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[建议征集]我比作者更聪明系列——新特性想法

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3.0已经到来!但是,由于作者之前的工作重心在于把主要内容搬到1.12.2,所以有趣的新内容并不多。

现在模组来到了1.12.2,MC本身就比1.7.10多了很多新内容,比如:新末地,新的buff,新的进度等等。理应出现很精彩的碰撞,形成有趣的新内容,或者你对大多数怪物和武器的形式感到千篇一律,想要搞点创新,也是很好的想法,所以大家集思广益,好的想法我会给作者提供建议,每个人的想法都有可能实装在游戏中哦!

大家积极发言吧


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来自Android客户端1楼2019-02-26 12:23
    比如,末地可以加入新的怪物,新的群系等等,加入末地系列的武器之类的


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    来自Android客户端2楼2019-02-26 12:25
      看到如此寂寞的帖子,上帝在思考:“是不是该划水了。”


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      来自Android客户端3楼2019-02-26 14:23
        是否应该把花园里面增添各种僵尸
        植物大战僵尸
        (逃)


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        4楼2019-02-26 15:09
          主世界可以搞个像是“野人村落”的地方


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          来自iPhone客户端5楼2019-02-26 17:50
            加入冰霜维度
            对末影大陆设计一个专属boss
            加入虚无世界指导书为新手提供指引
            分为战斗指导,技能指导,资源指导三本
            用任意纯宝石与一本书合成技能指导介绍如何升级技能
            用石剑与书合成战斗指导
            介绍敌人属性及事件,每杀死一个新敌人可增加书籍内容
            用铁锭一块与一本书合成资源指导
            介绍矿石分布以及所需挖掘力度
            每进入一个新世界可获得该世界资源信息
            打造虚无世界进度系统
            次元地图
            类似暮色森林魔法地图
            用于确定玩家位置和寻找遗迹
            以上为在下鄙见
            有不足之处还请多多指教


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            来自Android客户端6楼2019-02-26 23:25
              最好设计个和暮色森林一样的成就系统


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              来自Android客户端7楼2019-02-27 20:39
                加入关于农业的技能
                加入Galactico星际维度
                加入暗月事件
                加入新的村庄
                在以后的以后加入5个神的维度,以便与五个神对战
                在其他的地方加入原先加入秩序和无序的特性,或者可以搞一个类似于两者相合的维度
                加入具有异国风情的维度
                搞一些设定,比如说黄金的生物从哪里来的问题
                在其他维度也增加随机事件(比如说月球有流星坠落事件,黄金有过载事件,秘境有格瑞克和融化生物入侵事件)
                在以后重新加入卡尔颂之晓(或具有卡尔颂风格的武器)


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                9楼2019-03-01 18:04
                  把各个维度划分难度等级,设定游戏的主线或进度(类似暮色)。
                  把各个维度的boss场地改成比较大的地牢或遗迹,增加小怪和稀有怪种类,添加更多小游戏.


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                  10楼2019-03-01 20:13
                    首先一点就是大家都在说的“进度”
                    这个对新手和普通玩家的帮助真的很大

                    然后希望烨熠雕像和黄金雕像能有更好的获得方式,比如用金加石雕合成金雕,目前的金雕获得难度有些枯燥了,我不太希望烨熠雕像要打27次boss……

                    还有5神,我对于5神的期待还是很高的,希望作者能重新引入“苍穹之巅”这个次元并加入一些有意思的设定
                    也可以是在远古神殿的基础上进行修改,甚至可以模仿实验室的设定,通过4个守护者掉落碎片进入神的次元

                    未知里可以加入时空传送门之类的东西,回到Eeo的故乡,在那里的生物都是友善的

                    深层之上又可以是一个次元

                    楼上提到秩序与混沌,小到两种武器,大到可以牵扯整个虚无世界的派系问题,所以暂不讨论

                    黄金的教授可以用硬币买一本书,是关于教授在天堂的经历,这样会很有趣(另外还能让玩家知道就是这个人造出一堆怪物的事实

                    我最希望接管者做的就是把背景故事稍微写一下,我很好奇爵士和融化的关系,以及天堂深渊,晶体下界等等


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                    来自Android客户端11楼2019-03-01 22:29
                      当然,我还建议移除掉boss召唤祭坛
                      直接利用召唤物在对应世界召唤,就像tr一样,不然为了打boss满世界找祭坛真的很麻烦。(来自非酋的哀怨)


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                      来自Android客户端12楼2019-03-05 08:52
                        我讨厌月球和天堂的稀有怪
                        这两个世界的地形刷稀有怪太恶心了


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                        来自Android客户端13楼2019-03-09 19:59
                          剧情和背景故事、目的性


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                          14楼2019-03-21 15:17
                            应该把前期后期的难度差距拉大,我建议就像泰拉瑞亚那样改,比如tr里克苏鲁之眼2800的血,而月总140000血,我希望虚无也把boss差距拉大,当然武器差距也得拉大,并增加特效武器,像tr里的泰拉之刃,辰星之怒,我并不是说让虚无刻意在玩法上模仿tr,而是我觉得这样虚无会更好一些,而且我觉得这应该算不上模仿。那些玩过tr的觉得这样好不好?当然主要还是汲取虚无党的建议


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                            来自Android客户端15楼2019-03-23 15:54
                              还有虚无里的剑攻击速度不要全设计成一样的,不然太单调了,还有一些boss要修改一下,比如石巨人长得忒随便了,骷髅军团也就一些杂兵再加一个领主,一个军团就不能多几个boss吗?最好设计成一开始有一些小兵,然后出几只精英怪,然后boss就像五人众那样一只一只出,有时来个组合,有什么骷髅法师,战士,或骑士,最后来个首领,爵士的蜂王太弱了,要加强,最好给boss加入对应风格的技能


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                              来自Android客户端16楼2019-03-23 16:04
                                加入更多盾牌


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                                来自Android客户端17楼2019-03-27 22:42
                                  完善世界观?


