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《古剑奇谭3》 详细图文评测

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用了80多小时体验了这款作品后,纵向对比玩过的1代2代,横向对比近年来其他国产游戏,可以说本作属于佼佼者了。虽然本作还有些许不足,但可圈可点之处还是很多的,接下来我就一一细说这款作品的优缺点。



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1楼2019-03-10 23:09
    那一缕晨曦、独化自生被楼主禁言,将不能再进行回复

    一剪寒梅傲立雪中

    游戏画面


    首先游戏UI界面设计的就比绝大多数国产游戏“有品位,有品位”,不再有浓烈的页游气息。
    本作使用已经停止维护的游戏引擎制作(VE8.0)的游戏,画面水准可以说是国产作品中数一数二的了,不仅在国产领域中,且在全世界范围来看,本款作品已经确实达标本世代的HD水平线。本作画面风格与《最终幻想15》 相像,虽然风格为写实,但所有角色的人设造型都是完美型(属于在亚洲人来看长成明星脸的水平) 人物面部建模虽然没有表情捕捉,但却不再像以前那般僵硬,最令人欢喜的是本作的人偶不再是“塑胶娃娃”的质感,无论是手、胳膊、脸、毛发都很有质感,毛发技术不错,值得炫耀的是服饰细节,精细程度不输本世代一些3A大作甚至超出了不少3线以上的大厂作品。



    服饰细节 ,纱质衣服的质感和金属鞋子的反光做的很棒


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    2楼2019-03-10 23:12
      本作的光照和光反射水平出众,使得服饰显得更加真实有质感,这也让我们的雨天效果十分逼真而又唯美,到达操控女主角的时候,玩家可以尽情的欣赏雨中古城风光。



      雨天效果 ,截图请放大看。




      阴影效果也是十分强劲,在森林中游玩的时候,可以感受到郁郁葱葱,枝繁叶茂的感觉。其他方面就不作赘述,在画面上,唯独植被水平略显落后。游戏风景很棒,官方还设计了18个观赏点供玩家观赏风景用。(全部观赏后还会解锁一个黄金奖杯)



      雨夜中的树林 截图请放大看


      浓密的植被和阴影 截图请放大看


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      3楼2019-03-10 23:17
        前排吃瓜,看标题还以为我火星了


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        来自Android客户端4楼2019-03-10 23:17
          不用評測了 直接吹就行了 國產大作唯一能吹的


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          5楼2019-03-10 23:18


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            来自Android客户端8楼2019-03-10 23:26
              本作还要夸赞的当属演出效果。演出效果很棒,镜头运用巧妙,使得在整个游戏过程中,看剧情的时候犹如观赏一场CG电影。出色的演出效果配合达标的HD画面,在玩家第一感官上,让人充分感受到“这是一款本世代HD大作”,再也不是国产游戏特有的那种“穷鬼开发商画面”
              总体而言,这游戏给玩家的第一感官,画面水平+演出效果很出色,终于可以感慨国产游戏也可以做出本世代水平的画面啦
              游戏中优美的风景:



              冰雪图可见,景深效果也是挺不错的呢~


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              9楼2019-03-10 23:26
                游戏音效


                游戏的配乐实际上并不多,但却很符合场景氛围,唯美、惊慌、急促、舒缓等节奏掌握的不错。配乐还使用了不少前作的BGM,我不反对重复利用前作的BGM,相反适当运用前作BGM不仅不会让人厌烦,对于老玩家来说还有一种强烈的亲切感。游戏音效也不错,脚步声、刀剑摩擦声、鸟虫鸣叫声等都很符合场景氛围。不知是经费不足还是开发组在配音上的经验不足,在配乐和音效方面给人一种素材很少的感觉,很多关卡的BGM重复度较高。和画面部分相比,游戏的配音显得少有逊色,但作为游戏的第二感官来讲,本作的配音整体并不显得落后。


                夜长庚的油纸伞。这段配乐就挺哀伤的


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                11楼2019-03-10 23:31
                  嗯?生化2啥时候发售啊?鬼泣5还不发售我要死了


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                  来自iPhone客户端12楼2019-03-10 23:32
                    正经一点,挺细致的,感觉快跟论文一样了


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                    来自iPhone客户端13楼2019-03-10 23:33
                      操作系统


