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【没图湿货】分享下我对瞄准灵敏度的相对和传统两个选项的认识

只看楼主收藏回复

废话:
百度搜索COD15相对传统的时候能看到去年几个问这个选项问题的坟贴
不过好像回贴的都没解释比较清楚
挖坟也不太好,自己开个贴写一下,如果有人感觉手感不好(尤其是最近玩别的游戏回来不适应的话)可以参考一下
只是杂谈的水货,看完也不能做到秒出核弹,可能会让手感好一点而已,当娱乐贴看都行
(顺便问下红字选项去哪了,几年没上贴吧了)
正文:
游戏内对相对和传统两个选项的介绍其实挺模糊的,比如什么瞄准不瞄准速度一样和适合肌肉记忆这些,不能很好给玩家说清楚这两个的区别。
【相对和屏幕系数】
相对和屏幕系数这两个选项,玩战地的应该比较熟悉这个灵敏度系统,战地用统一士兵瞄准时的系数默认133%(我是战地薯条,记不清具体名字),和BO4默认的屏幕系数1.33的是一样的。我对这个机制的原理了解不是很深,大致是:不同倍率的瞄准下从当前准星位置拉枪到屏幕的某个位置(由系数决定,BF和BO4设置里的系数指的是垂直的显示器长度比例)上鼠标移动的距离是和没瞄准时相等的。
默认的1.33其实就很好,尤其是玩惯BF的统一士兵瞄准的。
【废话:据说1.33会让不同倍率瞄准下拉准星的感觉一样(在鼠标移动的速度一样时不同倍率的镜子准星移动的线速度也一样),这个是我自己都不确定的玄学,可以当我没说】
废话:1.33是按4:3屏幕比弄出来的比例,然而现在大家都在用16:9,对应的比例的1.78,不过即使如此1.33也是没问题的(应该),就我看到一些16:9屏幕的大佬的视频和设置都不会去改它
顺便一提,比例系数大致会造成的影响的是:在高倍镜的瞄准下,比例系数越大,准星移动的速度会越快。低倍镜的瞄准下也会有偏差,但可能(我估计的)不如高倍镜下的区别大。鉴于有高倍镜的都是些狙击枪,讲究精准度,灵敏度不宜太大,这估计是比例系数不用调太高的原因之一
【传统】
废话:比起相对的描述选项“适合肌肉记忆”可能好懂一点,传统的描述我是真的感觉迷而且没记住,不过他应该是说了一个“和前作相同”,这应该没错(还是估计的,只是查了点资料/数据的,我没做灵敏度对比的能力)。吐槽一下,如果一个人只玩历代COD,那他买了BO4以后为了一样的肌肉记忆反而更应该选这个选项。
传统和相对选项的区别:把相对的屏幕系数拉到0就是传统
惊不惊喜意不意外,就这么简单
所以不同屏幕系数的区别,也就是传统和相对(默认系数1.33)的区别:用同一个灵敏度时,传统选项下,高倍镜的武器开镜时会感觉灵敏度比较慢,相对则会快点。
顺便一提,Apex英雄/CS:GO/起源引擎的游戏/历代COD,这些游戏瞄准灵敏度系统和BO4的传统(相对+系数0)是一样的。如果玩久这些游戏再玩BO4感觉不适应/手感不好,也许可以调下灵敏度,然后瞄准灵敏度选项改成传统
还有一件事,Apex的105视野大概等于BO4的120视野。视野应该(BO4在视野选项旁边有独立/受影响的选项,Apex不清楚怎么算)会影响不同倍镜下的实际视野从而影响灵敏度,然后手感可能会有所出入。
还有一件事,CS:GO也和Apex的灵敏度系统一样,不过一来CS:GO的视野固定90,和Apex采用同样灵敏度的时候灵敏度感觉会有所不同(改了视野值以后),二来CS:GO要探点,讲究精准和急停,跟Apex、COD的打法有所出入(其实Apex和COD因为人物移速等细节不太一样手感也不一定一样),所以不是很建议在CS:GO玩多了玩BO4没手感时,把灵敏度的感觉弄到一样(可以调快个20%这样,个人选择)
其实说了这么多只是为了手感服务,手感好的话请千万不要随便调这些选项。哪怕同时玩着BO3/BO4/Apex英雄,要是习惯了就当无事发生,改了反而可能会有反作用。
最后一句废话:我记得加载地图时的小提示有一条是感觉瞄准不在状态?尝试把相对改成传统或者反过来,传统改成相对。我感觉写了一贴这么多东西其实就是这么个回事。


IP属地:广东1楼2019-04-03 16:58回复
    哦嚯,才发现加粗也没了,Ctrl+B也不顶用
    完蛋,我写的废话挺多的,白标了几句感觉比较重要的东西


    IP属地:广东2楼2019-04-03 17:01
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      我感觉战地的pc开开还可以,玩主机不敢开,要不然开镜了瞄准速度太快了。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-04-03 17:04
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        楼主说了半天有没有推荐的设置~~~游戏内介绍实在不懂


        5楼2019-04-03 17:12
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