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[1.1.1.2BD] 附反风 = 附反版大旋风 = 战争领主 (守誓+战士)

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目前的1.1.1.2版本,是附反的天下。附反成风。
现在,附反版大旋风来了。这个新流派起名就叫,附反风。
很多玩家心中的理想近战职业是,把大旋风的风骚和纯物理反击的休闲结合在一起。本人尝试了结合一下,和传统的纯物理反击装备相比,只更换了主手武器,只投资了一个技能点给大旋风,测试结果符合预期。


IP属地:辽宁1楼2019-05-03 14:21回复

    核心装备,是实现[附反风]的唯一必要条件。其余装备无套装,无限制,无绑定,随意搭配。


    IP属地:辽宁2楼2019-05-03 14:26
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      2025-08-21 10:52:10
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      全部248个技能点,只投资给大旋风一个技能点,靠装备支撑到5级,面板惨不忍睹。能行吗?


      IP属地:辽宁3楼2019-05-03 14:28
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        缺少技能吸血还是不行,不仅能反,还能吸血,这就完美了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-05-03 14:31
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          附反流的计算机制是,附反系数*反击伤害面板。附反系数=武器中的附反比例*每秒攻击次数。
          以本build为例,武器中带6%的比例,攻击次数是100%攻速时每秒6次。本build的攻速是143%,附反系数是0.06*1.43%*6=0.51.
          0.5乘以反击伤害面板=附反风的秒伤。
          所以,只要反击伤害面板足够高,附反风的伤害就足够高,和技能树关系不大。更高的技能等级能提升吸血的比例,对伤害的提升有限,不值得增加投资。
          对附反风伤害提升只有两个途径,一是提升反击伤害面板,而是提高攻速。

          算一下,每次伤害造成2.5万-2.8万,均伤是2.65。2.65*1.43*6=22.7万秒伤。

          面板显示是23.5万,符合预期。这个伤害和最顶级的的纯物理大旋风实力相当,也就是20万出头的水平,本build完全可以做到。


          IP属地:辽宁5楼2019-05-03 14:45
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            首先感谢楼主分享;其次,求作业详情。


            IP属地:北京6楼2019-05-03 14:51
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              你能做到25万,我也做到25万,那本build没什么意义。注意,除了大旋风的25万秒伤,[附反风]还带有海量的反击伤和海量反击触发技能。为了展示,这次把反击伤堆得很高。物理反击伤25万,酸反击伤6万。这个面板,只是动态伤害中的一部分,还有很多触发没有生效。实际战斗中,瞬间的爆发力会更高。帽子中的10倍触发,战争先驱触发的海量反击伤,并未显示在内。


              IP属地:辽宁7楼2019-05-03 14:57
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                讲完攻击端,这里讲安保端。
                既然是以肉为特色的build,安保当然应该无压力。
                护甲等级4000多,是重甲的较高水准,物抗20%,负面抗优秀。盾值4000多,很高。
                但,血量不高,抗的上限不高,半数伤害类型的抗有溢出余量,半数没有,怕降抗。
                本人想到的办法是,使用圣物的“宽恕”特效来实现覆盖率一半的“准无敌”的安全状态。
                在“准无敌”状态下,盾成为4000级别的点数吸伤,可以无视所有技能伤(不被降抗的条件下),站撸不可能有压力。


                这个“准无敌”特效持续6秒,有6秒的空档期。这时接守誓职业的点数吸伤技能-升华。这两个技能可以无缝连接,各自负责6秒。二者都有增伤、减伤的效果。在空档期的6秒内,身上共有三种点数吸伤共同/独立触发,分别是技能树上的200多点,岩石项链中的三百点,和方尖碑星座中的400点。此外,玩家身上有多层安全气囊,66%触发[守誓]技能树上的增加抗上限、增加吸血效果。33%触发[士兵]技能树上的回血和盾上的特效,增加海量的反击伤。


                IP属地:辽宁11楼2019-05-03 15:40
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                  2025-08-21 10:46:10
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                  吸血率9%,测试中够用。毕竟本build一半游戏时间是准无敌状态,所受伤害是0。另一半时间,也不太掉血。都肉到家了。
                  衣服特效是4%,武器镶嵌5%。


                  IP属地:辽宁12楼2019-05-03 15:45
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                    好巧,今天刚打到这个武器


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-05-03 15:48
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                      沙漠之子试试看强度


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-05-03 15:58
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                        附反流的伤害一旦成型,就会很好看。比如跳技的镶嵌,本build跳一下10多万。
                        本build的操作属于极简主义,左手1234,12是两个冲锋技,在战场上左冲右杀,三是宽恕(圣物特效),4是升华(增伤减伤),5号战吼(减伤降抗)很少用到。右手鼠标右键(转)。

                        起手跳进战场,然后开宽恕/升华,转转转。冲进去一动不动,其实也照样赢,因为本build的反伤也是顶级水准。
                        本build的中的大旋风,是混动版的大旋风,因为等级低,所以功耗也低,可以实现永动。耗蓝40多,回蓝近40。转一小时也转不完蓝。虽然蓝槽占用了一半,很难看,但无需担心耗蓝问题。


                        IP属地:辽宁15楼2019-05-03 16:05
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                          所有游戏build中,只有本build敢做到只加一点到攻击类技能树,其余全辅助。这是特色。

                          技能树没有其他的特别之处,无需解释,全辅助即可。玩家可自行调整,怎么调都是有得有失。这是本人的配点方案,优先考虑了OA和攻速。而传统的物理反击流,是无需考虑攻速和OA的。


                          IP属地:辽宁16楼2019-05-03 16:15
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                            被吞,重发。


                            IP属地:辽宁18楼2019-05-03 16:53
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                              2025-08-21 10:40:10
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                              战意是点到12的吗 旋风吸血不如狂热的 点警戒格挡效率增加生存更好


                              IP属地:广西19楼2019-05-03 17:31
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