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角色设计
我刚开始学习写作技巧时,角色是最让我头疼的。如果说我一下就构思出优秀的角色,那倒是还好。但要从头开始设计一位角色,我常会感到迷惑,最后东拼西凑弄出个动机不明,矫揉造作,充满俗套的角色。好在,最终我还是学会了如何设计更好的角色。
本章中我们会谈谈故事中的角色职能和功能;角色构建;角色介绍;角色复杂性;魔法;还有背景设定。
角色职能
每个角色大致上属于以下的一类:主要角色,辅助角色,和次要角色。
只有一个主人公是个不错的选择。他会是故事的主心骨,是最最重要的那个人。想想电影卡司中的演员们吧。或许有好几个大明星被选中出演,而每个人都会想争取做那个头牌。你的小说或短篇故事里,谁才是那个独领风骚的人?
谁是最至关重要的人物?
谁会失去最多东西?
谁在最多的重要故事片段中都拥有戏份?
谁学得最多,进步最快?
角色职能:
主要角色-
主人公:中心人物,担任最重要的职能。
反派:主人公的中心对手,担任第二重要的职能。
辅助角色-辅助人物既可以帮助主人公也能帮助其敌人
副手:伙伴或盟友,提供技能,信息或任何需要的帮助
导师/知己:顾问,聆听者,智囊团,教导者。是能够让人信任,依赖的人物。
情人:制造浪漫的人物。
次要角色-
背景人物:设定中的独立人物或群演人物。经常是村民,军队,朝臣之类的人物。
服务人物:有或没有对白的人物。可以提供服务,驾车,刷马背,磨亮刀剑和铠甲,喂养巨龙,点燃蜡烛等等。
信息人物:提供知识和信息的独立人物。
好好地,努力地想想选谁做你的主人公。如果你为角色选择了错误的职能,你的故事可能变得很散乱且仅仅以目的为导向。要是辅助角色很活跃,可能会反过来接管故事。
乔治R. R.马丁的故事另当别论,要是你不是极度富有技巧又经验满满,最好不要尝试多线展开,让许多主人公共同演出。
反之,通过建立层级来控制你的诸多角色。让我们用哈利波特系列(1998-2007)来作为例子。
哈利是当之无愧的明星。毫无疑问,他是中心人物。他作为绝对的主人公,在 J. K. 罗琳那特别的世界里是最特别的一个。
罗恩是哈利的副手之一。虽说他是哈利最重要的朋友,对故事也非常重要,他依然是盟友和辅助者。赫敏是另一个副手。她有魅力,风趣,乐于助人,也很神秘,但是对哈利来说她的重要性次于罗恩。
海格有时候是副手,有时候是导师。
邓布利多是导师。
每个角色占据的篇幅暗示了他们的重要性层次。读者喜欢罗琳的辅助角色,没有他们,哈利无法成功。但这里的层级很明确,没有第二个主人公。
无论在哪个故事里,主人公或反派都会有他们自己的朋友或仆从。所以,反派也能有副手,知己或爱人,就像主人公一样。
你常会在某些故事里发现,主人公和反派爱上了同一个人。在这种三角关系里,赢得爱情可能是最主要的目的和故事矛盾。当然这样的冲突立刻就会受到关注,冲突得以建立。
要是主人公和反派有着相同的知己,那可就诡异了。这个知己可能是双面,要不就是三面间谍,帮着一边攻击另一边。这倒是也能造就特别曲折的情节。
另一种变化是辅助角色也可以同时担任多个职能。彭帕骑士既是维尔福雷德爵士的知己,又是他的副手。或者恶魔猎手特里娜,住在变形者约翰的隔壁,她同时是她的副手,知己和情人。
角色构建
各式各样的细节铸就了角色设计,让我们先把它们分成两大类—外在和内在。一些作家会先处理外在方面,然后再挖掘内心和灵魂,另一些作家刚好相反。你想双管齐下吗?那就做吧,只要你能行的话。
外在构建指的是,你要决定那是一个人,动物,还是超自然生物。你也要考虑这个角色是凡人还是永生者。
考虑以下事项:
外观
这个个体的外表是什么样的?我说的是头发和眼睛的颜色(或者皮毛的颜色,如果必要的话),身高,体重,体型,运动等级,健康程度,还有穿衣品味。
你说这都不重要?但这些还真就是很重要。要是你想对你的读者描述以上的一些特点,你必须事无巨细,了然于心。
如果你能有一个档案库,把所有的角色信息都填入表格,再打印出来放在身边就再好不过。
我的学生里有很多对此跃跃欲试,但也有不少抗拒和反对者。要是你是后者,我希望你能采用其他特定方法来创作以上那些重要的信息。
为什么?
