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【Y4S1.3】开发者笔记

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赛季已经过去一半,“开发者笔记”也将与玩家们分享来自平衡团队的最新消息。我们正在研究自风城行动改动以及澳大利亚赛季以来所收集的数据。
我们通过听取玩家反馈来找到切入点,并通过数据来发现平衡的方案。两者结合能让我们做出更好的平衡。与玩家们共享这些数据,能让玩家们更好地了解,这些改动方案是如何确定的。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-04-12 00:54回复
    首先是进攻/防守方的胜率/出场率图。



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    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-04-12 00:55
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      我大机枪哥竟然没人玩?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-04-12 01:10
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        即将到来的改动
        Lion
        技能效果从红色轮廓改为红色标记点;
        技能发动的警告时长由3秒减少到1.5秒;
        扫描时长由4秒减少到2秒;
        冷却时间由27秒减少到15秒;
        可发动次数由2次增加到3次。
        Lion的重做已经完毕。这些改动旨在削弱Lion的压制力的同时,保持其信息获取的定位。
        通过以上改动,我们希望玩家在使用Lion的技能时三思而后行。玩家也需要更多技巧来利用这个技能为进攻方创造优势。
        把轮廓替换为标记点(就像Alibi的技能),能削弱侦测敌方的能力。移动中的敌人会每隔一秒被标记一次,最多被标记3次。这也给防守方更多空间来反制Lion的扫描。
        扫描的警告时间和持续时间都缩短了。技能总时长由原来的7秒缩短到3.5秒。
        同样出于平衡,我们把技能充能数提高到了3,并且缩短了冷却时间。


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        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-04-12 01:10
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          占楼


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-04-12 01:14
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            我擦怎么都被删楼了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-04-12 01:14
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              咋回事啊


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2019-04-12 01:16
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                Capitao
                窒息箭每一跳的伤害从19减少到12;
                有效范围增加;
                窒息箭出发后会在2秒内达到其最大有效范围;
                现在箭矢会在10米内直线飞行,而在之后会有弹道下坠效果;
                我们希望Capitao回归他最初的定位——区域控制,在新的传导机制里效果不再能透过物体模型生效,使这一点有可能实现。
                而且,我们根据测试服玩家反馈,增加了箭矢达到最大效果范围的延迟,以让对手能有时间对窒息箭作出反应。


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                IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-04-12 01:20
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                  Nomad
                  给冲击陷阱添加了警示音效;
                  阔剑地雷被替换为闪光弹;
                  针对Nomad的冲击陷阱太难反制的反馈,我们给其添加了一个常时音效,让足够谨慎的玩家能够意识到周遭冲击陷阱的存在并做出应对。
                  而3发冲击陷阱的存在,Nomad已经有足够的反制敌方绕后的手段,所以我们将她的阔剑地雷替换为了闪光弹。


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                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-04-12 01:28
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                    Ying
                    为了让Ying的集束闪光弹使用起来更简单直接,我们将其延迟改成和温雷一样的机制。
                    和破片手榴弹一样,温得越久,扔出去越快触发。这项改动应该会让Ying玩家们更仔细地筹划进攻,减少闪光轰炸这样的操作。


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                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-04-12 01:33
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                      来自Android客户端12楼2019-04-12 01:36
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                        Kaid
                        TCSG12的总弹药量由61减少到51;
                        AUG-A3的伤害由27增加到33。
                        通过减少TCSG12的总弹药量,我们希望玩家们更谨慎地在改造结构和直接打击敌人之间斟酌。
                        而增加AUG-A3的伤害也能让这把枪成为一个不错的选择。


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                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-04-12 01:37
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                          Maestro
                          为了削弱邪眼的效率,防弹罩在受到EMP手雷或点击无人机影响下会呈半开状态。
                          通过让Thatcher和Twitch给邪眼施加效果,进攻方就不需要那么依赖软破坏干员来对付邪眼。而Maesteo玩家也得更谨慎地选择邪眼部署的位置。


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                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-04-12 01:41
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                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2019-04-12 01:44
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                              Blitz
                              为了减轻这位干员给防守方带来的挫败感,闪光的冷却时间增加了(从2秒提升到7秒)。
                              我们在寻找能够减轻Blitz带来的挫败感,同时又不妨碍其Rush目标点的方法。增加冷却时间应该能给防守方更好的适应和反击机会。


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