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数(氵)据(贴):KW里的反步兵单位数据。哪种最好用?

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改过rules.ini的玩家都知道RA2里的护甲总共就11种左右,而弹头(也就是攻击类型)却可以自定义。
KW里常见的攻击类型有Cannon, Rocket, Grenade,Gun和Sniper(另有Mine, Tiberium等特殊的),护甲却有很多种。
有时候我们把某种类型攻击而受伤的多少称作“抗性”。个人认为这是有歧义的。比方说某mod将某单位的“抗性提高了25%”,那么到受伤变高还是变低了呢?
因此这里我将称为“护甲修正”。
所有的载具、建筑、空军受Sniper修正均为1%,以下不再列出。


IP属地:上海1楼2019-03-31 20:50回复
    狼獾

    造价:900
    生命值:2000
    护甲修正:
    Cannon 100%
    Rocket 75%
    Grenade 75%
    Gun 50%
    攻击力:216 Gun,对步兵75%修正。AP升级将伤害提升至532点,修正不变。
    CD:每轮0.4秒,两轮之间0.25秒。
    DPS (对步兵):升级前249,升级后613。
    速度:70
    射程:200
    一个比较极端的单位。
    造价比蝎子还高,生命值却很低,护甲也很差。吃75% Grenade伤害的载具除了他大概也中只有摩托了。很容易被火人RPG打死。
    另一方面其输出非常高,尽管对有75%修正,有AP弹时其对步兵的DPS仍达600。APC和枪塔在击杀一个目标之后切换目标的时间较长,狼獾的切换时间不明显。因此其对步兵的输出是非常可观的。
    作为一个反步兵单位,AP狼獾对最不擅长的重型载具(Cannon 100%, Gun 25%)的DPS(204),也已经高于激光蝎(148)和白板捕食(173)。不知两个MBT会作何感想。


    IP属地:上海2楼2019-03-31 20:52
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      大嘴

      造价:700
      生命值:2500
      护甲修正:
      Cannon 100%
      Rocket 75%
      Grenade 25%
      Gun 25%
      攻击力:80 Gun,对空200%修正。
      CD:0.4秒,每5发有0.5秒额外间隔。
      DPS (对步兵):160。
      速度:75
      射程:300
      性价比较高。造价仅为700,血量却比蝎子还略高。其护甲为典型重甲,与蝎子、捕食者相同,因此锤头、毒液的Gun对其伤害非常低。可以碾压步兵。
      对空也很强力,可以同时对抗接近2个锤头鲨,甚至一个毁灭战舰。
      不过仍然打不过人海。


      IP属地:上海4楼2019-03-31 21:14
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        碎晶大嘴

        造价:800
        攻击力为普通大嘴的1.5倍,升级蓝晶之后为普通大嘴的2倍。DPS也相应为240和320。
        其余的同普通大嘴。


        IP属地:上海5楼2019-03-31 21:17
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          切割塔

          造价:600
          生命值:中枢3600,子塔1000
          护甲修正:
          Cannon 75%
          Rocket 50%
          Grenade 100%
          Gun 25%
          耗电量:6
          攻击力:每个炮塔50*2 Gun,空200%修正
          CD:0.3秒,每2发有2秒额外间隔(可能不准)
          DPS :三座炮塔共115
          射程:350
          Gun中少见的打不准的。不过有溅射伤害,在防御粉碎rush时比GDI的枪塔好用很多。
          有绿光/白光之后威力大增,使得laser turret变成了板凳。伤害暂缺,有一种说法是单个子炮塔360,CD 2.6秒。
          Nod本家没有绿光和白光升级。


          IP属地:上海6楼2019-03-31 21:28
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            对抗普通步兵的时候还是三方的攻城比较好用,对抗火人zocom衣服步兵的时候白光绿光ap弹就比攻城一类的好用多了


            IP属地:上海7楼2019-03-31 22:45
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              前面发错了一楼,重发
              四驱

