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【克罗米】大型详细攻略

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一个用爱发电的英雄,风暴里的唯一克总!


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1楼2019-04-11 14:30

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    2019-07-19 09:56 广告
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    2楼2019-04-11 14:31

      自己的克罗米场数和胜率。这个英雄给我的感觉就是联赛和非排的胜率比快速要高(匹配机制背锅)。自己水平比较鸡,排位没法和大佬比,就当是分享一下经验吧


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      3楼2019-04-11 14:34
        目录:
        1.角色介绍
        2.技能分析
        3.天赋分析
        4.地图分析
        5.阵容克制分析


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        4楼2019-04-11 14:35
          求问,这是多少级的嘲讽?


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          5楼2019-04-11 14:36
            一句话: 活到18级


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            来自Android客户端6楼2019-04-11 14:36
              这个属于坦克吗?


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              7楼2019-04-11 14:39
                玩阿尔萨斯 了解一下什么叫主角。


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                8楼2019-04-11 14:40
                  克罗米的带线能力单杀能i强


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                  9楼2019-04-11 14:40
                    1.角色介绍:
                    克罗米和绝大多数法师一样,比较依赖前排,并且自身比较脆弱,野外遭到2人以上夹击很难存活。
                    目前版本克罗米改来改去,和最初的相比已经是两个完全不同的英雄了(Q的命中率没变),从原先一个有点控和爆发并且要求强预判的法师变成了现在接近续航(克尔丹)消耗的一个法师。有一定的爆发但是和之前版本相比差太多了。
                    虽然设计师说要“改变克罗米两极分化的情况”,但是克罗米依然是一个上限下限差距很大的英雄(类似克尔苏加德)。在没有针对的情况下可以打出十分可怕的输出,但是同时自身也极其容易被针对。而快速比赛的匹配机制可能会让新手克罗米感受到深深地恶意(或者善意)


                    角色定位:
                    克罗米占据一个法师/远刺的位置,一般团队里面这样的位置有两个,而克罗米本身的性质也不适合当做单核心来打。
                    站位一般在队伍的最后面(自身脆弱,手长),而且离奶相对远,吃奶的资源要比常规法师少,但是相应的被突脸暴毙的概率更大。
                    目前版本没有什么稳定的爆发,还是以消耗续航为主,所以说阵容搭配最好配合比较能耗的前排。


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                    10楼2019-04-11 14:42
                      目前版本需要注意的事项:
                      1.克罗米带线的能力相比之前版本有很大的提高,但是和AOE多的英雄相比还是差很多(Q只能打一个兵)。但是开野,打BOSS守BOSS能力大幅度提高,如果队友在打野,请去帮助。
                      2.如果1级没有点Q任务,可以考虑单线(但是打的不要太激进)。如果1级点了Q任务,请在前排和奶的保护下找人多的地方做任务(通常中路),争取在10级之前完成。
                      3.千万不要一个人走,千万不要脸探草丛。


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                      11楼2019-04-11 14:46
                        2.技能分析


                        Q:沙尘爆裂
                        克罗米的主要输出技能。在当前版本下,会被小兵、野怪、建筑、其他敌对英雄、怪物、召唤物挡住,所以克罗米在兵线上开团和前期兵线做Q任务的难度比较大。用这个技能的时候,确保不会被你不想打的目标挡住。
                        回响可以模仿普通和Q。Q会指向你本体发射的方向,普攻会攻击本体攻击的对象(前提是在回响的攻击范围之内)。回响有50%本体的伤害。控制好回响的位置,等于你的伤害提升接近50%
                        另外末日塔,诅咒谷这种有收集机制的图,如果本体打不到,可以用回响来攻击远距离的敌人。


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                        12楼2019-04-11 14:51


                          W:青铜龙息
                          这个技能在重做之后伤害降低了不少,要3次全中才能赶上之前的
                          有点像古尔丹的E,但是弹道速度要慢不少,不过打团的时候还是比较容易命中的。
                          需要预判敌人下一步走的方向来控制这个技能的方向,同时也是前期清兵的主要技能


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                          13楼2019-04-11 14:54

