说品味可能显得有点优越感,但是一时间我也找不到别的合适的词啊。
以前我能连续玩两小时的俄罗斯方块,一口气打通n周目的魂斗罗。现在看着蜘蛛侠的二周目就一点都不想玩了。明明画面音效体验都完全提升了为什么不想玩?
原因如下
同质化严重——现在的系列新游戏可玩部分进步小创新少,所以显得不好玩。比如我们的使命召唤。
同质化严重——以前fps几个热门游戏里面有的是一枪死相当硬核比如三角洲和维加斯,有的是得多打几枪比如cs和cod,还有的点居然能跑,跑的时候还可以摇枪。现在几乎所有fps都可以摇枪而且一枪是不可能打死人了。
同质化严重——以前各个游戏类型百花齐放,即时战略,策略,act,每年各个类型一发售就是好几部。如今一年一部rts一年一部act,剩下全是大环境同质化严重的开放世界和多人游戏。。。
——总结说来,是最近几年游戏行业趋于稳定,大厂更愿意出一些不那么冒险的游戏。所以内容上也不怎么创新,凑合着过日子。所以内容上定义的新游戏根本就没几部。
以前我能连续玩两小时的俄罗斯方块,一口气打通n周目的魂斗罗。现在看着蜘蛛侠的二周目就一点都不想玩了。明明画面音效体验都完全提升了为什么不想玩?
原因如下
同质化严重——现在的系列新游戏可玩部分进步小创新少,所以显得不好玩。比如我们的使命召唤。
同质化严重——以前fps几个热门游戏里面有的是一枪死相当硬核比如三角洲和维加斯,有的是得多打几枪比如cs和cod,还有的点居然能跑,跑的时候还可以摇枪。现在几乎所有fps都可以摇枪而且一枪是不可能打死人了。
同质化严重——以前各个游戏类型百花齐放,即时战略,策略,act,每年各个类型一发售就是好几部。如今一年一部rts一年一部act,剩下全是大环境同质化严重的开放世界和多人游戏。。。
——总结说来,是最近几年游戏行业趋于稳定,大厂更愿意出一些不那么冒险的游戏。所以内容上也不怎么创新,凑合着过日子。所以内容上定义的新游戏根本就没几部。