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【Y4S1.3】开发者笔记

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赛季已经过去一半,“开发者笔记”也将与玩家们分享来自平衡团队的最新消息。我们正在研究自风城行动改动以及澳大利亚赛季以来所收集的数据。
我们通过听取玩家反馈来找到切入点,并通过数据来发现平衡的方案。两者结合能让我们做出更好的平衡。与玩家们共享这些数据,能让玩家们更好地了解,这些改动方案是如何确定的。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-04-12 08:44回复
    首先是进攻/防守方的胜率/出场率图。



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    IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-04-12 08:45
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      即将到来的改动
      Lion
      技能效果从红色轮廓改为红色标记点;
      技能发动的警告时长由3秒减少到1.5秒;
      扫描时长由4秒减少到2秒;
      冷却时间由27秒减少到15秒;
      可发动次数由2次增加到3次。
      Lion的重做已经完毕。这些改动旨在削弱Lion的压制力的同时,保持其信息获取的定位。
      通过以上改动,我们希望玩家在使用Lion的技能时三思而后行。玩家也需要更多技巧来利用这个技能为进攻方创造优势。
      把轮廓替换为标记点(就像Alibi的技能),能削弱侦测敌方的能力。移动中的敌人会每隔一秒被标记一次,最多被标记3次。这也给防守方更多空间来反制Lion的扫描。
      扫描的警告时间和持续时间都缩短了。技能总时长由原来的7秒缩短到3.5秒。
      同样出于平衡,我们把技能充能数提高到了3,并且缩短了冷却时间。


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      IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-04-12 08:45
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        Capitao
        窒息箭每一跳的伤害从19减少到12;
        有效范围增加;
        窒息箭出发后会在2秒内达到其最大有效范围;
        现在箭矢会在10米内直线飞行,而在之后会有弹道下坠效果;
        我们希望Capitao回归他最初的定位——区域控制,在新的传导机制里效果不再能透过物体模型生效,使这一点有可能实现。
        而且,我们根据测试服玩家反馈,增加了箭矢达到最大效果范围的延迟,以让对手能有时间对窒息箭作出反应。


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        IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-04-12 08:45
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          Nomad
          给冲击陷阱添加了警示音效;
          阔剑地雷被替换为闪光弹;
          针对Nomad的冲击陷阱太难反制的反馈,我们给其添加了一个常时音效,让足够谨慎的玩家能够意识到周遭冲击陷阱的存在并做出应对。
          而3发冲击陷阱的存在,Nomad已经有足够的反制敌方绕后的手段,所以我们将她的阔剑地雷替换为了闪光弹。


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          IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-04-12 08:45
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            Ying
            为了让Ying的集束闪光弹使用起来更简单直接,我们将其延迟改成和温雷一样的机制。
            和破片手榴弹一样,温得越久,扔出去越快触发。这项改动应该会让Ying玩家们更仔细地筹划进攻,减少闪光轰炸这样的操作。


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            IP属地:山东来自Android客户端7楼2019-04-12 08:46
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              Kaid
              TCSG12的总弹药量由61减少到51;
              AUG-A3的伤害由27增加到33。
              通过减少TCSG12的总弹药量,我们希望玩家们更谨慎地在改造结构和直接打击敌人之间斟酌。
              而增加AUG-A3的伤害也能让这把枪成为一个不错的选择。


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              IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-04-12 08:46
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                Maestro
                为了削弱邪眼的效率,防弹罩在受到EMP手雷或点击无人机影响下会呈半开状态。
                通过让Thatcher和Twitch给邪眼施加效果,进攻方就不需要那么依赖软破坏干员来对付邪眼。而Maesteo玩家也得更谨慎地选择邪眼部署的位置。


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                IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-04-12 08:46
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                  Blitz
                  为了减轻这位干员给防守方带来的挫败感,闪光的冷却时间增加了(从2秒提升到7秒)。
                  我们在寻找能够减轻Blitz带来的挫败感,同时又不妨碍其Rush目标点的方法。增加冷却时间应该能给防守方更好的适应和反击机会。


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                    Echo
                    现在Echo使用他手臂上的终端时,能被IQ侦测到了。


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                      其他现况
                      Doc和Rook
                      自从Y3S4.2补丁MP5伤害削弱以来,我们可以看出Doc和Rook的出场率和胜率都稍有下降。他们依然是防守方的中坚力量,在数据层面上也比较平衡。
                      Ash
                      燃烧地平线行动中移除R4-C的ACOG是一次降低她出场率的尝试。我们移除了她作为一个突破手本也不那么必要的配件。随之而来的是其出场率降低了惊人的20%。但她依然是一个热门的进攻干员,而且胜率甚至稍有上涨。


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