【C】:素素砍了大约10下砍死了一个兵,奖励多少钱呢?30金币!太他妈扯蛋了。这么少的奖励,ss宁可不要。若要给那就按照ss的成长值给,比如ss的成长值是3千,刷兵不用每刀给奖励,但是最后砍死兵,可以给3千。
【C】:物品栏放小蛇、地雷、手套、刀、显形,只余一个格子放蓝和红。导致一局游戏从开始到结束,商店里的雷,1个也没卖出去。开局2分钟后小蛇也不能带了。家产几十万几百万,又有几个ss敢买石头呢,买的起带不起。
【C】建议新版本设定为满人4素素。如果4ss过于厉害,可以用降低工资等方式来平衡。
如:地图系统自动设定为:she9,金币20d 。
不再需要每局输入,那太麻烦。
四素素自动随机,取消esc。、
取消pp叛变功能。
【C】弊端:ss总是自动找目标。如:本来想给城堡插蛇,结果自动1刀砍爆了城堡。
如:本来想砍箭塔,结果自动2刀爆了超级。
本来想砍普通房子,但附件有箭塔或兵,ss一直围着房子转圈,就是不听玩家的意愿。
修改:增加ss找目标手动与自动的切换功能。
【B】ss复活次数0,pp无限复活。
修改:设定pp复活cd时间。被抓后1分钟内不可以救。
具体:被抓后,pp变为红色,1分钟后回到正常颜色。
【C】pp人物的体积太小,经常找队友看不到人,我用3D转视角还要找半天,眼睛疼。
修改:体积有鬼的1半大小足够了。