想在StudioDrawModel对特定的实体进行一些处理,我的做法是改变服务器实体pev->iuser1,然后在客户端判断curstate.iuser1是否等于xx,是的话就进行特殊处理渲染,结果发现没有作用。
大概猜到这两个东西是不对等的,但感觉又有一定的关系,所以来问各位大佬。
pev结构和curstate结构有啥关联,服务器的实体一些属性的更新,怎么传输给客户端?
大概猜到这两个东西是不对等的,但感觉又有一定的关系,所以来问各位大佬。
pev结构和curstate结构有啥关联,服务器的实体一些属性的更新,怎么传输给客户端?