因为一个模糊的角色,一个未经准确描述的家伙穿插在故事的各处对白里,这样不稳定的人物永远不会有生命。模糊的人物在故事里无足轻重。
外表和一个人物的心理特征也有关系,无论是对其个人还是对整个文化。无论我们喜欢与否,我们总是因自己的外表和感受而动容。
例如,一个健康有活力的角色在看到一大段台阶时会想:“太好了!总算能动动筋骨了。”但要一个体弱多病的角色爬楼梯,对他可是件苦差事。
“别那么懒!”健康的哈尔说“来吧!”
“闹鬼的房子可治不好我的哮喘病。” 气喘吁吁的威尔玛说。“我就待在这吧。”
名字
你会给角色取什么名字?我那不读奇幻小说的祖母有一次问我为什么不能取些简单易懂的名字。当时我对她的疑问不以为然。因为我就是喜欢有异域风格的奇妙姓名。但是,作家吉姆.布彻创造了一个叫鲍勃(Bob,非常寻常的英语男性名字)的迷人角色,那是个住在头骨里的灵魂,住在巫师哈利.德累斯顿的地下室里。
我有托比思金。吉姆有鲍勃。
这两个名字其实没什么好坏,但我知道有很多读者喜欢你发明些更容易发音的名字。托比思金是传统奇幻中的次要角色,里面的精灵经常有些又长又复杂的名字,有别于人类。另一方面,鲍勃就是那种都市奇幻里会出现的名字了。他的真名要更长,更正式一些,但主人公喜欢叫他鲍勃,因为这样比较轻松,比较现代。
角色的名字应当与他们的个性,设定,职能,和背景相称。花点心思想想角色名字中的内涵。学习查尔斯.狄更斯,约翰.D.麦克唐纳和J.K.罗琳,让那些名字塑造读者的感知。
比如,你会信任狄更斯的斯奎尔先生吗?(原文Mr.Squeer,可能和queer一词“古怪,反常”押韵)
你会和麦克唐纳的弗斯特.格斯一起吃饭吗?(Foster Goss,goss可能和gross“恶心的”押韵)
你会想去上罗琳的斯内普教授的课吗?(Snape,可能和snake“蛇”押头韵)
无论你是否在书本里看到过这些名字,它们是否向你传递了什么信息呢?
