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桌游推广的想法

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在桌游组织者和厂商之间能否有个合作,厂商把桌游寄给组织者,组织者负责推广,收集用户反馈。厂商这边损失的是一盒桌游的钱,但是省下来了自己人员出差的费用
对于组织者来说,减少了他们的负担,本身就是在做着推广的工作,自己出钱买桌游,出时间精力看规则,教学,组织活动,一个人时间久了确实会有压力。
对于厂商代理商来说,相当于雇佣了一个临时的市场人员,支付的手段也不是金钱而是桌游。
当然,组织者要证明自己有推广的价值,比如教学水平,活动人数,活动频率,之前推广成果,承诺推新多少次,每次照片留证据,发战报发文章等等,甚至下单的时候记录哪些是受到组织者推广而下单的,以确定组织者是否有价值。换句话说,只要组织者带来的价值大于你给组织者一盒桌游的成本,那就是符合利益的
这个想法主要解决的是,想推广的又买不起的人,还有有钱但是没人推广,想推广但是没有市场的厂商代理商,三家共赢,同时也为整个桌游的市场推广起到积极作用


IP属地:河北1楼2019-03-20 10:43回复
    比如,我每周四都会组织活动,每次活动可以推广大概三四波,我收集战报,发布教学视频,玩家反馈,发布战报做推广,把反馈发厂商(关于价格啊,盒子大小啊)


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2019-03-20 10:54
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      当然以上只是我站在组织者的角度,不知道对于代理商方面会不会有吸引力


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2019-03-20 10:56
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        省省吧,清仓价就能推广了,何必这么麻烦呢。看看前两天清仓那个销量,基本有超过正常一年的销量吧


        IP属地:浙江4楼2019-03-20 10:59
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          知我者谓我心忧,不知我者谓我何求,大肚哥这种热爱桌游的玩家,恐怕很多代理商也不一定能理解你。
          桌游虽然发展挺快,但线上和线下的整合方面十分欠缺,很多人也只能靠一些“大佬”说一句好玩或不好玩来判断是否买一款桌游,既然代理商还没什么能力去兼顾线下,不如让一些爱好者组织去做,稍微支持一下,其实获得的比付出的多不少,口碑需要积累,很多内在价值在于发掘,不要等一款桌游过气底价清仓时,才发现一直就没对其做一点点营销,就等着愿者上钩。


          6楼2019-03-20 11:26
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            想法还好,就是和我们这边的现实情况有偏差。
            首先,这个组织者难找,有好多人能短时间玩一个游戏多次的(除非你开店的),但是开店的不容易找到人来体验,就算找到人,买的人也很少。
            大部分买游戏的人在一个城市都在同一个圈子,这类圈子的组织者是不愿意一个游戏玩多次的。就算送一盒游戏,估计他们也不会愿意的,除非游戏特别好例外。。。
            所以,我觉得对我们这里来说,愿意组织的不容易找到有较多购买力的,有较多购买力群体核心玩家的不愿意来组织


            IP属地:四川9楼2019-03-20 11:44
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              新游靠宣传,老游靠促销


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-03-20 11:50
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                感觉双输


                IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2019-03-20 12:10
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                  哎,要是都和你一样为桌游想就好了


                  IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2019-03-20 12:22
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                    想推广桌游又买不起的人应该去多想想怎么赚钱而不是想着推广桌游。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2019-03-20 12:29
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                      首先感觉国内出版商比较传统 都是卖给经销商就算完 没啥想着toC推广的 也就a社可能还整点小活动啥的
                      再者感觉推广的效果难以量化 就算一周活动七次就是那几个核心玩家玩 厂商就相当于白送游戏了 推新人数是个硬指标 总不能拍照片一个人一个人数吧 扫码登记计数?感觉也怪怪的
                      最后推广人的资质难以评价 大肚哥的组织能力有目共睹 但是圈里又有几个像大肚哥一样的呢 很难建立一个审核推广人的长效机制
                      总之感觉理想很丰满 现实很骨感


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2019-03-20 12:33
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                        适当降价就是推广。每次有好货一降价,群里就会聊天多起来


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-03-20 12:35
                        收起回复
                          原理上不错,就是操作性有点麻烦


                          IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2019-03-20 12:35
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                            直接问问游人以前“游戏试玩“活动的效果怎么样


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2019-03-20 12:58
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                              最后只有组织者赚到了一盒桌游,玩家体验过后就结束了,该买的还是会买,新玩家看了价格还是不会买,他们觉得有这个钱为什么不去店里玩,要自己买呢?商家亏一盒游戏,其实并没有得到多少推广,因为参加组织者活动的,还是那些个人~
                              所以桌游行业一直低迷,是因为大家觉得一堆废纸卖这么贵,不能够理解,还有代理商挣的利润比较高,不肯订低价,导致现在很多人等节日降价,这如何能推广?


                              来自iPhone客户端18楼2019-03-20 12:59
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