AI改动
AI现在会更多的使用和造飞机了
如果AI能用这个兵来占领别人的城市,就不会选择让它驻守
最多只会用1个单位去抓那些没陪护的单位(大概是野移民这种)
在非紧急状态下,AI不会每过一个回合就交易更多回合金
城市攻击期间,提高城市驻守单位的力
当AI占领城市时,自动部署防卫(我也没看懂233)
如果AI这回合能下城,则不会再去打你的单位
增加单位维护所需的资源
在一个盟友的领土上挖掘文物算作入侵(即便你与他成为了盟友,仍然可以因为挖坟减好感度)
野蛮人暴兵现在从第一个单位到达范围时立即开始,而不是等待最后一个(没看懂233)
允许野蛮人在攻击过程中进入未被探开的地方(所以以前不是的嘛)
AI将会保护那些打算部署用来城防的兵,在他们去城市的路上免受攻击。
改变科技树倾向,海军优势AI 会更多的建造海军
AI试图在征服一个城市之前会进行判定,尽量选择帝国周围的城市,除非必要尽量避免占领帝国中心的城市(我怀疑是让AI 选择自己能压住忠诚的)
允许AI为防御目的征兵(这里没强调是城邦兵,但应该主要指的是征城邦兵)
AI现在请求交易时更集中简化,而不是一次扔一堆东西让你交易
更正AI不能正确艺术品主题化的问题
在宗教紧急状况下转换目标城市信仰不会导致AI警告或愤怒