火炬之光2吧 关注:99,121贴子:1,781,389
  • 6回复贴,共1

我觉得火2最难受的地方就是...

只看楼主收藏回复

加成处决率的居然是专注,而不是敏捷

这让双持流派不得不眼馋专注对处决率的加成,而又嫌弃敏捷属性鸡肋,不愿加敏捷越级拿枪/爪。

runic可能考虑到属性无法均衡所以才出粗人这货,导致游戏build乐趣大降

如果敏捷加成处决率,那狂战和漂泊就能放心加敏捷越级拿枪,不用再嫌弃敏捷鸡肋了

哎.....不多说了,还是玩dot这种无脑加专注,武器只看孔数的流派吧


回复
来自iPhone客户端1楼2019-04-27 11:07
    靠专注加成不划算,还不如用宝石。而且最适合双持的狂战和漂泊都有技能增加处决率。法师的话本来就可以全专注,所以顺带也就把处决率提升了。工程师双持最不容易,力量双持的话得撑暴击和处决率,专注双持的话一系第二个被动我记得又不继承dot或者特效


    回复
    来自Android客户端3楼2019-04-28 10:13
      专注之光2


      回复
      来自Android客户端4楼2019-04-28 10:50
        我觉得火2最难受的地方就是加成爆伤的居然是力量,而不是敏捷
        折让固伤流不得不眼馋力量爆伤加成。。。。




        话说,物理流啥时候嫌弃过敏捷了(除了狂战),力量流满爆伤,敏捷加暴击率收益高的不行


        回复
        5楼2019-04-28 14:36
          堆处决要么靠宝石,要么靠套装,要么...就靠粗人


          回复
          6楼2019-04-28 17:21
            但处决其实没啥用啊。。。就平A能触发。。然而目前大概也就漂泊双枪平A会经常要平A。。
            所以,如果真的换成敏捷加处决。。。那么智力加暴击率的话。。。就真的变成智力之光2了....:全智力加伤害跟暴击率,暴击伤害靠60爆伤头骨...简直完美


            收起回复
            7楼2019-04-30 15:40