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A级:多为bug类大问题,严重影响游戏平衡性。
B级:小bug类或设计小缺陷,影响体验和心情。
C级:更多观点。
【A】最最最特别极其严重问题:外挂泛滥。人人开挂,不开挂就踢。
如果鄙视某个人开全图,对方肯定会回复这句话:“开挂***”
我因为经常不开挂,踩到地雷,都被主机踢过。


IP属地:山东1楼2019-04-30 12:18回复
    开挂有转钱的功能:
    我从2013年开始玩雪地,2017年有一次刚开局30秒,看到一个玩家打出字幕:“给我1千”。他这是在跟他朋友要钱。我微微一笑,心想:这个新人不知道雪地不能转钱,你朋友想给也给不了啊。
    2018年有一次,刚开局不久我突然多出5千金币,好像别人给的,也没看清楚到底怎么回事。
    2019年4月27号进某房间玩。当时红色和蓝色是朋友,他俩开着YY呢。他们是pp,我是ss。他俩是重点打击目标,所以从开局就扫红色和蓝色的房子,我们发展很顺利。我出5级刀准备进攻时,他俩分别才170成长。蓝色一看我要进攻,急眼了,也不做成长了,不管有钱没钱,直接出了超级。我过去把蓝色杀了,蓝色起不了家,起家的重担落在红色身上,红色没钱,怎么办,蓝色又急了,直接转给了红色10万。
    到此,我才明白,他们竟然真的能转钱。
    如果当时蓝色转给红色5万,我都发现不了这件事。


    IP属地:山东2楼2019-04-30 12:19
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      【A】(bug)pp半无敌。游戏设计初衷是死亡模式墙绝对无刺,停止建造。但是死亡后仍可以出刺。导致死亡模式成了ss弃刀模式,只要pp一开死亡,ss立刻弃刀。导致ss不敢开死亡。导致ss用了3分钟时间刚刚打造好刀,又卖了。
      我是特厌烦这个bug的,大家都知道,“木头”从来不弃刀。人在刀在,刀亡人亡。
      这个是唯一最严重的bug。让人费解的是雪地逃亡4.5.1白图有上百个版本,4.5.1有上千个版本,雪地有上万个版本。为何bug没人修复。感觉压根就没人想修复,貌似他们很喜欢这些bug,乐此不疲。有了这些bug就可以给ss送城堡,送墙,送经验,送卡刀,送超级,送的大大方方,冠冕堂皇,目的只有一个100%完虐ss。为何不搞平衡,非要虐ss呢?有一个很奇怪的观念,99%的玩家都认为pp是亲爹。
      死亡后墙出刺,导致pp墙到22级,箭塔一个不要,就高枕无忧,半无敌了。直接出兵追杀ss。这图本来是ss追杀pp,pp拼命做塔防。现在全乱了。8个pp整局完全可以不用做1个箭塔。


      IP属地:山东3楼2019-04-30 12:21
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        【A】(bug)pp无敌。房子封门口,变色过程是无敌的,然后取消再变。ss或者自杀或者永远退出雪地。
        【A】(bug)pp无敌。高地卡视野:尤其7点、4点的卡城堡都是绝对无敌的
        【A】(bug)pp无敌。pp变ss换位定人。
        【A】(bug)pp无敌。尸体是无敌墙。
        一个尸体就能封住一个基地的小门口,是无敌的。
        两个尸体90%的情况都能把ss堵住。
        三个尸体没有堵不住的路。


        IP属地:山东4楼2019-04-30 12:22
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          【A】(bug)pp半无敌。爆掉的墙往往不能通过。甚至爆掉的房子也经常不能通过。这个bug严重影响游戏体验和心情。列为A级重点bug。


          IP属地:山东5楼2019-04-30 12:22
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            【B】(bug)商店延迟。如:大ss跑回家买血,站到郎中身边狂买血药,ss却饿死了,因为都买到鬼身上了。影响体验和心情。
            【B】(bug)隐身技能2级和3级的cd有错误。
            【B】(bug)鬼带终极刀