              造价:500
              生命值:1600
              护甲修正:
              Cannon 100%
              Rocket 50%
              Grenade 50%
              Gun 25%
              攻击力:90 Gun,对步兵75%修正,对空200%修正。激光电容升级将伤害提升至100点,对步兵修正降为50%,对空修正不变。
              CD:每发0.6秒,两发之间0.3秒。升级后每发0.7秒。
              DPS (对步兵):升级前75,升级后71。
              速度:130
              射程:250
              四驱总体是一个性价比较高的单位。由于吃Rocket伤害较低,前期常给摩托当肉盾来抗住敌人摩托斗犬的输出,甚至等价抗seeker也不虚。后期升级EMP之后更是epic单位的头号杀手。
              说实话四驱并不是一个合格的反步兵单位,因为他的DPS太低。升级之后DPS反而下降的单位恐怕也就这一个了。但他绝对是一个强力肉盾+控。


              IP属地:上海8楼2019-03-31 22:49
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                CC2里面连一个电子生化人都打不过的狼獾到了KW里成了废爪的杠把子单位,反倒是CC2里无敌的泰坦到了KW里成了**


                IP属地:湖北9楼2019-03-31 22:52
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                  锤头鲨

                  造价:1500
                  生命值:2500
                  护甲修正:
                  Cannon 100%
                  Rocket 100%
                  Grenade 100%
                  Gun 100%
                  DPS:450 Gun,AP弹升级后750 Gun (暂缺单发伤害及攻速)
                  速度:160
                  射程:300
                  GDI的核心单位之一。
                  其DPS即使未升级也已经足够点杀大部分步兵,和狼獾一样几乎没有切换目标的时间,还不像狼獾那样对步兵有少量惩罚,可能是游戏里Gun输出最高的单位之一,即使是满队的火人小白人也顶不住几秒。
                  ZOCOM的陶瓷装甲升级基本等于提升了1/3的血量,配上ZR后更是一个输出恐怖、机动性也不错的移动炮塔。
                  缺点也很明显。不能对空(能对空就逆天了)。造价并不便宜,ZT/ZR锤的造价达2800直逼净化者损失不起。血量也很一般,ZOCOM的白皮升级稍许增加了些生存能力,但仍顶不住泰核摩托2轮齐射。
                  一个强力但非常吃操作的单位,我基本上把他看成空中版的摩托。


                  IP属地:上海10楼2019-03-31 23:25
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                    给你仨单独一楼 原因大家都懂


                    IP属地:上海11楼2019-03-31 23:35
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                      不更了吗?我想知道毒液升级后是不是打步兵也变弱了


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2019-04-01 17:50
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                        还是支持一下把,我还是喜欢看人分析ini的


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2019-04-01 21:17
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                          毒液战机

                          造价:900
                          生命值:1800
                          护甲修正:
                          Cannon 100%
                          Rocket 100%
                          Grenade 100%
                          Gun 100%
                          攻击力:
                          未升级时 156 Gun,每发持续0.4秒,间隔0.45秒
                          红光升级 660 Gun,每发持续0.5秒,间隔2.4秒 (我总觉得这个数据不太对)
                          白光升级 165 Gun,每发持续0.1秒,间隔0.5秒
                          DPS:未升级183,红光升级227,白光升级275
                          速度:180
                          射程:200
                          红光升级由于间隔太长,对综合DPS的提升不足25%。
                          虐电必备。PVP时由于一些缺陷沦为二线单位。


                          IP属地:上海16楼2019-04-01 21:22
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                            机械蜂

                            造价:200
                            生命值:112
                            护甲修正:
                            Cannon 25%
                            Rocket 25%
                            Grenade 50%
                            Gun 50%
                            Sniper 100%
                            攻击力:100 Sniper
                            CD:0.1秒
                            DPS:1000
                            速度:75
                            射程:30
                            非常极端的单位。
                            200的造价却有高达1000的DPS,被其近身的步兵基本都难逃一死。还有清驻军的能力。
                            防碾压等级和特种兵一样,也就是说只能被epic单位碾,猛犸圣灵都不能碾压他。
                            由于其攻击类型,对载具几乎毫无威胁,任何一个Gun/Grenade载具都能轻易击杀数倍于自身造价的机械蜂。
                            如果看成1人小队的话,那么他的小队血量是除工程师以外最低的。尽管护甲不错但仍然很脆,甚至可以被轨道捕食一发秒。


                            IP属地:上海17楼2019-04-01 21:36
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