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浅谈GE126会战始末

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从GE视角看126会战
本人游戏ID空V白,是GE联盟的一名指挥,参与了126会战的全过程,本文仅代表个人意见,与联盟之间的纵横捭阖无关,身为126会战隐元战团舰队的指挥,我把我的所见所做所想分享给大家,也给某些人个输出的机会,什么想骂的也随便某些人。
首先来说说事情发展的起因, GE联盟和ksu,isc联盟联合进攻cccp也就是小金乌的主权,小金乌大家也都了解,这里不再多说,然而就当我们已经做好晚上进攻动员的时候,当天下午我们收到了FGF和PGSF会晚上进攻GE主权的情报,所以我们更改了作战目标,先进行自家主权的防守,并联系了GU,PGx,PDC等盟友的支援,果然在当天下午17点时,GE联盟和GU联盟的4,5个主权星系被同时宣战,GE联盟最危难的时候来临了。因为在前一天,官方已经修改了无限叠加buff的bug,所以以前的射程优势已经不再如此明显,如果全部使用以前叠加射程的套路,那将会是一场消耗战,而敌对人数应该是多于我们的,所以我决定隐元战团(GE联盟旗下军团)使用晓级的aoe超级武器伤害和进程粒子炮进行贴脸战斗。这种配置最大的缺陷就是射程十分短只有十几km很可能被风筝,为了弥补这个缺陷,我们必须要提前控场一旦敌方提前进场拉开合适距离,那就是一场屠杀。
再说说126会战的高潮部分,PGSF,FGF当晚集结了150+在我们主权星系的隔壁,但是他们并没有选择集中攻击我们一个主权,而是选择了各个军团分散同时攻击不同星系,这恰好给了本来人数就远少于对方的我们一个喘息的机会,当晚我们分别在伊予,玄菟和天岩户星系发生了数次战斗,虽然对方人数远多于GE,但是GE还是战损比占优并守下了绝大部分主权,仅丢失黄海一座主权(因为我们没有防守),最后统计战损比是GE:PGSF,FGF=488.3:145.8,可见GE战损比远优于敌对(游戏里有主权战争统计,这里我完全按照游戏里数据计算)。至于为什么人数少却能有更加好看的战损比呢?可以说是天时地利人和。首先说天时,在126时,还没有出现大规模AFK现象,而且大家一直在打npc主权一直pve,很多人都急切想体验一把PVP,所以GE联盟还能组织大约100人的队伍。更重要的是地利,首先我们是主场作战,提前安排人做好点,而且还可以快速填油补给,而且我们懂得提前进场控场,进行超级武器充能,提前整理队形,等到敌对跳过来接战时,他们落地就在我们脸上,如此便可以发挥粒子炮手短但伤害高的优势了,而且我们的超级武器提前都已经充能完毕,等敌对大部队落地之后,晓级一起开aoe伤害便能将敌对大部分重伤,后方还有友军的咆哮队进行远程输出,敌对往往刚落地便很快爆船回家,这场战斗下来很多敌对都说我们利用系统卡顿,但是我这里想说一下,这么多人同时开超级武器,紫龙这服务器想不卡都不行,难不成在战斗中还得等你们一个个列好队再开打?有这种想法的人我觉得十分幼稚,服务器卡顿又不是单方面卡顿,这也只是战败者的借口罢了。而最主要的就是人和,正是GE联盟上百位战士众志成城,听从指挥才能让GE度过这次难关并予敌人沉痛打击。
最后我想说一下某些人,从哪里失败就在哪里趴着,输了却只会到处口嗨而已,却不想想为什么会输,身为进攻方却被防守方牵着鼻子走,往往被防守方提前控场,同时宣战4.5处主权,却选择分散兵力以并不占优的人数死磕,在你们说我们利用系统卡顿的时候想想为什么当时被动落地接战的不是GE而是你们。
最后我想感谢参与此次126会战的GE成员,正因为有了你们,GE才有今天的辉煌,感谢枕头,老王不分日夜的强力指挥,感谢GE联盟各位军团长的支持与配合。


IP属地:英国来自手机贴吧1楼2019-02-15 00:57回复
    两天后官方更新中提到,修复了舰队过门落地掉线的bug,紫龙给找的借口,紫龙也洗地了,我jio的ok


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2019-02-15 13:01
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      好尴尬,没人理你


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-02-15 22:48
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        记不记得大晚上我们两个伏击对面来打主权的,在星门我们两个都打爆了对面船的,我是GE6的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-02-16 01:09
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