改过rules.ini的玩家都知道RA2里的护甲总共就11种左右,而弹头(也就是攻击类型)却可以自定义。
KW里常见的攻击类型有Cannon, Rocket, Grenade,Gun和Sniper(另有Mine, Tiberium等特殊的),护甲却有很多种。
有时候我们把某种类型攻击而受伤的多少称作“抗性”。个人认为这是有歧义的。比方说某mod将某单位的“抗性提高了25%”,那么到受伤变高还是变低了呢?
因此这里我将称为“护甲修正”。
所有的载具、建筑、空军受Sniper修正均为1%,以下不再列出。