游戏剧情
本作的剧情特点和前两部风格迥然不同,不再是以往两部作品和大多数RPG的那种“扮演普通人慢慢变强,真相逐渐浮出水面,并不知道最终BOSS是谁”的感觉。本作剧情上来就扮演最强王者,(其他同表现手法的游戏都是让玩家先体验功高血厚的无双感,过了序章撸掉技能、装备正式开始游戏)本作只在剧情上提现你扮演的是最强王者,实际上数据方面并不强。过了序章后你扮演的角色也非等闲之辈,甚至比序章里的主角还要强大,但实际游戏体验没有提现出“强”,只能在剧情上感知到,你自己扮演的是个强者。
本作游戏剧情十分紧张,没有前两部作品循序渐进的感觉,本作过了第一章,总给人一种“ 马上就要打最终BOSS”的感觉。但本作拖沓的战斗体验和紧张的剧情却十分违和,令人不悦。
游戏世界观很棒,古剑系列一直都拥有十分庞大的世界观,甚至不输上古卷轴系列。本身就十分庞杂甚至自相矛盾的中国神话,在古剑系列中安排的较为合理,多阵营提现的也很到位。人、鬼、神、魔、妖、仙、兽、灵等多种族之间都有关联。本作淡化了前两作中仙、鬼、兽、灵的描写,引入了魔族的设定且用大量笔墨去描写人、魔、妖 三族之间的故事。这次的角色以黄帝、嫘祖等古典神话人物为原形创作,整体来讲,剧情方面要比游戏操作和关卡设计上好很多。

游戏的文案很好,无论是台词还是游戏内的词条、文献资料,都饱含中国古典文化气息。美食部分也值得赞扬,很多菜品都出自古典美食、中国名菜谱等,具有悠久历史,在美食方面,这是河洛工作室和烛龙工作室共同的优点,因为游玩河洛和烛龙的游戏,自己了解到不少的地方特色美食,还亲自去品尝了它们,说实话如果没玩过这些游戏,我还真不会特意去花精力了解中国古典美食。
另外,古剑奇谭整个系列的剧情都有一个特色,每部都向玩家阐述了一些人生哲理,年龄越大,感悟越深,我甚至觉得,古剑奇谭更适合40岁左右的人用闲散时间慢慢体会。