前几天看了网飞爸爸出的《爱、死亡与机器》里面有一集动画讲人类殖民外星星球,用机器人守卫殖民家园的故事。那集看完,觉得里面外星殖民地、潮水的异星生物和机器人,完全可以用咱们《文明:太空》做一个啊!
我的想法就是,修改游戏中异星生物对殖民到星球上的人类好感值,以及异星生物在星球上的数量。让玩家以及电脑操控的殖民公司城市在登陆异星星球的前期和中期都非常难过,各殖民公司在与潮水般的异星生物对抗的过程中发展自己的科技。异星生物允许主动攻击殖民城市,被异星生物攻破的城市自动毁灭(或者留下一个遗迹)。
以下是具体想法:
1.比如所有殖民公司落地后的10~20个回合内,星球(地图)上的异星对殖民的人类还是绿色好感,等这个回合结束,或者地图上的城市数量超过8个后,异星生物对所有殖民势力的好感变成红色,并且从这个变成红色开始,异星生物无差别攻击所有殖民势力的兵种、设施、城市,最终目是消灭这个星球上的所有势力!
2.从异星生物对殖民势力的好感度变成红色开始,异星巢穴的诞生频率加快,每个异星巢穴生产异星生物的频率翻倍,数量翻倍,且这些异星生物都主动攻击。
3.关于倾向:由于游戏中存在和谐倾向,点该倾向的势力可以获得与异星生物的交好能力。点数上我认为点数到12点和谐倾向的势力可与异星生物的好感转变为橙色、18点与异星生物的好感度转变为绿色。(所以就是个大后期了。)
4.关于异星生物的好感度:红色——异星生物会主动攻击势力所有单位;橙色——异星生物选择性攻击且只攻击该势力的兵种单位,不攻击建筑;绿色——不攻击势力所有单位。
5.异星生物与不同星球的关系:星球类型中,如干旱和冰冻的异星生物数量会少,但是出现的为高战斗力的异星生物;真菌、原始出现高战斗力的异星生物不多,但是异星生物的数量会翻倍;其中繁茂的异星数量最多,但高战斗力的异星生物相对最少。
6.削弱科技树中对异星生物的效果、设施的能力。
我的想法就是,修改游戏中异星生物对殖民到星球上的人类好感值,以及异星生物在星球上的数量。让玩家以及电脑操控的殖民公司城市在登陆异星星球的前期和中期都非常难过,各殖民公司在与潮水般的异星生物对抗的过程中发展自己的科技。异星生物允许主动攻击殖民城市,被异星生物攻破的城市自动毁灭(或者留下一个遗迹)。
以下是具体想法:
1.比如所有殖民公司落地后的10~20个回合内,星球(地图)上的异星对殖民的人类还是绿色好感,等这个回合结束,或者地图上的城市数量超过8个后,异星生物对所有殖民势力的好感变成红色,并且从这个变成红色开始,异星生物无差别攻击所有殖民势力的兵种、设施、城市,最终目是消灭这个星球上的所有势力!
2.从异星生物对殖民势力的好感度变成红色开始,异星巢穴的诞生频率加快,每个异星巢穴生产异星生物的频率翻倍,数量翻倍,且这些异星生物都主动攻击。
3.关于倾向:由于游戏中存在和谐倾向,点该倾向的势力可以获得与异星生物的交好能力。点数上我认为点数到12点和谐倾向的势力可与异星生物的好感转变为橙色、18点与异星生物的好感度转变为绿色。(所以就是个大后期了。)
4.关于异星生物的好感度:红色——异星生物会主动攻击势力所有单位;橙色——异星生物选择性攻击且只攻击该势力的兵种单位,不攻击建筑;绿色——不攻击势力所有单位。
5.异星生物与不同星球的关系:星球类型中,如干旱和冰冻的异星生物数量会少,但是出现的为高战斗力的异星生物;真菌、原始出现高战斗力的异星生物不多,但是异星生物的数量会翻倍;其中繁茂的异星数量最多,但高战斗力的异星生物相对最少。
6.削弱科技树中对异星生物的效果、设施的能力。