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其实我觉得,如果天诛要重启,反而是做成文字游戏比较好

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类似太阁立志传5,信长野望那种感觉的,大量的文本加上立绘来制作比较好


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来自Android客户端1楼2019-04-15 15:22
    额…


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    来自iPhone客户端2楼2019-04-15 15:24
      原因为什么呢,因为制作一款我们说的3A游戏投资实在太大了,这游戏够呛有人投钱


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      来自Android客户端3楼2019-04-15 15:24
        但是天诛一直有个名号,叫做忍者活剧。但是其实忍者不只是要黑衣潜入那种的,实际上真正的忍者,能做的事情,远比黑衣潜入暗杀来的多得多。


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        来自Android客户端4楼2019-04-15 15:26
          目前市面上好像没有任何真实系忍者的游戏,其实新天诛可以做成第一个,让玩家作为力丸经营一个忍者组织之类的,奸细,扮装出行,买通下人,放火,突袭,中间用小游戏穿插


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          来自Android客户端5楼2019-04-15 15:27
            不用3A制作免去了跟市面上这些欧美,还有仁王只狼对马岛撞车的问题。
            天诛本身是潜入游戏,但是PS4的时代了,潜入早就不能作为游戏体验了,连孤岛惊魂这种FPS游戏都有十分完整的潜入机制了。天诛想要继续做3D潜入,免不了砸钱,砸不动,GG。
            其实反而没必要做成那样


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            来自Android客户端6楼2019-04-15 15:30
              做成一个极其真实的真忍者活剧也不错,这几天玩了老游戏太阁立志传5,打了乱斗MOD和忍者里强化补丁(原始游戏忍者线很简陋)。突然感觉其实这样也是一条路,做成一个真正的沙盒谍报游戏


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              来自Android客户端7楼2019-04-15 15:31
                高自由度,玩家掌控一个忍者组织洞悉天下大名的情报,安排各种任务大到袭击粮仓小到监视某个商人。
                如果没有大量的3D建模的话,采用插图立绘卡片地图这种表现方式推进游戏,就能最大限度地加入自由度以及大量的剧情,繁多的剧情分支这样子,感觉挺好


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                来自Android客户端8楼2019-04-15 15:34
                  像是这个样子的游戏
                  因为不需要昂贵的3A制作,反而可以最大化堆叠文本,增加自由度,剧情分支,随机事件之类的。





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                  来自Android客户端9楼2019-04-15 15:38
                    哦我的天呐,这个脑洞 那还不如重新制作新的一款游戏 而不是像爱情公寓电影版一样卖情怀


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                    10楼2019-04-15 15:51
                      也可以,出点小钱,来做个文字类游戏也行。
                      不然宫崎老贼还想出像荒野大镖客一样剧情向的游戏,天诛又要放一边去咯。。


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                      来自iPhone客户端11楼2019-04-15 21:35
                        用这个玩法重启,用不着专业的游戏公司,业余游戏编程爱好者就能完成。
                        我用unity做了一个act demo,不追求画面自制天诛并没有那么难,官方不重启咱们自己做,只是效率低了点,游戏公司加班加点的干,自己搞那样那么多业余时间


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                        12楼2019-04-17 09:42
                          天诛 暗影系列玩过没?


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                          13楼2019-04-23 10:56
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                            14楼2019-04-24 13:50
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                              15楼2019-05-07 16:10