奇迹发展到今天,任何所谓的“微改”顶多就是给游戏“续命”罢了。改好了能延续一点寿命,改不好又会倒逼一些玩家退坑。
我觉着本质问题还是“人气”。无论什么样的玩法,无论什么样的改动,都是给人玩的。解决不了人气问题,都是浮云。
然后说到人气,就不得不说一个留存问题。奇迹的版本发展到今天,闹出了两个很无解的问题:
1.十几年的积累下,现在的各个游戏系统和玩法,新玩家进来除非强氪党,要不然根本没法跟老玩家一起玩;
2.奇迹的更新频率一点也不高,平均一年一个大版本,但是对于那些脱坑两年以上的老玩家来说,只要稍微懒一点的,他们哪怕回归了也玩不明白现在的奇迹。
这两个问题终归导致一个问题,无论厂商花多少钱打广告,招不来新人,留不下老人,全都白搭。
我觉着,现在的奇迹真正需要的应该是“绿色版”或者“老版”。这样上手简单,系统简单,等级压制不强的服务器版本,不过这样也不好,容易让玩家全跑到那些服务器里去。
所以我想到一个好办法,干脆开个“活动服务器”或者“假日服务器”好了。比如每周末开放“绿色版”或者“老版本”的服务器。
这样至少有利于召回老玩家,给他们一个重温和过渡的平台。而且不是长久开放也不会过多影响其他服务器的人气。
我觉着本质问题还是“人气”。无论什么样的玩法,无论什么样的改动,都是给人玩的。解决不了人气问题,都是浮云。
然后说到人气,就不得不说一个留存问题。奇迹的版本发展到今天,闹出了两个很无解的问题:
1.十几年的积累下,现在的各个游戏系统和玩法,新玩家进来除非强氪党,要不然根本没法跟老玩家一起玩;
2.奇迹的更新频率一点也不高,平均一年一个大版本,但是对于那些脱坑两年以上的老玩家来说,只要稍微懒一点的,他们哪怕回归了也玩不明白现在的奇迹。
这两个问题终归导致一个问题,无论厂商花多少钱打广告,招不来新人,留不下老人,全都白搭。
我觉着,现在的奇迹真正需要的应该是“绿色版”或者“老版”。这样上手简单,系统简单,等级压制不强的服务器版本,不过这样也不好,容易让玩家全跑到那些服务器里去。
所以我想到一个好办法,干脆开个“活动服务器”或者“假日服务器”好了。比如每周末开放“绿色版”或者“老版本”的服务器。
这样至少有利于召回老玩家,给他们一个重温和过渡的平台。而且不是长久开放也不会过多影响其他服务器的人气。