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                                  来自iPhone客户端18楼2019-04-06 14:48
                                    boss召唤应该特别一些,不要都是祭坛+召唤物,
                                    弄的多一些,迷你屎界的召唤都比这多元。


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                                    来自Android客户端19楼2019-04-18 19:30
                                      剧情


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                                      来自Android客户端20楼2019-05-09 13:20
                                        赛尔瑞能不能优化一下?特别卡应该是宁静的光生成到了玻璃上面导致的,还有地狱为什么没有余烬矿?不知道是不是我太非


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                                        来自Android客户端21楼2019-05-10 20:22
                                          建议多增加一些被动的动物,全是敌对生物感觉有点


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                                          来自Android客户端22楼2019-05-11 18:31
                                            月球,顾名思义,是在天上的天体。用传送门+纯宝石的进入方法不太合理。接管者可以引入太空火箭,要去天上的各个维度(包括月球和将来可能要加入的各个星际维度)用,使用纯宝石作能源消耗燃料。到达月球后火箭不会坠毁,纯宝石则会自动返还。
                                            把武器差距拉大,不然你打个粉碎和把不朽之地从头到尾闯个好几遍获得的剑大差不差。
                                            远古神殿技能达到70级太苛刻了,不说附魔,就连狩猎也很难达到。所以,技能的提升最好设置得多元化,或者降低远古神殿boss挑战的门槛。
                                            天堂掉下去以后可以回到主世界。


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                                            来自Android客户端23楼2019-05-11 22:21
                                              不要所有次元都是传送门+纯宝石,建议丰富一下
                                              比如天堂在主世界死亡有概率进入,深层挖破基岩掉进虚空可以进入,传说使用时光机器进入等


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                                              来自Android客户端24楼2019-05-12 10:59
                                                建议提高怪物掉宝率,增加各个维度矿物生成数量


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                                                25楼2019-05-26 09:02
                                                  增强末地,我觉得凋零能有一个兄弟,没道理末影龙不可以,而且末影龙掉的龙蛋在原版几乎没用,或许可以用龙蛋来当做一个钥匙或是召唤物什么的


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                                                  26楼2019-06-01 22:01
                                                    加入更多成就
                                                    加入主线支线系统
                                                    给每个次元一个确定的难度等级
                                                    加入更多怪物,小BOSS和友好生物
                                                    添加更多NPS和讲述虚无大陆的书籍
                                                    改善BOSS贴图
                                                    增加BOSS战对话
                                                    让BOSS攻击方式多样化
                                                    增加BOSS战难度
                                                    让每个BOSS的召唤方式独特一些
                                                    改善武器装备贴图
                                                    添加更多种类的弹药和食物
                                                    添加更多事件(比如入侵等等)
                                                    给每个BOSS一个名字
                                                    设定BOSS的故事
                                                    以及玩家本身的背景和目的
                                                    更重要的是,添加一个完整的世界观和整个虚无大陆的背景


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                                                    来自Android客户端27楼2019-10-10 22:55
                                                      虚无世界无流程化是致命伤,对于萌新来说不知道干什么,而且很多东西都乱序的 比如提升附魔等级、魔力等级、狩猎等级,都是各个世界跑,没有逻辑关系。个人感觉应该分为几重世界 越难的世界,越在后面,前期可以去的世界可以再少些,现在前期可以去的世界太多了 太杂乱了,前期能去的世界有传说、秘境、深渊、天堂、不朽、蠕变、深层、玩具、风暴、黄金、月球、地狱、末地这么多世界,为何不像暮色那样分层级呢?然后武器装备也可以按照世界的等级进行分层,让一些无用的装备用起来。装备获取也不合理,虽然3.0砍了一些前期可以获取的强大武器,但武器装备依然没有深度,有很多捷径可以走。我建议世界分层分为5层,5个路线。难度分开,打败BOSS可以去下一个世界,武器按照层次调整。技能方面也根据这个进行微调,分层级提供可以刷等级的怪物、光、符文祭坛等等,指引玩家,给与玩家目标。


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                                                      28楼2019-11-01 08:38
                                                        虚无的一些次元的难度和获取装备强度不成比例。比如塞尔瑞中掉落的装备几乎都没有什么用处,而塞尔瑞却是一个后期才能去的次元。boss同理,难打的boss装备不一定好。
                                                        次元的内容应该更加丰富,不只是简单的找建筑找祭坛和刷稀有怪。稀有怪的生成率低,而且有些东西只有刷稀有怪才能获得,我认为可以移除稀有怪的独占物品,让他拥有更加丰富的掉落物。
                                                        最后是难度,在1.7.10的时候,虚无的难度前后期完全不一样前期较难,到后期就比较简单。但到了1.12,前期因为矿物大幅度减少,前期发育速度较慢,中期又因为装备大幅度削弱而非常难打(向我这样玩纯净虚无的没有其他mod辅助玩起来真的累)但是武器削弱加cd好装备全部削弱的情况下,boss的难度并没有降低,几千血量的boss有时候真的砍不动。
                                                        玩虚无好几年了,第一次提建议。纯属个人看法,有不合理处请谅解


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                                                        29楼2019-11-02 19:34