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《超级巴基球》的前世今生

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一楼先放上预告片,度娘饶命~然后就开始大家细细道来!


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1楼2019-05-06 18:24
    这个游戏立项开始于2016年夏天,算是和《波西亚时光》同期开发的一款游戏,由我们内部的另外一个团队开发,到现在已经秘密研发了近3年的时间。不过从下面的这张原画风格就可以看出,这个游戏和《波西亚时光》的风格很不一样!


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    2楼2019-05-06 18:26
      我们想要做的是一个第三人称的多人合作体育竞技游戏,玩法上融合《Arms》,《马里奥赛车》和《火箭联盟》,你可以把这个游戏理解为“超级英雄踢足球”。当然,不同的英雄拥有不同的能力,还可以使用比赛场地中随机出现的道具进攻或者防守。

      这个游戏的研发其实并不是那么一帆风顺,和《波西亚时光》一样,也经历了好几次核心玩法的变革。最初的立项创意来源于我们的第一个游戏——《星球探险家》的创建系统。第一个版本Demo可以允许玩家根据自己的想法任意捏一个巨大的机器人,并且和其他人所创造的机器人一起对打。但我们发现,这个对打并不好玩,于是我们试图给比赛加入更多的规则。在第二个版本中,我们设定了双方互相持球进攻,并且团队对抗的玩法。随之我们又发现,在这个过程中,打球居然比打人更好玩,于是就有了第三个版本——以纯粹的踢球为主,机器人为辅,去掉枪械对战的部分。后来我们甚至觉得自定义机器人外形已经对整个游戏过程不产生任何额外的影响,因此我们干脆设定好角色,并赋予角色不同的超能力,让他们来踢球。于是,就有了目前的SBT。




      所以,真正找准方向并开始制作这个游戏,已经是2018年7月。从立项到最后确定方向开始制作,花费了2年左右,和《波西亚时光》当初所花的时间差不多。当然,这并不意味着我们最早所设定的以《星球探险家》创建系统为主的机器人对战那个想法就此抛弃了。在整个制作过程中,我们逐渐形成了更多更完整的思考,并且已经想到了怎样利用那个系统去做一个更好玩的游戏,并计划在SBT之后重新回到那个游戏上去。

      就像之前介绍的一样,这是一个超级英雄踢足球的游戏。我们知道,也许你们会联想到《火箭联盟》。是的,我们也是一个3D全物理碰撞的游戏。但有更多的不一样,比如我们的每个英雄都会有特殊的能力,并且这些能力可以运用在比赛中,不管是进攻还是防守。另外,我们还加入了类似于《马里奥赛车》一样的随机道具,这也可以让比赛充满更多的未知性。


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      3楼2019-05-06 18:29
        SBT是我们的第一个完全基于联网的,完全基于多人对抗的游戏,使用了很多我们之前没有太多经验的联网技术。所以,这个游戏也许会在很多地方有一些问题或者Bug。因此,这个游戏依然会走抢先体验版这条路。目前的计划是在2019年内上架,并且会在五月份举行一次Alpha封闭内测。希望大家喜欢并且关注这个游戏。


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        4楼2019-05-06 18:30
          可以考虑出点搞笑的东西
          球射在门角上飞上天把飞机打下来,人跳伞下来围观球赛,或者射偏打在船上船上的人游泳过来围观


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          来自Android客户端5楼2019-05-07 01:17