                            E:时间陷阱
                            上限和下限差距比较大的技能
                            通常用处:放在草丛探视野,放在敌人可能包抄的位置防止自己被抓
                            进阶用处:提前放利用激活静止来躲一些技能(噬魂,炎爆),身旁有队友的时候放在自己旁边在自己(或队友)被近刺切的时候拆火
                            复仇玩法:放在对面塔下等队友准备离开的时候留下队友(删去)
                            总之这个技能的玩法很多,但是有两点是比较重要的:第一个就是这个技能冷却相对较长,团战之前只有1-2次机会放,如何找到最佳提前放陷阱的位置是关键;第二个就是在队友和敌人混乱交战,或者队友被敌人追击,如何精准引爆陷阱是关键。一般来说只静止一个敌人要比静止敌我双方或者只静止我方要有更好的效果。如果你的陷阱是为了队友躲技能(比如点了20级强化噬魂的劳模),请提前打信号告知队友(如果队友瞎那也就没办法了


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                            14楼2019-04-11 15:02
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                              来自iPhone客户端15楼2019-04-11 15:02
                                有点厉害


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                                来自Android客户端16楼2019-04-11 15:05

                                  R1:减速沙尘
                                  这个大招相对之前的改动就是现在是按照敌人滞留的时间来改变减速效果(参考奥山泥浆)而不是施法的时间。换句话说,在之前如果你3秒之前放一个这个旋涡,敌人只要接触到就是60%减速。但是现在无论你是多久之前放的旋涡,敌人都会按照进入的时间来减速。
                                  虽然技能效果从60%提升到了70%,但是由于在前两秒减速不足40%,敌人还是比较容易走出范围,算是削弱。大多数情况不如时光循环这个技能好用
                                  但是在诅咒谷、末日塔这两张图,强烈建议点出这个技能。尤其是诅咒谷,某些贡品位置能制造一夫当关,万夫莫开的场面。


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                                  17楼2019-04-11 15:10

                                    R2:时光循环
                                    相比之前版本,冷却时间降低为50秒,可以更频繁的配合队友抓落单敌人。施法距离缩短了,因此用的时候要小心,并且在面对有控制的敌人时不适合单挑时用出
                                    加了一个6倍冷却的效果,现在我们计算一下:
                                    如果想打出爆发伤害,需要准确Q和W
                                    Q的前摇是0.5秒,W第一次落地时间是0.75,第二次是1.5
                                    加快500%冷却速度意味着1秒=6秒,W的冷却是15秒。
                                    0.75+0.5=1.25,3-1.25=1.75,1.75X6=10.5
                                    因此,如果想要Q和W全部命中敌人,用R的时候W的剩余冷却时间不能超过10秒


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                                    18楼2019-04-11 15:16
                                      3.天赋分析
                                      克罗米的天赋相对常规法师来说十分灵活,基本每一层都有2个以上可选天赋,所以要根据实际战场情况来选择。


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                                      19楼2019-04-11 15:18


                                        1级:
                                        收益从高到低:双回响,深呼吸,吃球
                                        完成任务难度从低到高:深呼吸;吃球,双回响
                                        如果对面有两个以上的前排(大多数排位非排对局便是如此),并且你有信心在10级之前做完命中40次的任务,点双回响。
                                        如果是快速比赛匹配了后排比较多的时候,点深呼吸。深呼吸的100%额外视野的收益大于100点伤害(全中300点)。大家可以根据圆的面积公式算一下实际提升的视野面积
                                        仅在对面有隐身刺客(泽拉图瓦莉拉诺娃)和需要知道对面是否打BOSS(诅咒谷)的时候点出吃球
                                        新手克罗米建议深呼吸。


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                                        20楼2019-04-11 15:23
                                          66


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                                          来自iPhone客户端21楼2019-04-11 15:25

                                            4级:
                                            如果你在本局游戏中被骚扰的情况比较多,可以点出改变移速。如果敌人中了陷阱你没有,你可以顺利逃脱;如果你和敌人同时中了陷阱,结束之后的50%速度差也可以让你顺利逃脱。
                                            其余情况影响护甲的收益更高,主要还是减少敌人20点护甲,可以让你和敌人更容易击杀不慎踩中陷阱的敌人
                                            安多哈尔异动(时代的眼泪)放置的3个陷阱是同时引爆的,比较尴尬,一般不点。


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                                            22楼2019-04-11 15:26
                                              当时强无敌的肥鸡削弱后最终回归了副C的地位


