我也是第一时间入手。
现在梦1已经玩到12关,梦2玩到第10关。
说实话如果不是情怀,我肯定玩不下去。AI非常**,基本上就是就近找干,我的僧侣就算在攻击范围内对方骑兵也是先冲前面的枪兵,根本不用担心会绕后攻击僧侣。同样NPC也是,梦2第一关出现的2个NPC那个枪兵部队肯定是主帅冲上去先干骑兵,然后下一会合就被干死,MD或SFC的梦2至少知道先给自己加防。
其次就是装备,没有图标,而且什么人都能装备。我用飞兵装备个速度鞋跑的飞快一点问题没有,每次都是把兵远远的抛在后面,装备之间的差别只有数据。而以前的梦1和梦2至少每个装备都有自己的图标。
骑兵在树林里没有任何移动惩罚,跑的飞快,这也不和情理。
其他的,就是难度了。以往这样的战棋类游戏各种计算是非常重要的,至少以往的MD梦1的第12关,梦2的好几关如果不好好计算会很难过。但现在的复刻版根本不用记录,就算gameover了所有的经验和钱全部保留,直接从这局开始,那我还要计算干嘛?而且攻击之前还有一个估值给你看,是不是能全灭对方,可以说游戏性降低了不少。
转职系统也变了,不在需要魔导石,直接自由切换。靠积累CP转职,而这个CP目前来看只有升级才能加5,过关VIP再加3,这就导致了等级提升上去回去杀低等级的敌人提升很慢,还不如用回复魔法回复自己来的快。
每局的隐藏物品变得可见,这个倒是挺方便。只是不需要英雄去拿,自己的小兵也可以拿到。所以每局我都是一个小兵往前冲去拿闪光点。
当然,也不是一点优点都没有,至少特技的装备在我看来就不错,每个职业都有自己的专属特辑,增加面板数值。魔法师被削弱不少,虽然魔法依然强劲,但基本上到很近才能使用,骑兵都已经贴脸了。把魔法师练上来扫全屏不太能看到了,至少第一次很难(不过AI的**是真没办法)。
总的来说,如果不是有转生在前,我肯定会骂,但因为有了转生,已经大大降低了我的期望。人物立绘反正有原版的,情怀还在,那就行了。
现在梦1已经玩到12关,梦2玩到第10关。
说实话如果不是情怀,我肯定玩不下去。AI非常**,基本上就是就近找干,我的僧侣就算在攻击范围内对方骑兵也是先冲前面的枪兵,根本不用担心会绕后攻击僧侣。同样NPC也是,梦2第一关出现的2个NPC那个枪兵部队肯定是主帅冲上去先干骑兵,然后下一会合就被干死,MD或SFC的梦2至少知道先给自己加防。
其次就是装备,没有图标,而且什么人都能装备。我用飞兵装备个速度鞋跑的飞快一点问题没有,每次都是把兵远远的抛在后面,装备之间的差别只有数据。而以前的梦1和梦2至少每个装备都有自己的图标。
骑兵在树林里没有任何移动惩罚,跑的飞快,这也不和情理。
其他的,就是难度了。以往这样的战棋类游戏各种计算是非常重要的,至少以往的MD梦1的第12关,梦2的好几关如果不好好计算会很难过。但现在的复刻版根本不用记录,就算gameover了所有的经验和钱全部保留,直接从这局开始,那我还要计算干嘛?而且攻击之前还有一个估值给你看,是不是能全灭对方,可以说游戏性降低了不少。
转职系统也变了,不在需要魔导石,直接自由切换。靠积累CP转职,而这个CP目前来看只有升级才能加5,过关VIP再加3,这就导致了等级提升上去回去杀低等级的敌人提升很慢,还不如用回复魔法回复自己来的快。
每局的隐藏物品变得可见,这个倒是挺方便。只是不需要英雄去拿,自己的小兵也可以拿到。所以每局我都是一个小兵往前冲去拿闪光点。
当然,也不是一点优点都没有,至少特技的装备在我看来就不错,每个职业都有自己的专属特辑,增加面板数值。魔法师被削弱不少,虽然魔法依然强劲,但基本上到很近才能使用,骑兵都已经贴脸了。把魔法师练上来扫全屏不太能看到了,至少第一次很难(不过AI的**是真没办法)。
总的来说,如果不是有转生在前,我肯定会骂,但因为有了转生,已经大大降低了我的期望。人物立绘反正有原版的,情怀还在,那就行了。