如果你想要读者喜欢一个角色,最好给他取个讨喜的名字。如果你想要读者不喜欢或不信任一个角色,参考上面的例子。这其中并没有什么微妙的技巧,也不应该有。
或许你不用走个极端,管你的人物叫坦克.布罗纳(原文Tank.Brawnarm, brawn意为“强壮”,arm意为“手臂”),但这个名字好歹比约翰.R.比奇来得生动有趣。
在奇幻作品里,如果你用了一个平凡的名字,你就必须花更多功夫向你的读者解释。你的角色要说更多,做更多,读者才能想象出他们的样子。但要是你给一个女性角色取名艾门楚德.弗丽贝尔,读者的脑中会立刻浮现出有趣的联想,在她张口说话或迈步穿过房间之前他们就开始想象她的样子了。
对于角色的内在设计来说,主要考虑其个性,动机,复杂性和背景。在整个角色塑造中这方面是最有趣的。让我们考虑这些必要的元素:
个性
一般我建议开始的时候先为主人公和反派各构思六个特性。想想人们身上那些你特别喜欢或讨厌的性格。
比方说,我欣赏聪慧,诚实,正直,高贵,忠诚,可靠,坚定和干练。
我憎恶伪善,卑鄙,招摇,含糊,犹豫,叛变,虚妄,磨蹭,轻浮,残忍和胆小。
一个角色未必要百分百善良或邪恶。现代的读者本身就很复杂,通常不喜欢这么直白的设定,所以你需要明智地在角色中融入善与恶。
为你的主人公选择四或五个正面特性,让这个角色讨人喜欢,主动又有吸引力。但也要赋予他一些缺点。
对于你的反派来说,则正好反过来。其特性主要是负面的,但也要混合几个优点。让读者看到坏蛋也有好的一面,只是他们并没有利用这一面。
如果你要创造一位“反英雄”,比如史蒂芬.唐纳森的《托马斯契约年代纪》(1977-2013)中的那类冷酷无情的核心人物,记得这样的人物依旧是反派,依旧是善与恶的混合,很可能是刻意地隐藏起了某些善良的特点。
说话风格
角色的说话方式反应了他们的个性,脾气,受教育程度,背景,主要印象,其所用词汇和话语风格会给人一种先入为主的感受。调整他们的说话风格会使你创造出与众不同的角色。
所以,你可以给一个角色设定一种犹豫不决的说话方式。
“呃,我,我不知道…我是说…这实在是有些…嗯,你不觉得吗?你怎么看?”
另一个则设定成生硬又不耐烦,说起话来都是短句式的表达。
“加把劲,兄弟!别犹豫。做个决定,搞定它。”
一个角色可能特别喜欢讲俗语或特定的老套表达(这可能使现代背景的故事显得上了年代),例如:
“弱不禁风!”(原文weak as water,意为软弱无力)
也许你想在故事里留个位置给一个结巴,不过我不太推荐你这么做,因为要是一,一直这,这样的话真的很烦,那,那,那个,在整个稿,稿子里。
让你的角色在说话时充满个性,让他们运用先声夺人的词汇,叙述时来点节奏感,这些可比说话结巴,整天咕哝,爱讲方言,老犯拼写错误,边说边抽搐,还有扯些不明所以的外语—“quel horreur!”—来得好得多。
避免那些噱头,转而专注于让对话突出角色最关心的事。例如:
“阁下,我不觉得今晚我们应该深入林地,听说那里面有好多巨啮。”
“巨啮?你在说什么啊?”
“巨型啮齿动物,特别可怕,听人说的。我不想变成点心,没别的。”
“冷静,没人会被吃掉。”
“那是你的说法,阁下。但是那个林子很黑。又暗又恶心,全是饥饿的怪物,要把我们当晚餐。”
看到不同了吗?第一个角色紧张地喋喋不休,对森林里那些充满敌意的游荡怪物满是担忧。不管另一个角色怎么否认,角色1就是不能安心。
另一个不同是角色1把角色2称为“阁下”,说话时也有点语病。就算没有特别指出,比如加上一个“约翰说道”,两个角色的区别还是很明显的。
动机
这个词的意思是:为什么角色要做他们所做的事情,为什么他们做出那些选择或决定,为什么这个角色在追求特定的目标还有为什么这个角色不会放弃。
动机在一些列的因素之间穿梭,包括角色的个性,促使角色做出如今行为的某些过往事件或状态,还有角色达成目的后所期待的回报。
反派的动机最好非常复杂又引人入胜,而主人公的动机既可十分复杂亦可直截了当。辅助角色的动机宜简单明了。最重要的是你了解每个由你创造的人物行事的原因。