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直营服即将开始金币弹的平衡改动

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关于 2019 俄服博主与开发人员的座谈节目的一些信息🎬该节目将于莫斯科时间3月29日(星期五)19:00在坦克世界官方网站和各博主直播频道中播出。其中一位开发团队(WG)代表安德烈Beletsky(创意总监)将会出席


1楼2019-03-20 13:13回复
    二雷会出席吗?


    IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2019-03-20 13:36
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      看了看战舰世界新航母的平衡 我不认为wg会把平衡搞好 不过这也好过国服的不更新 有更新有未来 不更新没新的东西 没期待 我的-3A还等着加弹夹炮!


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-03-20 13:37
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        和私服有半分钱关系吗?


        来自Android客户端5楼2019-03-20 13:40
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          毛子的平衡就是个笑话


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-03-20 15:08
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            APDS变成AP弹,DS直接没了还行要开始直接无视物理极限了吗?全口径弹打1400的还真没见过,T140E2线膛炮67.3倍径,全口径APBC初速1067,L7那51倍打个全口径能900都不错了


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2019-03-20 15:24
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              居然还有人对WG的平衡报以希望
              你们都被打了几次脸了?WG的托们


              IP属地:江苏9楼2019-03-20 15:35
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                毛子的平衡


                IP属地:江苏11楼2019-03-20 16:37
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                  竟然有人说银币弹是apcr的替换为相同弹速的ap是谣言,wg官方论坛管理员发的消息,你没见有人转过不代表这是谣言啊。
                  WG Fest 2018中最熱門和討論最多的話題之一,就是特殊彈藥的傷害總體下降25-30%。
                  我們希望每次戰鬥都能讓彈藥選擇更加周到,並降低特殊彈藥的傷害(特別是對於裝甲精良的地方)。
                  請注意:這是第一次測試,目地在對上述計劃進行一般性評估。目前它僅僅是對特殊彈藥傷害的重新平衡,而不對其成本進行任何調整。
                  我們將使用限定的車輛(超過30輛)進行超級測試:•改革的可行性及其實施對遊戲的影響;•降低特殊砲彈傷害的效果對所造成的總傷害的影響;•參與測試的車輛的整體作戰效率。 減少特殊彈藥傷害的決定並非一成不變,它仍處於發展階段,因此可能會發生重大變化。在第一次測試之後,我們將決定下一步該做什麼:我們可能會改變削減特殊彈藥的傷害量,微調單一車輛的性能數據,或者擴大超測中的戰車選擇,收集更多數據。 當然我們會以各位玩家的提議和意見進行更改。 我們故意為測試池選擇了非常不同的車輛 - 以戰車重新平衡對戰鬥統計數據的影響。對於一些以APDS為基本彈藥的車輛,我們用相同速度的AP彈藥替換它們。同樣,對於以AP彈藥為特色的車輛,我們將其替換為APDS。我們將觀察每個彈藥類型造成的傷害分佈,車輛的戰鬥數據,類別和角色方面的變化以及許多其他參數。
                  我們希望在測試後得到一些問題的答案1.特殊彈藥的傷害(特別是對抗裝甲目標)會下降多少?這是重型裝甲車輛的參與者要求我們解決的關鍵問題之一。2.如何在另外兩種彈藥類型之間重新分配傷害?我們的目標是減少特殊的彈藥傷害(特別是針對裝甲精良的目標)。因此,其他彈藥類型的整體損害可能會增加; 我們想檢查一下測試中是否屬實。我們將觀察這些參數並在需要時進行修改。3. HE彈藥傷害如何變化?目前,HE損害的總份額很小,我們不打算改變它。總的來說,組合的特殊HE彈藥體傷害主要由4型重型戰車和5型重型戰車處理(我們調整了這些測試的一些統計數據)。 5型重型的特殊彈藥將被替換為HESH,其為750點,穿透力為193毫米。在測試期間,我們將在特殊彈藥重新平衡後徹底觀察HE彈藥使用的變化。4.再平衡如何影響個別車輛的戰鬥性能?我們知道,目前某些戰車的特殊彈藥使用量比標準彈藥來得高,我們想評估這些車輛的性能如何變化, 用以提高效率。 測試剛剛開始,您的反饋將能幫助我們做出正確的決定。請讓我們知道您的想法,我們會聽取各位意見並進行下一次調整。


                  12楼2019-03-20 17:34
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                    我們故意為測試池選擇了非常不同的車輛 - 以戰車重新平衡對戰鬥統計數據的影響。對於一些以APDS為基本彈藥的車輛,我們用相同速度的AP彈藥替換它們。同樣,對於以AP彈藥為特色的車輛,我們將其替換為APDS。我們將觀察每個彈藥類型造成的傷害分佈,車輛的戰鬥數據,類別和角色方面的變化以及許多其他參數。
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                    还是谣言吗?
                    @用户名:大力士来了


                    13楼2019-03-20 17:36
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                      我觉得无所谓,反正那些脚本不如的睿智打都打不着,管他什么弹种


                      来自iPhone客户端14楼2019-03-20 18:36
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                        我现在恨死轮式车,大摇大摆进基地把火炮淘了。然后还基本满血跑路


                        IP属地:广东15楼2019-03-20 18:48
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                          如果是真的,我只能说这游戏还是别更新的好。
                          弹药方面学WT和AW那样用研发获得,并且根据弹速和打击效果的差别进行合适的平衡是最好的。但头铁的明斯克设计局就是要你去花费高额的银币来换取更高的穿深。
                          银币打完了?来肝啊,来买啊,肝效率低来氪高账啊!
                          结合金币车的售价,这白毛子是真心不会做生意更不会做游戏,还要把用户当傻子忽悠。


                          IP属地:广东16楼2019-03-20 19:08
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                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2019-03-20 20:43
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