我想创造出两个效果(GM8汉化版、无音频插件、音频均为mp3格式、点绿箭头可播放)
1,从进入房间开始,循环播放背景音乐snd_01,主角objPlayer在吃掉奖励物的时候,在不影响背景音乐继续播放的情况下,播放一次snd_reward。
2,从进入房间开始,循环播放背景音乐snd_01,在主角objPlayer被杀的时候,暂时停止背景音乐,播放一次snd_death。紧接着,背景音乐snd_01从刚才中断的地方继续。
其中,snd_01设为背景midi音乐,snd_death与snd_reward设置为一般音效。
以下代码,会导致以下问题:
1,玩家遇到obj_reward的时候,直接重置snd_01,不播放snd_reward。
2,在玩家遇到obj_killer后,会在snd_death播放完毕后重头播放snd_01。(这个是干脆不知道怎么做)
最后,试问一定要使用插件吗?(我只需要背景音乐与音效重叠,不需要同时播放两个背景音乐或两个音效)
1,从进入房间开始,循环播放背景音乐snd_01,主角objPlayer在吃掉奖励物的时候,在不影响背景音乐继续播放的情况下,播放一次snd_reward。
2,从进入房间开始,循环播放背景音乐snd_01,在主角objPlayer被杀的时候,暂时停止背景音乐,播放一次snd_death。紧接着,背景音乐snd_01从刚才中断的地方继续。
其中,snd_01设为背景midi音乐,snd_death与snd_reward设置为一般音效。
以下代码,会导致以下问题:
1,玩家遇到obj_reward的时候,直接重置snd_01,不播放snd_reward。
2,在玩家遇到obj_killer后,会在snd_death播放完毕后重头播放snd_01。(这个是干脆不知道怎么做)
最后,试问一定要使用插件吗?(我只需要背景音乐与音效重叠,不需要同时播放两个背景音乐或两个音效)