广播也是,听完还要嘴臭。怎么不去找那个老大


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                                        来自Android客户端23楼2019-05-11 18:31
                                          看主播直播都觉得很一般


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                                          来自iPhone客户端24楼2019-05-11 18:44
                                            害怕


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                                            来自Android客户端25楼2019-05-11 18:52
                                              没玩,不过音乐是不错的


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                                              来自Android客户端26楼2019-05-11 18:57
                                                惊了


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                                                来自Android客户端27楼2019-05-11 19:01
                                                  这样的开放世界是中庸之作只有6.5那育碧全家桶为什么能有8分呢?


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                                                  来自Android客户端28楼2019-05-11 19:40
                                                    感觉装备系统和战斗系统太一般了


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                                                    来自iPhone客户端29楼2019-05-11 21:26
                                                      貌似有时不接支线的话是不会有主线任务提示出来的,把支线和公式化沙盒的玩意强行塞进主线让本来就很长的游戏变的又臭又长,优化堪忧,尤其我是旧款PS4,有时候整个游戏也就15到20帧,卡的生活无法自理,最重要是频繁的过场动画读盘,看起来一开始制作组是想搞即时演算无缝衔接游戏的,但鬼知道怎么最后成品是这种效果额,看来真的是太久没做过主机游戏了


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                                                      来自Android客户端30楼2019-05-11 21:52
                                                        这游戏看直播毫无吸引力啊


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                                                        来自Android客户端31楼2019-05-11 21:56
                                                          bend之前一直在开发掌机游戏,索尼这次是给他的机会让他开发3a。但是显然这次新作明显感觉东平西凑搞出来的一个啥都有,啥都不足的开放世界 而且这种套路见得多了,导致现在媒体和玩家眼光都高了 不说远了 这游戏假如放三年前妥妥的评分要比现在高不少。但是首周销量这游戏貌似还挺不错的 但是前期销量靠宣发,后期销量看口碑 不知道他后续如何发力了


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                                                          来自Android客户端32楼2019-05-11 22:56
                                                            这游戏真没那么差,也许你玩的开放世界太多了,前期缺油后期邮箱大的爆炸,而且我自己打到白金感觉越玩越有意思,白金难度也不高,还没腻就结束了,像奥德赛我第一次接触感觉是神作,玩到后期就是想赶紧结束,往日的重复有,但是大多在10次左右,除非像是专业媒体玩过太多游戏也可以理解他们不耐烦,事实就是现在玩过这游戏并且白金的打分几乎在7.5-8.5虽不是神作,但绝没那么差


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                                                            来自Android客户端33楼2019-05-12 04:49