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大型杀王棋设计难题考论会

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想必大家在设计大型杀王棋时都会遇到不少问题,我想发表这个大会让大家交流一下自己在设计大型杀王棋里遇到了什么问题想出了什么有效的解决方法一起交流学习。


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来自Android客户端1楼2019-03-26 20:23
    大家在设计大型杀王棋会遇到的一些常见问题如:棋子移动移动缓慢跟不上节奏、闲置棋子过多、棋局用时过长过程枯燥无味、棋盘无意义扩大内容缺乏、棋子和规矩繁琐复杂等等(内容不全请补充)大家都以什么方法解决这些问题的说出来帮助可以新人少走一些弯路让大家一起茁壮成长


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    来自Android客户端2楼2019-03-26 20:35
      我先以本人的一些经验来帮助大家,本人暂时还没有代表性的作品说的话可能缺少信服力,在这里也请各位大佬来助威。
      先说一下棋子移动缓慢跟不上节奏的问题,大型杀王棋一般都会有一个不小的棋盘,棋盘如果过大一定会出现棋子移动跟不上战场节奏的问题,最好的比喻就是马在大型棋盘的表现,马在国际象棋和中国象棋都是双方抗衡的主力棋子谁也不愿意轻易丢掉,但是棋盘扩大以后马的性价比明显降低了最主要的原因可能有两点,第一点马是走前面第一个格的斜前方一格棋盘扩大以后马的移动速度就变的非常缓慢可能运子到敌方阵地都要接近十手棋,并且进攻以后很难回防。第二点马的可攻击格数最多8个格棋盘的扩大车炮的火力点会随着增加马不变这样比较马就变弱了进攻威胁不够也就拖了节奏。
      大型棋盘拖节奏的棋子不止马,兵类棋子也变得非常拖节奏,以下有几种解决方法。
      1:先弄清楚每个棋子在自己设计的棋里面占着什么地位,如果进攻型棋子移动缓慢脱节奏看看是否可以设计成防御型棋子。
      2:考虑在不影响平衡的情况下加强火力和移动距离。
      3像兵类棋子可以在开局的位置更前置。
      这些都是可以简单有效的处理节奏缓慢问题当然上面的内容不完全请各位大佬补充。


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      来自Android客户端3楼2019-03-26 21:32
        马系棋子,或者大部分有限棋子的一个平衡问题是速度。
        像(1 2)在超过14路的棋盘里就显得慢了,只适合用做防守


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        来自Android客户端4楼2019-03-26 22:07
          新棋吧和国际象棋吧都删我贴子,我正想谈谈。


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          5楼2019-03-26 23:36
            节奏缓慢的解决方法还有很多还可以从下棋的机制里创新,比如把棋盘分成两边一回合双方同时走棋,一左一右,这种类型的机制也可以提升节奏。
            这次来说一下闲置棋子过多的问题,说实话这个问题不好处理只能尽量做到减少闲置的棋子,大型杀王棋的棋子一般都不少,那么棋子多了必定会有闲置的棋子,这里分析一下棋子闲置的原因,我本人认为有3点1.棋子开局摆放位置不好2.功能重复性棋子太多3.出现与棋总体体系不挂钩的棋子。
            先从开局摆放位置来解决,一个功能一样的棋子开局在不一样的位置会有不一样的使用率,参考一下国际象棋的堡垒即使是小型杀王棋也会出现闲置棋子,堡垒和中国象棋的車功能是一样的那么为什么堡垒在开局和差不多中局的时候都属于闲置棋子呢,原因有二,1.堡垒的位置在两个角落并且被马兵相夹开局难以移动2.国际象棋的兵密集前期堡垒交通不好。看看国际象棋是用什么办法解决这个问题的,王車移位解决了堡垒开局的不便,把堡垒地位为后期进攻棋子。


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            来自Android客户端7楼2019-03-27 13:19
              敵陣升級規則,升級前後的子力強度差是個比較難把控的東西。


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              来自Android客户端8楼2019-03-27 18:07
                国际象棋通过王車移位让堡垒前期更快得投入战场起到防守作用,前期总体环境也对堡垒不利所以让堡垒定位为前期防守后期进攻的棋子。
                上面的例子说明不是说棋子不动就是闲置棋子,只要棋子在棋盘里时刻起到作用那么它就是一个合格的棋子了,作者们可以学习一下国际象棋的王車移位设定让一些位置不好行动不便的棋子快速投入战场。
                开局位置的摆放是可以决定一个棋子的使用率,我把本人的棋子摆放经验跟大家分享一下。
                1.移动缓慢、对战场形势影响较小的棋子可以放置在前面。
                2.棋子的移动方式要和摆放位置协调,避免棋子出现无法投入战场的现象,这点要做好需要对自己设计的棋有深刻的认识。
                3.在自己设计的棋里觉得好用的棋子可以适当把位置放差一点,让性能差一点的棋子位置更好,这些都可以非常简单有效减少闲置棋子的方法。


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                来自Android客户端9楼2019-03-27 22:38
                  帝皇象棋表示:这都不是事儿


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                  10楼2019-03-28 10:10
                    一种方法是增加马的数量,甚至让马取代兵成为前线阵型炮灰类棋子。这是比较保守的思路。


                    另一种比较激进的方法论:大型棋如果想要提高可玩性和趣味性,限于人类的处理能力和习惯,一些思路可能要改变。比如将棋盘有机分割为一些区域。通过区域边界限制长程棋子的移动距离,甚至可以在不同区域内同时行动提高效率。


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                    11楼2019-03-28 12:54
                      事实证明国际象棋、中国象棋这种规模下,人类基本还可以做到比较精细的分析局面也不失趣味,不会过于枯燥。但是如果规模过大,要不就用某种分而治之的手段,要不就得进行某种模糊化处理。


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                      12楼2019-03-28 13:06
                        棋子位置的开局摆放可以很大程度得改善闲置状况,但也仅限于在一个棋的平衡体系的上面进行改善。
                        功能重复性棋子过多这个问题作者们很少会在意,这是造成乐趣减少的一个重要原因,我把它分为一棋多子和多棋多子,一棋多子也就是说同一种棋子数量过多,多棋多子是多种不一样但差不多功能的棋子,我把它对一个棋的危害列举出来:下棋选择性困难、闲置棋子过多、战略单调内容无聊、慢长兑子内容跑题、棋子体系不完美


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                        来自Android客户端13楼2019-03-28 18:39
                          楼主跟琪手志同道合啊


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                          来自Android客户端14楼2019-03-28 20:05
                            其实,马并不弱的


                            收起回复
                            15楼2019-03-29 13:57