            IP属地:山东6楼2019-04-30 12:23
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              【C】:素素砍了大约10下砍死了一个兵,奖励多少钱呢?30金币!太他妈扯蛋了。这么少的奖励,ss宁可不要。若要给那就按照ss的成长值给,比如ss的成长值是3千,刷兵不用每刀给奖励,但是最后砍死兵,可以给3千。
              【C】:物品栏放小蛇、地雷、手套、刀、显形,只余一个格子放蓝和红。导致一局游戏从开始到结束,商店里的雷,1个也没卖出去。开局2分钟后小蛇也不能带了。家产几十万几百万,又有几个ss敢买石头呢,买的起带不起。
              【C】建议新版本设定为满人4素素。如果4ss过于厉害,可以用降低工资等方式来平衡。
              如:地图系统自动设定为:she9,金币20d 。
              不再需要每局输入,那太麻烦。
              四素素自动随机,取消esc。、
              取消pp叛变功能。
              【C】弊端:ss总是自动找目标。如:本来想给城堡插蛇,结果自动1刀砍爆了城堡。
              如:本来想砍箭塔,结果自动2刀爆了超级。
              本来想砍普通房子,但附件有箭塔或兵,ss一直围着房子转圈,就是不听玩家的意愿。
              修改:增加ss找目标手动与自动的切换功能。
              【B】ss复活次数0,pp无限复活。
              修改:设定pp复活cd时间。被抓后1分钟内不可以救。
              具体:被抓后,pp变为红色,1分钟后回到正常颜色。
              【C】pp人物的体积太小,经常找队友看不到人,我用3D转视角还要找半天,眼睛疼。
              修改:体积有鬼的1半大小足够了。


              IP属地:山东7楼2019-04-30 12:24
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                【A】关于对雷的尊重问题:
                开局ss倾家荡产凑够1千,买了个雷,埋在9点2楼。1个高手pp立刻过去,用身体排雷,雷炸了,他没事。
                ss这是买了个假冒伪劣吗?!


                IP属地:山东8楼2019-04-30 12:25
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                  【A】关于对蛇的尊重问题:
                  一个pp被抓后,可以双A,pp和蛇。请问:这蛇是ss的武器还是pp的宠物?!
                  一群蛇看守一个pp,可以无限双A,pp和建筑。请问,蛇到底是ss的武器还是pp的摇钱树?!
                  一群蛇看守两个pp,可以连续无间断无限多A两个pp。很明确,蛇就是pp的提款机!
                  除此之外还有:
                  直A
                  平地A
                  自然点
                  兵A
                  飞兵堵
                  总之,ss只要插个蛇,pp就疯了。
                  我本人惯用的一种玩法:开局3分钟1个pp队友在某高地被抓,我立刻过去,门口堵2个临时,速度刷钱,最多刷20下,足够翻倍了。
                  修改方案:取消pp或兵A尸体无敌。


                  IP属地:山东9楼2019-04-30 12:26
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                    【A】关于对技能的尊重问题:
                    技能“抓”的设定范围太小。跑跑在素素身边做石头人,“抓”经常无效。这太扯了。
                    距离那么近,抓不住pp,反而把ss定了一下,抓住了。


                    IP属地:山东10楼2019-04-30 12:27
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                      【A】关于对ss家商店的尊重问题综合:
                      封1:(bug)pp无敌。地火封火炉,打造装备很难拿取,玩雪地没超过1千局的玩家一般都拿不出来。
                      封2:死亡模式,步兵封郎中。
                      封3:大蛇封火炉或商店。
                      封4:pp尸体封火炉或商店。
                      封5:小ss或鬼与商店合体。
                      封6:吃了敏捷的大ss挡在商店前面,覆盖视线。
                      封7:魔杖挡住郎中的80%视线。这是设计上的小缺陷,没大影响。只是让强迫症的玩家很烦。
                      对ss家的尊重方案:
                      1:取消火炉,改为直接购买。
                      2:取消1本的属性书。
                      3:保护素素商店的使用权。禁止跑跑、地火、兵、蛇、雷、ss等进入商店里面合为一体。
                      4:禁止跑跑购买装备


                      IP属地:山东11楼2019-04-30 12:28
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                        IP属地:山东12楼2019-04-30 12:32
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                          点滴bug:
                          死亡模式大量工程大面积覆盖ss基地
                          虫子卡ss
                          装备堵隐身ss
                          死亡模式弓箭卡视野
                          前期12步兵堵ss
                          死亡模式,墙后搓半个格子,留卡位空间,弓箭强迫ss卡位。
                          带兵变


                          IP属地:山东13楼2019-04-30 15:06
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                            点滴bug:
                            地火定ss。
                            地火的设计初衷是让ss每秒掉血1%,这一简单明了的作用甚至没人知道了。
                            用地火的唯一理由是定住ss。任凭ss多么强大,两个地火轻轻松松堵住ss。


                            IP属地:山东14楼2019-04-30 15:36
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                              昨晚玩雪地看见你说吧里发帖了,过来看看
                              1,首先这就是个小地图,作者在11年就不更新地图了,后面浩方已经删掉雪地的房间,雪地没落了已经
                              2,你有这么多时间想这些事,不如去想想怎么修改地图
                              3,我要是作者不会认同你的看法,几个地方改进并不合理,而且改进除了作者,都不应该是一个人说了算的,
                              4,地火卡炉子不能升级,不用1000把,鼠标滚轮转下,改变视角就可以


                              15楼2019-05-04 23:20
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