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如果一切远程单位都会产生一定的误伤,会对游戏模式产生什么影响

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rt


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-03-19 19:03回复
    远程地位会下降不少,因为被贴脸之后会疯狂杀伤自己人


    IP属地:广东2楼2019-03-19 19:08
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      如果远程兵和攻城武器都弹药限制会怎样
      或者发射弹药会消耗一定资源也行


      IP属地:上海3楼2019-03-19 19:15
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        建议弹道学再涨个价


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2019-03-19 19:16
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          此前电磁兄告诉我,弓箭射偏之后会对命中目标造成一半伤害,由于电磁兄的数据一向准确,所以我没有进行验证。
          今晚特意抽空验证了一下,电磁兄说的是正确的。
          请看此图:双方都为后帝王时代,精锐长弓是出了名的射不准,他的攻击力为11,而法兰克冠军盾为5,中一箭受到伤害为6.实际情况也是命中目标后,受伤为6.然而第三箭就射偏了(可见长弓是真射不准啊),此时冠军受伤为3.
          显然,射偏是有伤害的,正好为一半


          IP属地:广东5楼2019-03-19 23:47
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            age里面也明确写的只伤害目标单位,我怀疑你看错了,对远程很常用的引箭战术就是建立在弓箭无法偏射的情况下,引箭战术对能偏射的火枪完全失效


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-03-20 01:15
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              全面战争里面的远程还会把自己人射死。。


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2019-03-20 08:21
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                就单挑而言影响不大,因为要么出剑士,要么出步弓,要么出毛毛,要么出骑士,自己误伤自己的事情很少见。敌方的抛掷物本来就是根据落点判断是否有误伤。
                团战里面产生误伤的话各个单位的攻防数值都要重新做一遍才能平衡兵种的出场效率的感觉。但是这个影响也是极小的,因为经常是捉对厮杀或者轮战,摆好架势的阵地混战因为拍子的缘故基本见不到


                IP属地:浙江8楼2019-03-20 08:40
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                  抛射远程兵会比平射远程兵强力,打仗时会尽量把远程拉到侧翼输出防止误伤


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-03-20 09:02
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                    为什么lz每次问个问题就走了,没见你回复过。不管底下是正经讨论,还是经3辞


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-03-20 10:28
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                      有误伤的话,不能在城墙后面防守了,因为可能把城墙拆了...或者前面有自己近战单位当肉盾时,后面远程会先把自己的单位射死


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-03-20 10:29
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                        那倒不如加上士气和体力消耗系统,士兵打了败仗会减攻击,移速会变慢,出征之前必须到TC或者磨坊领口粮,饿了会走不动,受伤了会变成爬行甚至直接趴窝


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-03-20 12:20
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                          根据楼上的猜测,可能是步弓在射击同一个目标时,就有可能产生“正射”和“偏射”的情况。
                          于是我进行了测试,先用一个藤弓(为了多抗几箭,设定为帝王时代,9攻)和一个靛蓝突击者(后帝王时代,5盾)进行测试
                          由于靛蓝移速很快,我让靛蓝闪转腾挪,企图让对方藤弓对我打出“偏射”的效果,然而直到被射死为止,每一箭受到的伤害都是4.(期间我通过走位躲掉了好几箭,伤害自然是0)不存在单次受伤为2的情况。
                          考虑到指环的效果是“百分百命中”,我又测试了没有指环的不列颠精锐长弓(这次用的后帝王)
                          众所周知,长弓站着也能射歪。然而射歪了就是没伤害,射中了就是全伤害。我同样是闪转腾挪,直到射死仍然没有受到任何一次3点伤害,每次受伤都是6点(当然,最后一次是2点,因为就剩2点了)。
                          结论:所谓的偏射就是指射中了非选定目标,此时会造成一半的伤害。如果射中了选定的目标,那就一定是全额伤害,不存在对选定目标射偏造成半伤的情况
                          这次没上图,因为每次受到的都是全额伤害,没啥可上的图。不信的吧友可以自己去测试一下,如果打出了半伤可以来打我脸


                          IP属地:广东13楼2019-03-20 12:47
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                            不如讨论一下弓弩系列兵种每出手一次消耗1木头会如何


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-03-20 23:34
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