女巫的潜力还是比较大的,集合骚扰、控场,追击与一体的多线监管。
昨天打了几盘,上手难度高,还没有掌握精髓,不过也发现一些有趣的点说来抛砖引玉
一、特质技能多次使用
1、闪现多次,放狗多次,窥视者简直就放不完,失常多次。以上4个特质都大大提高了女巫的潜力
闪现多次,是非常使用的,保证了前期的速抓,由于没有心跳,求生者一般都怪乖修机,很容易寄生。使用原生信徒来一刀(有闪现不难完成),再使用寄生信徒再来一刀。不过由于闪现的CD问题,所以用双闪现抓人,其实算不上速抓。
2、放狗的是挺爽的流派,因为主体也可以放狗,原生信徒一条狗,寄生信徒一条狗,对付一个求生者就有3条狗了。。建议主体寄生成功后使用然后用原生信徒抓人。放狗
守尸依然效果神奇,一来容易打出厄运震慑,二来反正狗多,狗咬到了,也不急着打,能拖到过半最好。
后期控电机也是可用的。放狗流应该会成为一个流派。主要是主体可以放狗参与战斗,大大提升特质的使用,闪现的话,主体有闪现意义并不大。
3、窥视者,这个更讲究操作了。窥视者由于可以压制电机和开门,女巫压制开门意义不大,因为不适合带传送,很难守住两个门。但是窥视者对于修电机的压制恐怕可以让女巫成为比约瑟夫还拖时间的监管者
4、失常多次,这个也很恶心,压制电机,跟窥视者的效果差不多,但是操作上就简单多了。尤其是后期的三守一局,失常效果更好。
二、操作小技巧
1、控制信徒像指定方向移动,移动中切换控制对象,原来的信徒会朝着之前的方向移动,遇到建筑物不会躲闪。
这既可以是操作技巧,也很有可能是操作漏洞。比如走错了方向,让信徒距离战场越来越远,拖延时间。
2、双信徒围杀,主要是使用站定点埋伏,逼走位,切换出刀的方式进行。如果能使用1中的,让A信徒移动,B逼走位,然后秒切,刚好A移动到求生者翻出的位置,难度是很高的。定点更容易些。尤其是1、2楼这种
3、寄生信徒攻击宿主会自动消失,但是攻击非宿主是不会消失的。原生信徒永远不会消失。
4、寄生信徒看宿主是红色透明的且全图可见,而且会跟着宿主走,也就是如果发现你的寄生信徒一直不移动,大概率这个求生者在修电机。
5、双刀守尸,由于擦刀期间是不给切换的,所以这个双刀,一定是外围一刀,内围一刀,做不到厂长那样。所以还是要拦截,女巫必点厄运,一旦有人上椅子,外围的寄生信徒都有机会触发厄运。
我们看女巫守尸的时候遇到来救人的,我们要寄生他,外围要打一刀,然后且内围再打一刀。这么多操作,短短的时间很难完成,所以如果带狗守尸,就方便多了。
像什么前锋、空军都是扯淡,只要咬住,就是3打1,原生信徒,上椅子的寄生信徒,来救人的寄生信徒。配合上狗,打两刀太容易了。这个屠夫非常克制空军,你打一枪,我就控另外一个。单控意义很小。
三、开局
两种开局,一是直接控制女巫触发,适合直线距离较少的地图,比如疯人院,医院。
一旦原生信徒离开了女巫的控制范围,会自动移动到女巫身边。
如果是直线较多的地图,湖景村、红教堂,那么可以选择先控制信徒朝着一个方向运动,然后再切女巫,这样目的性更强。节奏更快(也有可能是更慢)但是如果判断失误,前期可能会比较难打。
我喜欢使用原生信徒先攻击,然后再使用寄生信徒攻击。倒地后再用原生信徒捡尸体。因为寄生信徒攻击宿主是不会出现离开wifi圈的,这点比原生信徒好。不好的是寄生信徒攻击后消失,如果被跑了马拉松,那么原生信徒很难过去牵气球。不过说实话,如果像医院废墟这种点,肯定是一个信徒埋伏,一个逼走位,没办法考虑用哪个先攻击,谁能打到,就用谁攻击。
四、中局
有是否女巫发现2-3个人扎堆在一起治疗,这种时候寄生,但是一般这种人多的地方,求生者会捡起地上的光圈为队友驱散寄生,所以这种使用使用寄生信徒攻击非宿主比较合适。
中期女巫寄生CD已经很短了,要频繁的使用寄生,尤其是有人上椅子的空闲时期。寄生得越多,胜算就越高。可操作性性也越高。
五、后期
主要是就是守电机和开门战,女巫擅长守电机,而不是开门战,但是不管是守电机还是开门战,是否有优势主要取决于中期是否有很多的寄生信徒。有很多,那咱们是女巫,没有寄生信徒,我们还不如没旧版厂长。。。