文明6吧 关注:500,304贴子:4,433,293

steam新内容小雨粗翻

只看楼主收藏回复

马里BUG修复喜大普奔


IP属地:江苏1楼2019-02-14 16:55回复
    等你更新


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-02-14 16:57
    回复
      AI改动
      AI现在会更多的使用和造飞机了
      如果AI能用这个兵来占领别人的城市,就不会选择让它驻守
      最多只会用1个单位去抓那些没陪护的单位(大概是野移民这种)
      在非紧急状态下,AI不会每过一个回合就交易更多回合金
      城市攻击期间,提高城市驻守单位的力
      当AI占领城市时,自动部署防卫(我也没看懂233)
      如果AI这回合能下城,则不会再去打你的单位
      增加单位维护所需的资源
      在一个盟友的领土上挖掘文物算作入侵(即便你与他成为了盟友,仍然可以因为挖坟减好感度)
      野蛮人暴兵现在从第一个单位到达范围时立即开始,而不是等待最后一个(没看懂233)
      允许野蛮人在攻击过程中进入未被探开的地方(所以以前不是的嘛)
      AI将会保护那些打算部署用来城防的兵,在他们去城市的路上免受攻击。
      改变科技树倾向,海军优势AI 会更多的建造海军
      AI试图在征服一个城市之前会进行判定,尽量选择帝国周围的城市,除非必要尽量避免占领帝国中心的城市(我怀疑是让AI 选择自己能压住忠诚的)
      允许AI为防御目的征兵(这里没强调是城邦兵,但应该主要指的是征城邦兵)
      AI现在请求交易时更集中简化,而不是一次扔一堆东西让你交易
      更正AI不能正确艺术品主题化的问题
      在宗教紧急状况下转换目标城市信仰不会导致AI警告或愤怒


      IP属地:江苏3楼2019-02-14 16:57
      收起回复
        UI改动
        新功能
        前端:名人堂 - 胜利和失败记录,每个都有详细的统计数据和图表
        游戏中:建造队列和多重队列,以及用于在模式之间切换的选项卡界面
        滤镜:新增帝国滤镜 - 当切换时,显示自己的领土,以及区域的地区位置和基本收益(昨天展示过了)。
        世界资源报告:记录分析您所遇到的每个主要文明的战略和奢侈资源的数量
        迷你地图:更易于阅读的新迷你地图,以及可在游戏中切换的全新迷你地图模式。
        地图标签:自然奇观和国家公园的标签(仅风云变幻规则游戏)


        IP属地:江苏4楼2019-02-14 16:57
        收起回复
          图像改进(不太懂就全部机翻了,这个部分没啥用)
          新的粒子系统可以提高性能并允许更多粒子同时可见(更不容易看到效果闪烁或无法在复杂场景中正确播放)。
          慢慢移动云阴影(可以通过图形选项切换)。
          新的地形/模型反射(以前只有海洋/河流有反射)。
          浮动UI元素的子像素过滤(修复单位标志和城市横幅上的“抖动”作为相机移动)。
          改进了领导者的阴影质量,从“超级”设置中删除了过时的8K阴影贴图选项。
          DX12的进一步性能和内存使用改进。
          所有图形质量水平的视觉保真度改进和文化边界和覆盖的清晰度。
          对城市和道路布局的各种改进。
          各种图形性能优化。
          多线程性能改进。


          IP属地:江苏6楼2019-02-14 16:58
          回复
            多人游戏
            新功能
            云游戏(需要网络连接)
            多个不能同步和稳定性bug修复


            IP属地:江苏7楼2019-02-14 16:59
            回复
              平衡改动
              野蛮人
              让野蛮人营地在后时代开局产生新训练的部队
              单位和单位战斗
              按照时代(人文、科技进度)缩放劫掠奖励(除了回血)。
              所有回血现在都是50血(应该是刮地的吧)。
              科技文化掠夺奖励调整为15而不是25的基础值(我怀疑是信仰金币的基础值没变)
              更新机枪的射程为2
              添加Mobile Ranged标签,以便在游戏后期可包含除Horse Archers以外的其他单位。
              空军部队作战强度增加,以更适当地匹配相应的陆军。 (仅风云变幻规则集游戏)
              防空装置作战强度增加,与上面的空军加强匹配,并降低维护费(仅风云变幻游戏)
              玩家现在可以以UU开局,即使不是对应的替换。(我感觉意思可能是某个后时代开局自带弩手,选老秦的话可能就是虎蹲炮开了)
              使导弹巡洋舰与战舰相同的移动力


              IP属地:江苏8楼2019-02-14 17:00
              收起回复
                城市及城市战斗
                战斗平衡 - 所有三级城墙的城墙防御翻倍(即原来远古城墙+50外部防御,现+100)。所有来自城墙防御强度每一级修正值增加到3(原来为2)。
                更新市政广场,使其具有与其他区域相同的基础掠夺价值
                谒见厅政府削弱至3住房(原先为4房)
                科技与市政树
                科技:钢铁解锁油井


                IP属地:江苏9楼2019-02-14 17:00
                回复
                  政策与政体
                  政策卡:全面战争,现在有额外效果掠夺额外产出50%金币
                  移除了修伊神庙、阿帕达纳宫、摩索拉斯王陵墓原有奇观卡15%以外额外还加15%建造速度的bug
                  战略空军:现包含所有空军(原为信息时代空军加50%)
                  民间威望:现只要求2级总督晋升,同时改为加2住房(原对应3 1)
                  所有的造兵卡都包括原时代对应单位
                  所有的造奇观卡也包括以前时代的奇观
                  文明
                  塔马丽现在有信仰偏好
                  埃及狮身人面像现在可以相邻造


