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既然被爆料了,来聊聊M4A1-A计划吧

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先声明一下,M4A1-A计划只是一个代号,最终的命名相信会有一个令人满意的结果。
怎么说呢,其实一直以来都很想结合CF手游自己的职业联赛做一把代表电竞精神的武器,包括选型、风格、功能等待,原型枪的设计是我们最看重的一块,之前也选了一些科技风参考,但是感觉不是大家钟情的,所以在选型上面花费了一些时间。


IP属地:广东1楼2019-03-18 21:10回复
    作为首个赛事限定武器,这把枪制作完成后,会先进入比赛服,在高端职业选手2-3个月的吐槽+打磨下,相信会有更好的手感和体验。
    选定科技风,我们希望的是雷神式的设计思路,而不是次世代风(如HALO、DESTINY2)
    经过一顿讨论,最后给出了一些结论


    IP属地:广东2楼2019-03-18 21:11
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      设计:
      1、保持原有武器设计特点,做外形改装,外形尽量大平面设计,方便涂鸦 与 皮肤设计,参考枪娘的风格
      2、功能设计:枪身预留结构设计,可以杀一人结构变化一次,比如镶嵌10颗宝石,或者LED灯
      3、击杀正反馈图标根据武器的变化而变化,参考战队logo(已有功能)


      IP属地:广东4楼2019-03-18 21:12
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        于是,第一版的武器设计原画就出来了。

        是不是很奇怪。。。。枪口有点塑料感,尾部的枪托部分。一部分同学感觉非常的笨重,但是另一部分人呢,觉得很有稳定性。最后大家根据一些热心玩家的访谈,以及赛事选手的调查,选择了B方案进行继续优化。


        IP属地:广东12楼2019-03-18 21:15
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          最终,草稿2.0优化如下

          ,接着,大家对功能方面也进行了讨论,比如到底是显示logo,还是显示击杀数,或者是子弹数。

          经过讨论,我们还是觉得,这把武器主要在于赛事冠军的展示,1p醒目的战队标识有加分作用。如果大家喜欢杀敌数展示功能,以后可以用到其他武器的设计上,因此,最后决定不显示数字,而是击杀后点亮,杀敌满5人后会有一个流光效果。以及,击杀5人,激活电竞炫彩带。

          这样,这把枪经过大概4个月(从去年12月开始立项)的讨论,最终优化成现在的版本。至于AG的皮肤,在之前17年AG夺冠的时候,是已经有计划的,但是一直以来没有合适的枪型和机会,这次正好结合首发的赛事限定武器,来纪念AG 17年三冠的荣耀。

          。不过,这只是个开始。在4月份 CFML2019春季赛开赛后,这把枪将会首先实装比赛服,在赛事中和大家见面。同时要经过2-3个月的手感打磨,和职业选手吐槽调研采访。来达到最优的解决方案。希望不会让大家失望。


          IP属地:广东18楼2019-03-18 21:17
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            贴吧老哥还是理性啊,我其实也就是想和大家探讨下武器设计的思路和过程,让大家也了解了解,发在微博已经快要被喷自闭了。。。


            IP属地:广东41楼2019-03-18 21:33
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