昨天点开欧陆4玩了10分钟就不想玩了,从欧陆4多年前刚出的时候被劝退开始,我第三次10分钟即被劝退。
3代大爱啊,记得刚玩上3代的时候那叫一个狂热,个人感觉3代确实好玩,来回拖动财政滑竿不亦乐乎,分配财政收入真正有一种管理国家的感觉。不停地扩张→财力雄厚→科技投资→不停扩张→全国剿匪。后来DLC出了派系后,快感减半,想想大萌确实太强了,限制下也没啥不好,只是玩下去的动力跟随快感一同减半。
记得欧4出了以后,满怀激动打开发现,基本没有玩下去的动力,军政点数设定真让我觉得毫无快感,简直不要太束缚,干什么都要扣点,科技要扣点,原本自动造核改为强行扣点,搞个外交也要扣点,偏偏点数来源卡得死死的,当然我不否认这系统的合理性,毕竟那些个时代国君和宠臣能力确实是决定性的,但你多少在人才玩法上扩展下内容啊,搞得这么死板,和3代财政分配系统带来的成长快乐相比,真没觉得有什么可玩的。感觉p社的格调越来越高,尊重历史是好事,但为了贴近历史而损害游戏性这就很怪异了。。。战争游戏不能爽快的战斗,就好比那羞羞的事情还要表情严肃,满嘴圣贤道德三字经。
3代大爱啊,记得刚玩上3代的时候那叫一个狂热,个人感觉3代确实好玩,来回拖动财政滑竿不亦乐乎,分配财政收入真正有一种管理国家的感觉。不停地扩张→财力雄厚→科技投资→不停扩张→全国剿匪。后来DLC出了派系后,快感减半,想想大萌确实太强了,限制下也没啥不好,只是玩下去的动力跟随快感一同减半。
记得欧4出了以后,满怀激动打开发现,基本没有玩下去的动力,军政点数设定真让我觉得毫无快感,简直不要太束缚,干什么都要扣点,科技要扣点,原本自动造核改为强行扣点,搞个外交也要扣点,偏偏点数来源卡得死死的,当然我不否认这系统的合理性,毕竟那些个时代国君和宠臣能力确实是决定性的,但你多少在人才玩法上扩展下内容啊,搞得这么死板,和3代财政分配系统带来的成长快乐相比,真没觉得有什么可玩的。感觉p社的格调越来越高,尊重历史是好事,但为了贴近历史而损害游戏性这就很怪异了。。。战争游戏不能爽快的战斗,就好比那羞羞的事情还要表情严肃,满嘴圣贤道德三字经。