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我觉得铁甲现在有点走入了一个误区,就是过度加强了主将的可玩性

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我觉得铁甲现在有点走入了一个误区,就是过度加强了主将的可玩性和灵活性,但是军团开始变成了一个可有可无的附属了,无双的英雄可以有,但我觉得既然小宝选择了军团作战。就应该在接下来的新英雄中更加专注于军团的作用,而不是一个主将秀翻天,更加注重策略,而不是某个英雄的无双。
比如,可以研究更多的阵型,更多的军团技能,或者军队的分散操控(武将技能)……当然,武将的可玩性也不要压的太低。要做到武将和小兵相辅相成是最好的。
个人见解


IP属地:广西来自Android客户端1楼2019-04-19 17:54回复
    来自于玩家的催命符?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-04-19 17:58
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      没毛病


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-04-19 18:12
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        这样下去和天刀没啥区别了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2019-04-19 18:18
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          研究更多的阵营没毛病…但…武将没有强啊…招式漂亮了点而已


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2019-04-19 18:19
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            要是动作游戏了,我只能退了。还是希望策略性提高,而不是比技术。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-04-19 18:19
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              小兵也就这些了,各个兵种基本出全了(一些小众特殊兵种除外),其他的就是数值和名字的不同了,出再多基本重复了。


              来自Android客户端7楼2019-04-19 18:20
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                同意


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2019-04-19 18:27
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                  对的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-04-19 18:27
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                    火器搞起来 来个组合阵型 比如戚家军的鸳鸯阵


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-04-19 18:44
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                      没错,我也有这种感觉,新的武将个人能力越来越突出。


                      IP属地:四川13楼2019-04-19 18:55
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                        同意


                        来自Android客户端14楼2019-04-19 19:51
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                          吃🍉群众路过


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2019-04-19 21:11
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                            从技能看排位翻不了波浪,出来直接放在仓库积灰吧,低端局也许可以拿出来用用,高端局诸葛比她实用多了,我发现每新出一个英雄前期各种吹,后来就积灰 大家想想出多少武将,真正爵位上场的是不是始终是那么几个 多少武将没出前吹有多强的


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2019-04-19 23:39
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                              虽然同意,但是你要知道直到今天会控兵的玩家可能都不到三分之一


                              IP属地:四川17楼2019-04-20 02:06
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