前言:不知道读者有没有注意道,全职高手里,职业选手对非职业选手的优势实在太过明显,随便一招都能打翻一片普通玩家。然而,一个成熟的体系,其成员实力分布势必遵循金字塔结构,相邻两个阶层的人实力差距不可能达到一招秒杀,也不可能有某个层次空荡荡无人填补。如果真出现这种情况,只有两个可能:1.作者的世界观设定有明显bug,作者笔力有限; 2.读者受观察视角局限,忽略了某一个阶层。第二种情况我给起了个名字,叫‘射雕效应’
蝴蝶兰显然是网文作者里出类拔萃的一员,不太可能会出现如此大的bug,那么必然是‘射雕效应’在作怪。这里解释一下:
射雕效应——出自《射雕英雄传》,指黄药师等绝顶高手对彭连虎沙通天等江湖一流高手稳定一招秒杀的现象,同时一流高手和绝顶高手之间有巨大的、看似难以填补的空窗。事实上,这个空窗是有一些角色可以填补的,但由于作者主要描写的角色均不处于这个阶层,所以被读者自动忽略。然而这个群体是真实存在的,只是因为一些意外原因被忽略(如果黄药师不将曲灵风等弟子赶走,那么曲灵风陈玄风就会成为超一流高手,实力是彭连虎等一流高手的两倍,同时也是黄药师等绝顶高手实力的一半。)
反映到《全职》里,之所以职业选手对普通玩家有如此大的优势,关键是有个过渡阶层被忽略了。下面我来简单分析一下《全职》一书的实力分布(我不会给出每个人的具体排名)
首先说一下这套理论体系的设定:
1.角色实力包括玩家+账号两部分。对于经常换号的角色,会给出不同状态下数据
2.角色实力是动态的、可以进步的,但天赋决定了玩家水平上限,装备和技能点决定账号实力上限
3.在量化实力后,允许5%误差
4.对战胜负判定:
a.)两人公平单挑,一方暂时失去战斗力(死亡、晕眩后被甩脱、失去行动力、失去反抗能力),视为分胜负
b.)若两人经过长时间苦斗,生命损失相等,则两人水平不相伯仲,稍弱者至少有稍强者0.95实力
c.)若两人经过长时间苦斗,一方险胜,但打满十场顶多赢六七场,则弱者有强者0.9实力
d.)若两人经过长时间苦斗,一方以明显优势取胜,但打满十场不能全胜,则弱者至少有强者0.7实力
e.)若两人经过长时间苦斗,一方压倒性获胜,但失败方也有还手之力,则弱者有强者0.5-0.7实力
f.)若强者抢占先机后,将弱者迅速一波带走,则弱者最多是强者0.4实力
g.)若强者三招之内打退弱者,则弱者最多是强者0.3实力
h.)若强者一招打退弱者,则弱者最多是强者0.25实力
i.)若强者一招打退一群弱者,则弱者最多是强者0.17实力
5.实战中,心态、特殊地形都会影响发挥,但讨论实力时我们不考虑这些场外因素
6.伤残不会影响单独一场战斗的胜负。
7.非满级号暂不进行讨论
8.牧师和守护天使不做讨论
下面是分析
众所周知,在一个成熟的体系内,成员实力呈金字塔状分布。荣耀世界也不例外。根据小说中的设定,荣耀是市面上最火的一款网游,其玩家散布于全国各地。结合小说创作时代背景,我们可以粗略推断,荣耀的玩家数应该在千万级,甚至超过巅峰时期的《魔兽世界》。而在荣耀中,满级角色大致可以划分为以下几档——
三流:经验不够丰富的普通玩家,经验较丰富但装备一般的普通玩家,接触荣耀不到一年的新玩家,小公会的普通成员。
该档次是基数最大的玩家群体,至少有1000万,通常一个角色在地图闲逛时遇到的都是这个水平的角色。书内处于这个档次的玩家应该是月轮工会普通成员
二流:经验很丰富的普通玩家,小公会的精英成员,大型公会的普通成员。
该档次玩家基数也很大,大约在150-200万。这样的角色,每个百人规模的小公会都会有七八个,每个千人规模的职业战队附属公会成员多半都是这一水平。书内处于这个档次的玩家是田七、小月月、马后炮
一流:大型公会的优秀成员(尚不具备开荒顶级百人本的能力)
该档次玩家大约有10万。一流和二流的差距主要体现在装备上,经验差距不见得很大。书内处于这个档次的玩家是陈果、魏琛手下较弱者、
超一流:大公会百人团成员(可以参与各种开荒、野图boss争抢)
该档次玩家有5000-1万人。处于这个档次的基本都是半职业玩家,效力于各大公会,装备精良、意识在普通玩家里非常出色。该档次内部差距不小,其中强者如蓝河、绕岸垂杨,中等水平如狼头蒜、喜之羊,弱者就是狼团羊团里的普通玩家。
准绝顶:大公会团长(战斗型),训练营选手,退役老将,复活赛选手
该档次有1000人左右。处于这个档次的都或多或少有过职业经历,平时在网游里罕有露面。书内处于这个档次的玩家包括春易老、蒋游、陈夜辉、李睿、前期邱非、前期魏琛、伍晨
绝顶:小战队主力选手,大战队角色选手
该档次有100-200人。没有全明星实力的选手均归入此列。内部差距较大。
神级:全明星选手
该档次有30人左右,一些具备全明星实力但没有入选的人也算入其中。该档次内部差距不是很大,最水的后期林敬言和最强的叶修、周泽楷相比,实力也有对方六七成。
