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【模型分享】风暴战区 M1911(冒个泡)

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1楼2019-04-16 04:30











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    3楼2019-04-16 04:32
      備份


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      4楼2019-04-16 04:33
        解壓.密.码.与文件名相同


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        5楼2019-04-16 04:34
          纹理细分了
          这个模型主要的目的之一就是测试一个技巧
          原版 GoldSrc 引擎,不像 起源 引擎和其他很多引擎一样,是不支持模型的骨骼权重的,这就会导致在将其他引擎游戏的模型、动作转入 CS1.6 的時候,最终效果会导致手臂的扭曲,或者说是 BUG,这里放个测试模型的截图为例

          在移植模型的过程中,很多游戏的手臂模型都是独立并摊开的,但是在没有权重的情况下,只要加入了动作,就会出现这种问题,要解决这个问题,就得在模型有权重的情况下,将模型的初始动作改为权重状态下的动画静态动作(.卧.槽.我都有点不知道如何表达),如图:


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          6楼2019-04-16 05:02
            很久以前 咸鱼为人 发布过 COD:BO 2 的 M27,我查看过它的合并文件,手臂就是动画状态的,而不是摊平状态,目的大概就是修复这种手臂 BUG,确实,COD 系列的模型,移植到 CS1.6 的话,很多情况下手臂都是有 BUG 的,这里暂时没有截图案例,大家可以试试去提取 COD:BO 的 M14,就会知道是一副什麽状况


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            7楼2019-04-16 05:09
              进了游戏如果发现模型贴图不像模型查看器里那样清晰,需要在 config 文件里面输入相关命令,保存后设为只读
              输入或修改以下命令(抱歉我忘了具体是哪个命令决定贴图质量的了):
              gl_dither "0"

              gl_affinemodels "1"

              gl_clear "1"

              gl_flipmatrix "0"

              gl_keeptjunctions "1"

              gl_max_size "512"

              gl_picmip "0"

              r_detailtextures "1"

              r_dynamic "1"

              如果有错误,那就去脚本网站上查一下吧


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              8楼2019-04-16 05:15


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                9楼2019-04-16 05:15
                  模型为右手,这样就能够实现游戏中.弹.壳.向右抛
                  PVW、音效、SPR、购买图齐全
                  音效、动作皆提取自 风暴战区(SF2)老版本的国服
                  音效稍微处理了下,增.大.了音量,原始音量在 CS1.6 引擎当中偏小


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                  10楼2019-04-16 05:31
                    这个模型当中其实还包括了好多别的动作,例如机.瞄和跑步,但是我没有制.作.机.瞄.模型之类的,所以想弄的.自.己.动.手.吧


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                    11楼2019-04-16 05:31

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                      换.弹.动作稍微修改了下,被换下来的.弹.夹中看不见子.弹.,这样稍微真实一些
                      添加了一个新的动作,也就是打.出.最后一.发.子.弹.的动作
                      忘了是从什么时候开始的,全球的 SF2 服的模型贴图全部都.阉.割了,所以想弄到高清贴图的话就只能找以前的老.客.户.端,还好我当年保存了国服的老.客.户.端


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                      12楼2019-04-16 05:32
                        这个手臂跟我很久很久以前发布过的 SF2 细分纹理手臂不一样,是我重新细分的
                        里面还包含合并文件
                        替换 P228
                        一直感觉 SF2 的奥克利手套做得不错


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                        13楼2019-04-16 05:34
                          另外再扯一些题外话,之前一段时间我终于掌握了 生化战场 模型的提取方法(虽然并不是全部的

                          生化战场的黄金龙纹 AK


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                          14楼2019-04-16 05:37
                            这里没法详细说明提取 生化战场 模型的方法,我简单说一下
                            原始客户端的 vpak 实在没找到破解方法,我后来下载了私服(ROZ),结果居然发现私服里面根本没有 vpak 文件,而是所有的文件都被提取好了,所以就可以直接处理那些模型了
                            使用 Noesis(这个工具几乎是万用的模型提取工具),要带上能加载 NIF 文件格式的脚本,这样就能够提取模型文件,该脚本还能够加载 KF 文件,也就是模型动作文件,但是目前现有的脚本存在一个很大的问题(这个描述起来就比较麻烦了),导致有一部分动作无法被提取,典型的就是射.击.动.作,到时候就得自建,不过大部分模型的关键动作(例如换.弹.)都能提取。
                            关于私服,可以去 生化战场吧 找,有官网(懒得复制过来了


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                            15楼2019-04-16 05:45
                              支持大佬


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                              16楼2019-04-16 05:51
                                无扭曲的手臂真是太漂亮了


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                                17楼2019-04-16 05:57


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                                  来自Android客户端18楼2019-04-16 11:59
                                    诈尸


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                                    来自Android客户端19楼2019-04-16 17:44


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                                      来自Android客户端20楼2019-04-16 21:27
                                        以前打擊感蛋兒的時代,確實有一些SF2模型流傳過來了


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                                        21楼2019-04-17 04:37
                                          楼主不访做个荣誉勋章战士的模型


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                                          来自Android客户端23楼2019-04-19 09:01
                                            我一直以为咸鱼的那个是自制动画上来做idle之前忘了没摊平


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                                            来自iPhone客户端24楼2019-05-03 07:34
                                              压力嘛嘶內


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                                              来自Android客户端25楼2019-05-03 14:55
                                                这个模型可以啊


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                                                来自Android客户端26楼2019-05-06 06:48
                                                  ...我才发现你活了 好久没打开贴吧了


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                                                  27楼2019-05-11 03:58