1.角色介绍:
克罗米和绝大多数法师一样,比较依赖前排,并且自身比较脆弱,野外遭到2人以上夹击很难存活。
目前版本克罗米改来改去,和最初的相比已经是两个完全不同的英雄了(Q的命中率没变
),从原先一个有点控和爆发并且要求强预判的法师变成了现在接近续航(克尔丹)消耗的一个法师。有一定的爆发但是和之前版本相比差太多了。
虽然设计师说要“改变克罗米两极分化的情况”,但是克罗米依然是一个上限下限差距很大的英雄(类似克尔苏加德)。在没有针对的情况下可以打出十分可怕的输出,但是同时自身也极其容易被针对。而快速比赛的匹配机制可能会让新手克罗米感受到深深地恶意(或者善意)
角色定位:
克罗米占据一个法师/远刺的位置,一般团队里面这样的位置有两个,而克罗米本身的性质也不适合当做单核心来打。
站位一般在队伍的最后面(自身脆弱,手长),而且离奶相对远,吃奶的资源要比常规法师少,但是相应的被突脸暴毙的概率更大。
目前版本没有什么稳定的爆发,还是以消耗续航为主,所以说阵容搭配最好配合比较能耗的前排。