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bd盾要素解析

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最近有一大佬给我分享了一个视频,主要体现了bd盾这个操作。今天我探究了一下其特性,在此与大家分享。游戏版本为exvs fb最新更新版本,机体试了露娜扎古和delta plus两台。
首先bd盾就是指“在任何有硬直不能拉盾但可以bd取消硬直的状态下,通过bd与拉盾的同步输入最速取消硬直并在bd喷射的瞬间进入拉盾状态”。触发的充分必要条件如下:1. 输入两次“jump”指令(以下简称X),时间间隔小于触发bd的最大间隔。 2. 先后输入↓↑,且时间间隔小于触发拉盾的最大间隔。3. ↓的输入不早于第一次x(可以同时) 。4. ↑的输入晚于第二次x(不可以同时) 。5. 有气 6. 第二次x时不同时输入射击和格斗,否则拉盾会被覆盖而发出特射或特格(没弹的情况下不会被覆盖,依旧拉盾)。7. 输入↓到↑之间的时间不能有横方向的输入(但↓可以是↙或↘ ,其用途后面会提到)。
从以上充要条件来看,最速的按法有两种(下面用{ }表示同时的输入):1. {后+x}{N+x} 前。 2. {后+x} {按住后+x} 前。区别在于在第二次输入x时有无保持↓的输入,如果第二下x+N,则bd短暂移位方向为原始面对方向,若bd盾跟在足止射击后,则必然为前方向(一瞬间↓的输入几乎不会改变面向);若第二下x+↓,则后向位移拉盾,x+↘则右后移位拉盾。而根据充要条件,斜前位移则不可做到。这里根据自己的立回选择合适的方向,如自己bd格强想近战,则选择前位移拉盾,bd取消后bd格。后卫后撤中落地前放了个足止攻击,则可以后移位拉盾,保护自己同时进一步拉远距离。横向位移拉盾大概就是为了有个保障,但能错开攻击尽量错开,不想真的被打中盾,比如被照射定住后被敌方队友或下一波攻击打中。
我是用摇杆玩的,各种触发时机和方向输入比较准确。手柄的话用x ↓ x ↑四下连打比较安定能出盾,但必然会慢一拍,往前往后位移也不太好把握。所以这类游戏还是有条件尽量用摇杆玩吧。
更进阶的玩法包括:1. 用即时发生的特格或特射代替第一下x。如充要条件所述,第二下x不能代射击和格斗,但是第一下可以。即时发生的(足止)特格特射大家应该经常是紧跟一个x以bd取消硬直(特格/特射自带一个x)。这里也是一个道理,只不过再多加一个盾操作。好处在于对放武装时自己可以盾住而对放中弹。但是拉盾本身还是一个有风险的动作,特格/特射最速bd飞走能解决的问题就不必拉盾。2. 换锁bd盾。只要在输入↑之前输入换锁即可(我习惯第一下x同时按换锁,手柄自己想办法吧)。被对方双锁要落地时,对当前锁定的敌人释放攻击,已经或确信能命中(并且不会互中)时,最速切锁bd盾防止被另一者打中。这时bd盾就算不是足止攻击也有意义。因为可能因落地硬直而造成延迟出盾或丢指令(感觉未落地之前就会有一段时间的指令被延搁或吞掉,这里向大家求证一下)
由于没有采集卡无法录制演示给大家。如果有吧友验证后录制做成gif就非常感谢了,造福社会。我是萌新一个,水平有限,如有错漏欢迎指正。实战演示请看这个视频:https://www.bilibili.com/video/av45392505?from=search&seid=11084670543374267762


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