数据量化:
不满级 1-39
三流 40-50
二流 51-70
一流 71-100
超一流 101-160
准绝顶 161-250
角色选手 251-360
神级选手 361-550
蝴蝶兰显然是网文作者里出类拔萃的一员,不太可能会出现如此大的bug,那么必然是‘射雕效应’在作怪。这里解释一下:
射雕效应——出自《射雕英雄传》,指黄药师等绝顶高手对彭连虎沙通天等江湖一流高手稳定一招秒杀的现象,同时一流高手和绝顶高手之间有巨大的、看似难以填补的空窗。事实上,这个空窗是有一些角色可以填补的,但由于作者主要描写的角色均不处于这个阶层,所以被读者自动忽略。然而这个群体是真实存在的,只是因为一些意外原因被忽略(如果黄药师不将曲灵风等弟子赶走,那么曲灵风陈玄风就会成为超一流高手,实力是彭连虎等一流高手的两倍,同时也是黄药师等绝顶高手实力的一半。)
反映到《全职》里,之所以职业选手对普通玩家有如此大的优势,关键是有个过渡阶层被忽略了。下面我来简单分析一下《全职》一书的实力分布(我不会给出每个人的具体排名)
首先说一下这套理论体系的设定:
1.角色实力包括玩家+账号两部分。对于经常换号的角色,会给出不同状态下数据
2.角色实力是动态的、可以进步的,但天赋决定了玩家水平上限,装备和技能点决定账号实力上限
3.在量化实力后,允许5%误差
4.对战胜负判定:
a.)两人公平单挑,一方暂时失去战斗力(死亡、晕眩后被甩脱、失去行动力、失去反抗能力),视为分胜负
b.)若两人经过长时间苦斗,生命损失相等,则两人水平不相伯仲,稍弱者至少有稍强者0.95实力
c.)若两人经过长时间苦斗,一方险胜,但打满十场顶多赢六七场,则弱者有强者0.9实力
d.)若两人经过长时间苦斗,一方以明显优势取胜,但打满十场不能全胜,则弱者至少有强者0.7实力
e.)若两人经过长时间苦斗,一方压倒性获胜,但失败方也有还手之力,则弱者有强者0.5-0.7实力
f.)若强者抢占先机后,将弱者迅速一波带走,则弱者最多是强者0.4实力
g.)若强者三招之内打退弱者,则弱者最多是强者0.3实力
h.)若强者一招打退弱者,则弱者最多是强者0.25实力
i.)若强者一招打退一群弱者,则弱者最多是强者0.17实力
5.实战中,心态、特殊地形都会影响发挥,但讨论实力时我们不考虑这些场外因素
6.伤残不会影响单独一场战斗的胜负。
7.非满级号暂不进行讨论
8.牧师和守护天使不做讨论
下面是分析
众所周知,在一个成熟的体系内,成员实力呈金字塔状分布。荣耀世界也不例外。根据小说中的设定,荣耀是市面上最火的一款网游,其玩家散布于全国各地。结合小说创作时代背景,我们可以粗略推断,荣耀的玩家数应该在千万级,甚至超过巅峰时期的《魔兽世界》。而在荣耀中,满级角色大致可以划分为以下几档——
三流:经验不够丰富的普通玩家,经验较丰富但装备一般的普通玩家,接触荣耀不到一年的新玩家,小公会的普通成员。
该档次是基数最大的玩家群体,至少有1000万,通常一个角色在地图闲逛时遇到的都是这个水平的角色。书内处于这个档次的玩家应该是月轮工会普通成员
二流:经验很丰富的普通玩家,小公会的精英成员,大型公会的普通成员。
该档次玩家基数也很大,大约在150-200万。这样的角色,每个百人规模的小公会都会有七八个,每个千人规模的职业战队附属公会成员多半都是这一水平。书内处于这个档次的玩家是田七、小月月、马后炮
一流:大型公会的优秀成员(尚不具备开荒顶级百人本的能力)
该档次玩家大约有10万。一流和二流的差距主要体现在装备上,经验差距不见得很大。书内处于这个档次的玩家是陈果、魏琛手下较弱者、
超一流:大公会百人团成员(可以参与各种开荒、野图boss争抢)
该档次玩家有5000-1万人。处于这个档次的基本都是半职业玩家,效力于各大公会,装备精良、意识在普通玩家里非常出色。该档次内部差距不小,其中强者如蓝河、绕岸垂杨,中等水平如狼头蒜、喜之羊,弱者就是狼团羊团里的普通玩家。
准绝顶:大公会团长(战斗型),训练营选手,退役老将,复活赛选手
该档次有1000人左右。处于这个档次的都或多或少有过职业经历,平时在网游里罕有露面。书内处于这个档次的玩家包括春易老、蒋游、陈夜辉、李睿、前期邱非、前期魏琛、伍晨
绝顶:小战队主力选手,大战队角色选手
该档次有100-200人。没有全明星实力的选手均归入此列。内部差距较大。
神级:全明星选手
该档次有30人左右,一些具备全明星实力但没有入选的人也算入其中。该档次内部差距不是很大,最水的后期林敬言和最强的叶修、周泽楷相比,实力也有对方六七成。
数据量化:
不满级 1-39
三流 40-50
二流 51-70
一流 71-100
超一流 101-160
准绝顶 161-250
角色选手 251-360
神级选手 361-550