                  IP属地:江苏10楼2019-02-14 17:01
                  收起回复
                    所以说官方改动完全是照着优秀mod的功能抄的真是****啊


                    11楼2019-02-14 17:01
                    回复
                      宗教
                      信仰守卫现在加5(原10)
                      后时代的开局增加信仰(方便发万神大概,额外提供初始信仰)
                      间谍
                      反间谍和建立情报站任务现在可以在完成任务的弹出窗口中呈现
                      使所有文明和城邦的出生点尽可能分开
                      性能
                      商路的计算,路径选择优化
                      AI所在回合的过回合时间显著改善,尤其是游戏后期
                      游戏中不同面板和屏幕的多个UI性能改进


                      IP属地:江苏12楼2019-02-14 17:01
                      回复
                        Bug修复
                        单位战斗
                        重骑兵晋升前置条件连接现已修复
                        允许玩家在盟军区域内部署飞机
                        空军部队现在可以攻击驻有平民的带外部防御的区域
                        多个飞机的起飞降落bug修复
                        伞兵不再将将市中心视为机场
                        在更改单位的所有权时(在大多数情况下是从城邦征兵),单位的经验和经验水平现在将被保留。
                        驻军可以正常升级(不知道是啥。)
                        修复了将单位合成军团以后获得额外劳动力的bug(即两个还剩1次的城管合成军团以后还是剩1次劳动力)
                        如果有人新坐城,而使得某些单位处在不合理的位置,则该单位强制弹出
                        建罗马堡垒会耗尽罗马军团的全部移动力
                        战争联盟带来的力变化现在可以在UI中正确显示
                        即使在严重污染的城市,也可以训练带有使用次数的单位了(工人?)
                        修复了地形的防御强度在UI中直接显示累计而不是单独计数(即雨林丘陵会显示雨林+3丘陵+3而不是雨林丘陵直接+6)
                        修复某敌人城市市中心存在友好单位则不可以攻击该敌方城市的问题
                        修复了飞机在通过另一个单元时可能与另一个单位断开连接的问题(不,我不知道是什么问题)
                        保证核武器施放画面始终在镜头中心
                        修复了一次性规划走长途路径导致移动路径规划的很奇怪的问题


                        IP属地:江苏13楼2019-02-14 17:02
                        收起回复
                          城市及城市战斗
                          修复了多个生产溢出的问题
                          修复政策:城市防御没有正确地给予城防400点生命值的问题
                          将地区放置在被掠夺的区域边上时,不再享受小额邻接加成
                          修复城市中心的产出未收额外的生产力和食物加成的问题(modifier)
                          修复被劫掠的区域仍然提供宜居度的问题
                          禁止自由城市建造宫殿,这可能导致它(复制)伪造巨作
                          如果一个城市被烧毁,其所拥有的自然公园也立刻被移除
                          当一个城市通过交易转移时,原玩家的单位将会被驱逐
                          修复了城市中受污染地块的多个问题
                          在转移城市时修复被掠夺的地区
                          修复了区域从被掠夺状态到修复完成的视觉效果变化更新不及时的问题
                          如果提供战斗力的建筑物在过回合时完成,则恢复区域战斗力。
                          如果某个区域被掠夺,该城市的城防数据会更新(如果有),并更新父城市,以便更新驻军实力(机翻,我没看懂这句)


                          IP属地:江苏14楼2019-02-14 17:03
                          收起回复
                            伟人
                            修复大将军和海军上将无法在对方单位上激活的问题(不知道是什么意思)
                            如果激活该伟人所需要的建筑被买出,允许其立刻激活
                            忠诚度
                            当一个被征服的城市被保留时,每回合忠诚度相关的数字及时更新,以确保显示的UI数据正确且一致
                            当一个城市由于游戏设定而被锁定在完全忠诚度时(自由女神像,腓尼基独特能力)而被锁定在完全忠诚度时,将每回合的忠诚度显示为0且在UI中保持稳定,并在详细的忠诚面板中显示“始终完全忠诚”
                            修复了政策:司令部,需要总督就位以后才提供忠诚的bug
                            民主政体的区域加成,如果区域被掠夺将不再计数
                            古典共和政体的宜居度和住房加成当且仅当该城市拥有至少1个未被掠夺的区域时生效
                            修复了部分黑暗政策卡在超越所能使用的时代应用的问题


                            IP属地:江苏15楼2019-02-14 17:03
                            回复
                              贸易路线
                              修复贸易路线加成,使这些设计本来是只作用于贸易路线的起点和终点的加成确实只作用于起点和终点。
                              当建筑物被掠夺时,贸易路线容量现在可以正确减少
                              文明
                              修复亚历山大的偏好无法正常触发的问题
                              修复了苏美尔和外交部(城邦征兵减费用的政府区建筑)并不叠加的问题
                              确保姆本巴不会有虔诚的(高信仰值文明)议程
                              修复了城邦保护者以及文化人议程的冲突问题,现在AI可以同时关心这两件事了
                              科技和文化树
                              当修好一个改良的时候学徒的效果正常工作(机翻不知道什么意思)


                              IP属地:江苏16楼2019-02-14 17:04
                              回复