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                                              23楼2019-04-11 15:28
                                                我说的是主C一般是物理核,


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                                                24楼2019-04-11 15:29
                                                  路人局永远是adc和打野刺客的天下


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                                                  25楼2019-04-11 15:29


                                                    7级:
                                                    大多数情况点亲切问候。注意这个只要是造成伤害就可以,平A一下就可以获得5秒的25%增伤,如果大招点的是减速沙尘可以很容易就触发。并且这个伤害是一个给你自己的BUFF,比如你对被减速的英雄A造成了伤害,攻击英雄B的时候同样可以享受25%加成。一般一个队伍都会或多或少有减速(没控制玩XX),所以比较容易触发
                                                    莫比乌斯回路一般只有1级点深呼吸的时候才会考虑,收益不是很高,因为W的冷却本身很长。
                                                    青铜龙爪的30%增伤只限于普通攻击,收益相对较低,而且克罗米上去A人相对危险,仅在极少数敌人无法威胁到你的情况下点出


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                                                    26楼2019-04-11 15:31

                                                      13:
                                                      身影交错现在有距离限制,而且那个限制距离很短(貌似没有高坚果的笑到最后长),不考虑。
                                                      不得不说进击的侏儒是一个很好用的天赋。不仅不用考虑缺蓝,20%移速加成可以让你轻松摆脱很多追击你的前排。而她又是一个团战中不断Q的英雄,所以点了这个天赋之后等于常驻20%移速,在面对无突脸和硬控的敌人时十分好用。
                                                      冰箱一般是两个用处:1.躲避敌人的锁定攻击(泰瑞尔审判,屠夫赶尽杀绝)和你没有信心用E躲技能的时候(三连击,释魂,炎爆);2.敌方阵容有强近身但是没有控制的近刺(泽拉图,源氏,猎空),开出冰箱让队友帮助你打跑他们。另外,1V1的时候冰箱基本是没有用的。
                                                      在面对小吼的时候,20%的移速相比冰箱更容易存货(只要跑得快他就丢不到你)


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                                                      27楼2019-04-11 15:38

                                                        16级:
                                                        三个天赋有不同的适用场合:
                                                        如果10级点了时光循环,请点超载来增加爆发。
                                                        流沙要Q命中3次才能持平量子超载。只有你能十分安逸的不断Q的时候才考虑流沙,否则选择超载。
                                                        如果团战中你的站位极为安全(诅咒谷靠近己方的F4的贡品,己方惩罚者身后),或者你们需要一个人来快速击杀载具(机甲,龙骑士),点快进是个不错的选择。


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                                                        28楼2019-04-11 15:42

                                                          20级的天赋一般在穿刺沙尘和光环中考虑
                                                          如果你的队伍有另一个法师或者连招型前排,或者团战中你们的伤害溢出,不太依赖你的伤害——点光环
                                                          其余情况请点穿刺沙尘,从此让你的Q摆脱被兵和敌方前排阻挡的烦恼
                                                          配合1级双回响,在窄地形效果拔群,谁用谁知道
                                                          而且清兵速度也有质的提升
                                                          换句话说,点穿刺沙尘是强化你自己,点光环是服务团队,如果你的队伍有另一个核心可以点光环,否则点穿刺沙尘。
                                                          仅在对面单核心并且没有把握在一次循环之内击杀的情况下(被净化)点二次循环


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                                                          29楼2019-04-11 15:48
                                                            4.地图分析
                                                            现在克罗米的Q可以命中任何敌对目标,所以在面对机制的时候也不是那么无力了,可以选择的地图多了很多:
                                                            最适合的地图:末日塔,诅咒谷,巨龙镇——小范围打团,可以让克罗米的减速沙尘效果发挥到最大,加上长距离的Q可以很容易阻止地方收取贡品。窄地形环境,让她18级之后可以发挥最大化输出。
                                                            不太适合的地图:花村寺,炼狱圣坛——花村寺地图过于空旷,脆弱的她很容易被敌人从后面包抄;炼狱圣坛机制附近草丛较多,容易遭遇不测;用Q清惩罚者的时候容易拉到仇恨,敌人如果接上技能很容易暴毙。
                                                            当然不适合的图也不是说选了克罗米一定输,只不过发挥的作用没有适合的图大。


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                                                            30楼2019-04-11 15:54