在桌游组织者和厂商之间能否有个合作,厂商把桌游寄给组织者,组织者负责推广,收集用户反馈。厂商这边损失的是一盒桌游的钱,但是省下来了自己人员出差的费用
对于组织者来说,减少了他们的负担,本身就是在做着推广的工作,自己出钱买桌游,出时间精力看规则,教学,组织活动,一个人时间久了确实会有压力。
对于厂商代理商来说,相当于雇佣了一个临时的市场人员,支付的手段也不是金钱而是桌游。
当然,组织者要证明自己有推广的价值,比如教学水平,活动人数,活动频率,之前推广成果,承诺推新多少次,每次照片留证据,发战报发文章等等,甚至下单的时候记录哪些是受到组织者推广而下单的,以确定组织者是否有价值。换句话说,只要组织者带来的价值大于你给组织者一盒桌游的成本,那就是符合利益的
这个想法主要解决的是,想推广的又买不起的人,还有有钱但是没人推广,想推广但是没有市场的厂商代理商,三家共赢,同时也为整个桌游的市场推广起到积极作用
对于组织者来说,减少了他们的负担,本身就是在做着推广的工作,自己出钱买桌游,出时间精力看规则,教学,组织活动,一个人时间久了确实会有压力。
对于厂商代理商来说,相当于雇佣了一个临时的市场人员,支付的手段也不是金钱而是桌游。
当然,组织者要证明自己有推广的价值,比如教学水平,活动人数,活动频率,之前推广成果,承诺推新多少次,每次照片留证据,发战报发文章等等,甚至下单的时候记录哪些是受到组织者推广而下单的,以确定组织者是否有价值。换句话说,只要组织者带来的价值大于你给组织者一盒桌游的成本,那就是符合利益的
这个想法主要解决的是,想推广的又买不起的人,还有有钱但是没人推广,想推广但是没有市场的厂商代理商,三家共赢,同时也为整个桌游的市场推广起到积极作用