                      本作提升最大但诟病也是最多的部分。首先本作的战斗系统为即时ACT,和前两部完全不同,且整体操作手感、招式丰富度和最终幻想15相当甚至更好一些,打击感也不错,但和多数ACT游戏相比还是不尽人意。和前两作一样,游戏在中期开始,操作体验就直线下降,因为难度梯度不平衡。为什么这么说呢?这要追溯到1代开始,整个古剑奇谭系列上手操作感其实是很好的,不会劝退新玩家,体验也很棒,数据策划也很合理。但从中期开始,你会发现游戏的小兵,BOSS的血量飙升,你的攻击力在敌人的血量面前不值一提,而敌人的攻击力在你的血量面前却是极具威胁,1代买全DLC武器打BOSS的血也是一丝丝的掉,一个BOSS要打很久,这个诟病延续到2代和今天的3代。与其说“难” ,不如说机械化严重。无论是1代还是2代3代,实际上打怪并不难,只要记住敌人的攻击方式,合理的躲闪,你一套打法能给同种敌人(货BOSS)重复到死。但这个过程太长了,我很多时候被BOSS打死并不是失误,而是“疲劳”,打法太固定,机械化的重复操作模式,令玩家开始有厌烦情绪。中期后期BOSS和小兵过长的血条有故意拖延游戏时间之嫌,最令人匪夷所思的是这款ACT竟然取消了伤血量超高的“必杀技”,4个小技能又没太大用处,且是一键发招,并不是指令输入出招;最令我不满的是取消了内力值设定,保留“元气”(多数游戏中的怒气值),也就是说游戏内的招式只有在有足够的怒气值后才能施展,如果玩家和BOSS周旋时间太长,怒气值就会减少,所以你躲避时间太长了的话,你就只能平砍BOSS了。且作为半线性流程游戏而言,很多地方的设计实在是拖沓,连主角自己都说“就跟割韭菜一样,一茬接一茬什么时候是个头?” 玩家的内心和主角真的一模一样,恨不得一刀9999直接秒掉敌人,因为变化少,打法单一,战斗体验机械化,导致很多场战斗真的不想再打。 游戏战斗系统还有一个小缺点,奔跑和躲闪键位是同一个按键,这在多数ACT游戏中不常见,因为奔跑和躲闪两个功能键相互配合增加打法多变性还能提升战斗流畅感。总体而言,在战斗方面上,打击感不错,前期体验也可以,到中后期给人以拖沓、疲乏、机械化的感觉,大幅度降低战斗激爽感。




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                      14楼2019-03-10 23:33
                        继续继续


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                        15楼2019-03-10 23:39
                          怪都太肉了,打一只要磨好久
                          而且即使是简单难度也不简单,对于一些就想看看电视剧放松放松的玩家很不友好。
                          战斗没什么乐趣,我甚至怀念一代的回合制


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                          来自Android客户端16楼2019-03-10 23:40
                            感觉这部确实挺好的


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                            来自iPhone客户端17楼2019-03-10 23:42


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                              来自iPhone客户端19楼2019-03-10 23:46
                                好帖


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                                来自Android客户端20楼2019-03-11 00:09



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                                  来自Android客户端21楼2019-03-11 00:17
                                    玩了一会儿放下好久了,感觉挺难的,只想看剧情


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                                    来自Android客户端22楼2019-03-11 00:18
                                      少有的干货贴啊


                                      回复
                                      23楼2019-03-11 00:20
                                        围观 正在寻找一款武侠游戏


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                                        来自Android客户端24楼2019-03-11 00:21
                                          现在评测,是不是稍微有一点点晚了。。。


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                                          来自Android客户端25楼2019-03-11 00:22
                                            我玩的中等难度,小怪出现的太密集,一出现就是五六只,有时候不注意就被小怪打死了,防反我用不来,必须面对攻击方向才行,被小怪围殴的时候防反基本成弟弟功能了,不像刺客信条跟巫师,有无敌躲避跟无敌防反,我玩这两个的时候都是最高难度,基本可以无伤,但是古剑就不行,手残体验极差


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                                            26楼2019-03-11 00:26
                                              好贴


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                                              来自iPhone客户端27楼2019-03-11 00:27
                                                我小怪能不打就不打,直接跑,打着太麻烦了可以直接跑这点我还真挺感谢即时制的


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                                                来自iPhone客户端28楼2019-03-11 00:54
                                                  关卡设计
                                                  国内的仙侠(注意不是武侠)游戏一大特点,关卡设计均为“迷宫式”(并不是说关卡都是迷宫,而是所有的关卡都是岔路横生,弯弯绕绕 )本款游戏的关卡也一样,几乎所有的关卡都是迷宫式设计,和战斗系统一样,太多的迷宫式关卡实在是令玩家厌烦,节奏太过拖沓。而任务设计也一直是古剑奇谭系列的硬伤,几乎所有的任务,没有“趣味性”可言,清一色都是给NPC送材料。夹杂着的可探索性剧情也不是很多,对比其他RPG游戏,古剑系列的支线任务没有让人想去探索的欲望。如出现卡主线无法打赢BOSS的情况,只能读取系统的自动节点存档。
                                                  但本作的龙宫关卡可以说是一大亮点,极具中国古典文化特色的皮影戏设计很巧妙,转换为2D视角操作的体验也很棒。具体内容不多透露,需玩家自性体验。


                                                  虽然关卡设计不怎么好,但关卡场景倒是很棒,前期的墓穴就像在玩盗墓笔记一样
                                                  本作新加入的千秋戏小游戏可以说是任务设计中最大的提升,使得趣味性提升了不少,千秋戏是一种卡牌游戏,内容不算很丰富,但对于老玩家来说,这个戏牌代入感很强,戏牌角色都是前两部作品中的角色和场景,玩法这里不做过多介绍,各个场景挑战千秋戏NPC收集戏牌和巫师3的昆特牌感觉如出一辙。


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                                                  29楼2019-03-11 00:57
                                                    这游戏我还没买 之前送了朋友一个 等我把天国通了再买


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                                                    来自Android客户端31楼2019-03-11 01:09
                                                      游戏剧情


                                                      本作的剧情特点和前两部风格迥然不同,不再是以往两部作品和大多数RPG的那种“扮演普通人慢慢变强,真相逐渐浮出水面,并不知道最终BOSS是谁”的感觉。本作剧情上来就扮演最强王者,(其他同表现手法的游戏都是让玩家先体验功高血厚的无双感,过了序章撸掉技能、装备正式开始游戏)本作只在剧情上提现你扮演的是最强王者,实际上数据方面并不强。过了序章后你扮演的角色也非等闲之辈,甚至比序章里的主角还要强大,但实际游戏体验没有提现出“强”,只能在剧情上感知到,你自己扮演的是个强者。
                                                      本作游戏剧情十分紧张,没有前两部作品循序渐进的感觉,本作过了第一章,总给人一种“ 马上就要打最终BOSS”的感觉。但本作拖沓的战斗体验和紧张的剧情却十分违和,令人不悦。
                                                      游戏世界观很棒,古剑系列一直都拥有十分庞大的世界观,甚至不输上古卷轴系列。本身就十分庞杂甚至自相矛盾的中国神话,在古剑系列中安排的较为合理,多阵营提现的也很到位。人、鬼、神、魔、妖、仙、兽、灵等多种族之间都有关联。本作淡化了前两作中仙、鬼、兽、灵的描写,引入了魔族的设定且用大量笔墨去描写人、魔、妖 三族之间的故事。这次的角色以黄帝、嫘祖等古典神话人物为原形创作,整体来讲,剧情方面要比游戏操作和关卡设计上好很多。

                                                      游戏的文案很好,无论是台词还是游戏内的词条、文献资料,都饱含中国古典文化气息。美食部分也值得赞扬,很多菜品都出自古典美食、中国名菜谱等,具有悠久历史,在美食方面,这是河洛工作室和烛龙工作室共同的优点,因为游玩河洛和烛龙的游戏,自己了解到不少的地方特色美食,还亲自去品尝了它们,说实话如果没玩过这些游戏,我还真不会特意去花精力了解中国古典美食。
                                                      另外,古剑奇谭整个系列的剧情都有一个特色,每部都向玩家阐述了一些人生哲理,年龄越大,感悟越深,我甚至觉得,古剑奇谭更适合40岁左右的人用闲散时间慢慢体会。


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                                                      32楼2019-03-11 01:25
                                                        游戏总评
                                                        游戏在第一感官和第二感官给玩家展现出很精彩的内容,让人一眼就觉得这款游戏在国产游戏中鹤立鸡群,在国际上也不落后的直观感受。虽在战斗系统和任务设计存在硬伤,但对比前两作进步不小,剧情方面又较为丰满,总体来讲,这款游戏是符合时代、品质达标的作品。它是国产游戏质的飞跃,一个极具意义的里程碑,希望国产游戏越做越好。

                                                        评分项目分数(5星满)
                                                        游戏画面★★★(2018)
                                                        游戏音效★★★
                                                        耐玩度★★
                                                        打击感★★★
                                                        关卡设计★★★
                                                        游戏细节★★★
                                                        战斗激爽感★★
                                                        游戏剧情★★★★
                                                        游戏优化★★★

                                                        总分8.1/10


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                                                        33楼2019-03-11 01:27
                                                          这个游戏男女主角话都不多,就是干,剧情挺舒服的。。


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                                                          34楼2019-03-11 03:21


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                                                            来自Android客户端35楼2019-03-11 03:22